Dragon Age Dreadwolf должен держаться подальше от формулы открытого мира

 Dragon Age Dreadwolf должен держаться подальше от формулы открытого мира

Еще в 2014 году меня переполняло волнение, когда я установил Dragon Age: Inquisition на свою PS4. Обещание большего и обширного мира было захватывающим, особенно после ограниченного окружения Dragon Age 2 и повторяющегося использования ресурсов. Я хорошо помню, как впервые вошел во Внутренние земли, очарованный повествованием и знаниями о продолжающейся войне между магами и мирянами.

Это было захватывающе и захватывающе. Я с нетерпением бродил по местности, впитывая каждый квест и сюжетную нить. Но где-то волнение начало угасать. То, что началось как увлекательное приключение, постепенно превратилось в монотонный контрольный список задач, и я не был уверен, что я к этому чувствую.

Беды открытого мира

Dragon Age Dreadwolf должен держаться подальше от формулы открытого мира

Dragon Age: Inquisition изначально меня зацепило своим богатым сюжетом и обширным миром, но вскоре игра стала больше напоминать раздутую MMORPG, чем сюжетную ролевую игру, которую я ожидал от BioWare. Формат открытого мира с его бесконечными побочными квестами и маркерами на карте разбавлял впечатления.

Я обнаружил, что бреду по заданиям, движимый не интересом к повествованию, а необходимостью очистить журнал квестов. Для меня игры BioWare всегда были связаны с двумя главными вещами: революционной инклюзивностью LGBTQIA+ и напыщенным повествованием, основанным на персонажах. Но здесь повествование, казалось, затерялось среди беспорядка перенасыщенного открытого мира.

Когда я спросил своих друзей и коллег-фанатов BioWare на фан-страницах в социальных сетях об их любимых частях Inquisition, лишь немногие упомянули, что им нравится исследование. Тем не менее, подавляющее большинство с любовью отзывались о конкретных, сюжетных моментах, таких как Зимний дворец, где игроки разбираются в политических интригах и потенциальном государственном перевороте, и «Нарушитель границы». Финальное линейное расширение игры.

Для меня персонажи, их взаимодействие и их романы были сердцем игры. Особенно меня восхитил мой роман с Дорианом. После буквально 100 с лишним часов ссор взад и вперед видеть, как он и Вивьен наконец поладили, было самым ярким моментом. Они согласились работать вместе, чтобы найти способ помочь моему Инквизитору справиться с мучительной болью от якоря в его руке.

Бесцельные приключения Андромеды

Закрыть

Переходя к Mass Effect: Andromeda, мой опыт был аналогичным. Хотя это не моя любимая игра в серии, я все же нашел ее достаточно интересной, чтобы пройти ее несколько раз. Несмотря на более слабое написание, в истории были свои моменты. Узнав больше о родителях Райдера через трогательные записи их отца и узнав о своей матери, мы создали убедительный и проникновенный семейный рассказ. К сожалению, эти трогательные моменты были погребены под разочаровывающим слоем бесцельной езды по бесплодным планетам и сбора тривиальных предметов, разбросанных по карте. Каждый раз, когда я думаю о переигрывании «Андромеды», я испытываю непреодолимое чувство утомления при мысли обо всех утомительных задачах, необходимых для достижения этих приятных сюжетных моментов.

Неуверенный полет Anthem

Dragon Age Dreadwolf нужно держаться подальше от Формула открытого мира

Anthem стала еще одним примером ошибки BioWare с формулой открытого мира. Первоначальные ощущения от полета через огромные пространства в моем специально изготовленном механическом костюме и исследования прекрасного, захватывающего мира были неоспоримы. Было чувство волнения от полета по большим площадям, бега под водопадом, чтобы охладить струи моего розового, сделанного на заказ механического костюма, похожего на робота, и пикирования под воду, чтобы наблюдать, как вокруг меня поднимаются пузыри.

Однако волнение быстро угасло, поскольку игра превратилась в повторяющийся цикл прохождения квестов ради прохождения квестов. Повествование, в которое я изначально был вовлечен, изо всех сил старалось сохранить свою хватку среди утомительного путешествия по обширным, но пустым ландшафтам.

Dragon Age Нужны Dreadwolf Чтобы держаться подальше от формулы открытого мира

Я обнаружил, что иду в определенном направлении не из-за сильного повествовательного притяжения, а потому, что это была ближайшая локация, которая позволяла мне удалять квесты из моего журнала. Anthem был захватывающим около 30-40 часов. Хоть и не идеально, но было ощущение погружения. Но проблема в том, что, опять же, многое из этого было просто показухой.

Вы можете приземлиться и выстрелить в несколько объектов, но сколько раз вы захотите это делать, пока это не станет слишком скучно? Кроме того, внезапно вы переходите от восторга по этому поводу к полному игнорированию всего этого. Механика живого обслуживания игры обещала долговечность и возможность повторного прохождения, но в конечном итоге не сработала из-за отсутствия увлекательного контента, который мог бы поддерживать интерес игроков с течением времени.

Надеясь на героическое возвращение

Dragon Age Dreadwolf должен держаться подальше от формулы открытого мира

Этот опыт заставил меня с опаской относиться к Dragon Age: Dreadwolf, которая потенциально может пойти по тому же пути открытого мира. Однако слухи, обнаруженные PCGamesN, предполагают, что BioWare может вернуться к более традиционной формуле, и я искренне надеюсь, что они это сделают. Привлекательность игр BioWare всегда заключалась в их способности создавать богатый сюжетно-ориентированный опыт со сложными персонажами и захватывающими сюжетными линиями.

Такие игры, как Baldur's Gate 3, продемонстрировали, что можно предложить множество ярких, насыщенных контентом областей, не попадая в ловушку раздутого дизайна открытого мира. Возвращение к целенаправленному повествованию и хорошо продуманным, значимым локациям, несомненно, станет долгожданным сдвигом.

По мере приближения выхода Dragon Age: Dreadwolf я сохраняю осторожный оптимизм. Используя их сильные стороны и концентрируясь на том, что у них получается лучше всего, BioWare может создать игру, которая очарует и порадует фанатов, оставаясь верными наследию серии Dragon Age. Мы надеемся на возвращение в форму и на игру, которая будет держать нас в напряжении от начала до конца.

Ваше мнение