Dragon Age: Dreadwolf в плохом состоянии, но, по крайней мере, есть Baldur's Gate 3

Игра Лариана забрала корону Dragon Age, и, учитывая большие проблемы у BioWare, трудно представить, чтобы они вернули ее себе.

<р>Dragon Age: Dreadwolf в плохом состоянии, но, по крайней мере, есть Baldur's Gate 3

Основные моменты

  • Недавняя реорганизация BioWare, в ходе которой было сокращено 50 должностей, включая ключевых авторов, потрясла сообщество Dragon Age и вызвала обеспокоенность по поводу способность студии создавать высококачественные игры.
  • <ли>Успех Baldur's Gate 3, независимого проекта от Larian Studios, подчеркнул потенциальную конкуренцию, с которой сталкивается BioWare, и поднял вопросы о том, сможет ли BioWare дифференцироваться.

  • Dragon Age Dreadwolf, предстоящая игра от BioWare, сталкивается с изменениями в стиле игрового процесса и сдвигом в сторону более ориентированной на действие механики, что вызвало неоднозначную реакцию фанатов. Успех этой игры будет иметь решающее значение для будущего BioWare.

ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS

Я не уверен, смогу ли я продолжать быть тем бодрым болельщиком, которого хочет BioWare мне быть.

Я спокойно решил игнорировать скептиков, которые называли Mass Effect: Andromeda и Anthem ужасными играми (хотя прямо здесь, на этих страницах, у нас есть некоторые откровенные высказывания об Andromeda и Anthem). Хотя эти игры не дали мне такого же рьяного опыта, как Dragon Age Origins и трилогия Mass Effect, я потратил на них часы и преодолел недостатки. Под шатким капотом этих игр скрываются маленькие блестящие камешки, которые я очень ценю.

Но с учетом недавних событий в BioWare, которые встряхнули ситуацию, и, честно говоря, успеха Baldur’s Gate 3, ставшего чем-то вроде духовного преемника Dragon Age, моя «команда движения» стала чем-то вроде духовного преемника Dragon Age. менталитет начинает угасать.

Dragon Age: Dreadwolf в плохом состоянии, но, по крайней мере, есть Baldur's Gate 3

Для начала давайте посмотрим на недавнее сообщение от генерального директора BioWare Гэри Маккея. В своем сообщении в блоге Bioware Гэри потряс сообщество Dragon Age, объявив, что BioWare проводит реорганизацию, призванную помочь компании удовлетворить требования будущих проектов, таких как Dragon Age Dreadwolf и следующий Mass Effect, сохраняя при этом высокое качество продуктов. Эта реорганизация включала сокращение около 50 должностей в студии. Это решение было названо «болезненным». но это необходимо для того, чтобы BioWare добилась успеха в развивающейся отрасли. Затронутые сотрудники получат поддержку и возможности в других студиях EA, а стремление обеспечить исключительные возможности одиночной игры остается сильным.

Однако стоит отметить, что, согласно обновлению в блоге, Electronic Arts также сокращает свою рабочую силу примерно на шесть процентов, что затрагивает примерно 780 рабочих мест в ее операционных студиях. Это решение является частью более широкого изменения стратегии EA, которое включает в себя расторжение контракта с компанией Keysight, занимающейся игровым тестированием, и отмену новой однопользовательской игры Titanfall.

Из 50 человек, выбывших из игры, двое были очень показательными: Лукас Кристьянсон, ведущий сценарист Baldur's Gate 1 и 2, а также автор первых трех игр Dragon Age, и Мэри Кирби. Кристьянсон известен своим значительным вкладом не только как творческая сила оригинальной серии Baldur's Gate, но и как вдохновитель, ответственный за создание некоторых из самых незабываемых игровых персонажей, таких как Минск и Mass Effect. 39; Джокер. Напротив, Кирби работала в BioWare с 2006 года, и она известна своей ключевой ролью в рождении любимого персонажа Варрика, который собрал много поклонников.

Бывшие ключевые члены BioWare прокомментировали ситуацию, в том числе бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, заявив, что он «ошеломлен»; по новостям о “Старике Люке” сбрасывается.

Я был убит горем, увидев X-пост Мэри Кирби (Твиттер) с поиском работы. Описывая себя как «писателя/нарративного дизайнера с абсурдным опытом», теперь она не на своем месте.

Время для этих объявлений неудачное: оно совпало с успешным запуском Baldur's Gate 3 от Larian Studios – – проект, независимый от внешних издателей.

Реальность ситуации начала меня тяготить, когда я начал играть в Baldur’s Gate 3 на PS5. Короче говоря, игра феноменальна. Я играл в многопользовательскую кампанию с давним другом, и мы уже потратили более 30 часов. Если не считать нескольких технических сбоев, наше путешествие прошло очень гладко.

Как давний поклонник BioWare, я не мог не провести сравнения. В конце концов, именно они изначально создали первые две игры и создали шаблон, который Лариан будет использовать не только для создания BG3, но и для того, чтобы превзойти их. Одна из самых непреодолимых мыслей, которые меня постоянно посещали, заключалась в следующем: Лариан крадет славу BioWare.

Еще в 2014 году все говорили о Dragon Age Inquisition. Игра оправилась от несколько разочаровывающей Dragon Age 2 и даже выиграла «Игру года» на церемонии Video Game Awards того года. Inquisition была большой, амбициозной и привлекала меня так же, как Baldur’s Gate 3… соблазняя меня создать собственного персонажа, исследовать большие открытые территории, собрать свою разношерстную команду из странных, драматичных фэнтезийных друзей и выяснить, как, черт возьми, Ферелден оказался на грани краха. На сегодняшний день Dragon Age Inquisition — единственная игра, за которую у меня есть платиновый трофей.

Насколько нам известно, Dragon Age Dreadwolf все еще находится на правильном пути, и в ее игровом процессе произойдет довольно интересное изменение. Были утечки, которые показали, что серия переходит к более ориентированному на действия стилю игрового процесса, демонстрируя влияние серии God of War, выполняя комбо-атаки и специальный прием, когда полоса заполняется, но похоже, что есть возможность переключаться между группами. участники могли быть удалены. Признаюсь, моя реакция на изменения была не самой лучшей. Отход от стратегического игрового процесса показался мне немного грубым, поскольку я узнал и полюбил гибридный бой.

Dragon Age: Dreadwolf уже в игре Плохой путь, но, по крайней мере, есть Baldur's Gate 3

При этом, как и в случае с Final Fantasy 16, я пришел к выводу, что серия и BioWare в целом нуждаются в чтобы сильно развернуться, если им предстоит конкурировать с такими играми, как Baldur’s Gate 3. Или, скорее, чтобы выделиться из игры, которая, кажется, украла их славу.

Вопрос в том, будут ли они успешно?

Поскольку мы с нетерпением ждем Dragon Age Dreadwolf, я могу только надеяться на лучшее для игры и для тех, на кого повлияли события, происходящие в Bioware.

Ваше мнение