
Когда вы слышите термин «RPG», какие первые мысли приходят вам в голову? А как насчет жанра в целом, каковы наиболее убедительные причины, по которым он является такой популярной категорией игр? Конечно, это большой вопрос. Ролевые игры настолько разнообразны и включают в себя столько разных уровней игр и виртуального опыта, что практически невозможно точно определить, какие аспекты делают их титаном индустрии, которым они являются сегодня, не упуская при этом чего-то, что может сделать одна игра. есть, а у другого нет это сводится к предпочтениям.
Теперь Dragon Age: The Veilguard. Следующая основная игра и предстоящее продолжение серии видеоигр Dragon Age наконец-то были показаны нам в ощутимом качестве во время недавно прошедшего Summer Games Fest, и реакция аудитории была, мягко говоря, неудовлетворительной.
Признаюсь, как ярый поклонник Dragon Age со времен Origins, я также был несколько удивлен тем направлением, которое BioWare выбрала в отношении внешнего вида игры, но как только мое первоначальное удивление испарилось, я пересмотрел 20 минут тщательно продемонстрированного игрового процесса. , и я нашел в этом продолжении много интересного.
Конкретная миссия, использованная для демонстрации основного ощущения от игры, была сомнительной, если целью было подчеркнуть что-то большее, чем просто боевую привлекательность, но это не значит, что больше не на что обратить внимание. . Это также был хороший ход, чтобы начать презентацию со стареющего любимца фанатов негодяя Варрика Тетраса, а также постараться сообщить об актуальности и серьезности продолжения сюжетной линии из предыдущей игры, Dragon Age: Inquisition, вместо того, чтобы бросать нас в тупик. в середине какой-то побочной миссии. Этой демонстрацией BioWare не просто подчеркнула графическую точность, они заранее задали тон того, каким потенциально может быть эта игра: более мрачная, история дружбы, натянутая противоположными идеалами, и судьба всей известной реальности, висящая на волоске.
Сразу же и, казалось бы, самая большая проблема у всех была с графикой. Я не собираюсь притворяться, что не понимаю смятения по поводу перехода от того, что казалось движущейся масляной картиной в Dragon Age: Origins, к более современной, отточенной визуальной эстетике CGI-трейлера мобильной игры в период четыре игры, но я также не из тех, кто ищет плохое в чем-то новом и незнакомом просто потому, что это не то, к чему я привык, вместо того, чтобы пытаться понять, почему это изменение могло произойти было сделано или как оно может лучше соответствовать художественному направлению.
Размышляя о таких больших изменениях, важно помнить, что разработчики заранее подробно обсуждают эти вещи и что изменения являются очень преднамеренными, поэтому я призываю своих коллег, которых это изменение оттолкнуло, задуматься. может ли новый внешний вид помочь сделать переход к этому более быстро развивающемуся игровому процессу более плавным и естественным, или даже если предыдущие художественные стили потенциально ограничивали элементы истории и тона повествования, пытающиеся передать их в целом.
Мнение каждого, конечно, свое и они имеют на него право. Я просто надеюсь вдохновить других подходить к объектам изучения с разных точек зрения, а не попадать в ловушку ностальгии, если эта ностальгия искажает то, что они надеются получить удовольствие (в данном случае это очень популярный продолжительный сериал, который мы все смотрели). жду) как негативный, когда в этом нет особой необходимости, особенно когда никто из нас еще не взял в руки игру.
Другими заметными спорными моментами являются кажущийся линейный дизайн уровней и новый набор компаньонов. То, что было показано в раскрытии игрового процесса, определенно было основной сюжетной миссией, поэтому мы можем с уверенностью сказать, что, как и в случае с Dragon Age: Inquisition, после начала миссии ее цели должны быть выполнены в последовательном порядке, пока она не будет завершена, а остальные игры снова доступна. Так обстоит дело с большинством видеоигр, ориентированных на действия, и на сегодняшний день этому предшествовало бесчисленное количество успешных ролевых игр, поэтому меня немного расстроило, увидев негативную реакцию и неодобрительные комментарии относительно установленного маршрута Рука (игрока). главный герой) заметил это, направляясь к цели миссии. Именно тогда я понял, что люди были возмущены путем, которым Рук продвигался по уровню, а не самим уровнем, то есть боем. У меня тоже есть кое-какие мысли по этому поводу.

Первой моей мыслью было: «О! Эта битва выглядит как обновленная Dragon Age 2!» и я, будучи поклонником этой игры, продолжил смотреть, с удовольствием наслаждаясь отсылкой к другому предшественнику игры (вводной игре Варрика, на самом деле). К сожалению, это не было общим мнением в массе, хотя я могу это понять. С учетом того, что многие фанаты публично списывали со счетов резкий, рубящий и режущий подход к бою, который использовала The Veilguard, общая реакция фанатов, похоже, была разочарованием.
Также, похоже, полностью удалена опция тактического боя с камерой, которая была центральной опорой и привлекательностью Dragon Age с момента ее зарождения. Это, согласен, удар и решение, которое я не понимаю. Это будет похоже на удаление опций из дерева диалогов, но при этом у вас будет стимул поговорить со всеми известными NPC для развития отношений. Хоть и не сериал' оригинальная идея, тактическая камера естьDragon Age, и это гигантский скачок веры, чтобы он ушел. Однако, поскольку каждая основная часть серии до сих пор выдерживала испытание временем и занимала место в каждой комнате, в которую они входили, я считаю, что BioWare заслужила достаточно доверия к серии Dragon Age, и мы, как фанаты, должны предоставить им эту веру, по крайней мере, пока мы сами не почувствуем, как это играется.
Новые спутники, которые присоединятся к нам во время нашего приключения, также получили свою долю косых взглядов, и я в их числе. Они говорят, что нельзя судить о книге по ее обложке, и я не сужу по сути, но это также мир фэнтезийной ролевой игры, где внешний вид персонажа обычно является первым ключом к пониманию персонажа. Личность, мотивация и убеждения #39;s. Может быть, дело в новом художественном стиле, может, в ярких нарядах, я не знаю, но никто (кроме Варрика) из раскрытых компаньонов лично мне сразу не приглянулся. Это не значит, что я не могу узнать о каком-либо из них, и я не буду относиться к ним с опасениями или опасениями, когда сам встречу их в игре, но раскрытие трейлера мало что вызвало. разжигания интриг, как это делали товарищи по Инквизиции.
Однако, как ни странно, я считаю дизайн каждого персонажа хорошим дизайн персонажей, особенно то, как он сочетается с новым художественным направлением игры. Каждый из дизайнов отлично показывает, что представляет собой каждый персонаж, рекламирует его преданность и намекает на личные качества; ни один из дизайнов не является тусклым в каком-либо смысле. Если вы возьмете каждого компаньона и представите его в движении вместе с Руком в игре, ни один из них не почувствует себя неуместным, и потенциал для расширения межличностных отношений станет ощутимым. С учетом нового обилия фракций, представленного в Veilguard, разнообразная команда является столь же необходимым решением для распространения повторяющейся темы в трейлерах об объединении идеологий против большей угрозы.

Учитывая климат и использование дедуктивных рассуждений, я думаю, что отказ от этих новых персонажей связан не столько с тем, что они не соответствуют какому-то невидимому стандарту, сколько с тем, что они являются досадным побочным ущербом как часть раскрытия игрового процесса, которое уже вызвало массовое неодобрение. У этих компаньонов такой же потенциал (если не больше) стать такими же привлекательными актерами, как и каждая предыдущая итерация Dragon Age, и у нас, честно говоря, нет причин думать, что они этого не сделают. Правда, ни один из них не вызвал у меня такого же шока и трепета, который я испытал, когда увидел, как Вивьен впервые появилась в кадре со своей ледяной магией или Железный Бык, сломя голову бросающийся в бой, весь в шрамах и повязке на глазу, но вряд ли это повод для того, чтобы откажитесь от любого из них, особенно с таким хорошим дизайном. Еще мне очень нравится маленький грифон, который был у одного серого стража. Итак, у нас это есть.
Интересно, что, рассказывая об игровом процессе, я вспомнил еще одну игру, получившую столь же холодный прием: Final Fantasy XVI. Когда Клайв Росфилд (главный герой FFXVI) ворвался на сцену в порыве пламени, летели искры от меча и гигантские битвы на Эйконе заняли центральное место на витрине игры, многие из давних фанатов остались озадачены игрой. Это резко контрастирует с другими пошаговыми играми, ориентированными на бои, которые также рекламируют обдумывание и тактические решения. Даже популярная недавняя серия Final Fantasy 7 Remake может похвастаться сочетанием живых и пошаговых боев со способностями, работающими по системе перезарядки, а расположение членов группы остается на усмотрение игрока. FFXVI, однако, получил более вялый отклик из-за боевых действий в реальном времени, невозможности менять местами или управлять другими персонажами в группе, а также чрезвычайно линейной системы прохождения миссий все черты и признаки раннего предупреждения, общие для Dragon Age. витрина.
Несмотря на это, с довольно объективной точки зрения я бы сказал, что Final Fantasy XVI стала потрясающим дополнением к серии. Я могу сказать это только как человек, не особо увязший в ностальгии, поскольку я когда-либо играл только в Final Fantasy 7 Remake, 15 лет и совсем недавно 16 лет, но, поскольку FFXVI стоит особняком, это абсолютно захватывающая ролевая игра в жанре экшн. Я чувствую, что именно потому, что мне не хватает ностальгии по этой серии, я смог по-настоящему оценить шанс, который использовали разработчики, отойдя от того, к чему привыкли фанаты, и вместо этого предоставив опыт, определяемый ярким фехтованием, фантастическими трансформациями и невероятные фэнтезийные сражения, битвы с монстрами в суровых боях в реальном времени.

Именно во время мысленного сравнения этих реакций фанатов я начал понимать, в чем заключается несоответствие. Разрыв между аудиторией, которая любит пошаговые ролевые игры и живые ролевые игры, больше похож на пропасть, чем на простой раскол на дороге. Переходы между этими двумя странами не являются чем-то необычным, и они не обречены быть плохо воспринятыми, но к ним следует подходить с осторожностью и с течением времени, если мы хотим, чтобы они были встречены теплой оценкой. Final Fantasy 7 Remake — хороший тому пример. Сочетание пошагового режима и режима реального времени было выполнено элегантно и не отняло ни динамики, ни тональности игры, но при этом порадовало ностальгирующих фанатов, что является еще одним фактором, который создает или устраняет это несоответствие.
Если бы Veilguard был новым IP, я не сомневаюсь, что он имел бы много разные реакции зрителей на все, что показано в игровом процессе (в том числе и FFXVI), но поскольку это продолжение долгожданной серии, фанаты скрестили пальцы, надеясь увидеть больше элементов, которые заставили их влюбиться в этот сериал. сериал в первую очередь усилился и оживился, а не (кажется) выпотрошенным и переименованным. Хотя я не думаю, что изменения статус-кво потопят игру или лишат ее коллективной привязанности, первоначальные впечатления обязательно будут настороженными или осторожными только потому, что игре есть чему соответствовать.
Несмотря на все вышесказанное, Dragon Age: The Veilguard по-прежнему будет для меня покупкой в первый день, несмотря ни на что. Мой интерес к финалу истории сам по себе достаточно силен, чтобы гарантировать мне покупку, даже если бы я не чувствовал, в каком направлении движется игра (к счастью, я более открыт для это, чем мои сверстники). Назовите меня сумасшедшим или слишком обнадеживающим, но я позволю себе поверить, что эта игра будет столь же захватывающей, как и Inquisition (она же моя самая популярная игра с 1543 часами), и буду молиться, чтобы моего возможного заблуждения было достаточно само по себе. чтобы оградить меня от любых потенциальных недостатков. В любом случае, Veilguard появится на прилавках осенью, которая обещает быть довольно насыщенным сезоном во многих отношениях. Но я очень надеюсь, что к тому времени они снова уложат волосы на грудь Варрика.