Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard — одна из самых ожидаемых игр 2024 года — многое зависит от ее способности порадовать огромную фан-базу франшизы. Десять лет ожидания, похоже, дали новой игре множество долгожданных обновлений с точки зрения игрового процесса и функций, повышающих качество жизни. Однако недавно было объявлено, что Dragon Age: The Veilguardфактически удалил одну ключевую особенность, которая была замечена в каждой другой части серии. Когда игра выйдет, игроки смогут заводить романы с членами своей команды, но игра не позволит им заводить отношения с NPC.
Хотя это не звучит как что-то слишком большое, это смелый отход от предыдущей Dragon Ageигры. В прошлом игроки могли иметь отношения с персонажами, которые не были вовлечены в бой с главным героем. Это не только делало мир немного больше за пределами часто сильных личностей основной группы, но и включало чувство реализма, поскольку некоторые из этих отношений имели последствия. Поэтому, то, что эта особенность франшизы не была включена сюда, кажется негативным для игры. С другой стороны, это также могло бы быть очень хорошо для игроков, поскольку они могли бы получить более глубокие романы со своими спутниками.
Объяснение того, почему нет романов с NPC
Механика, скорее всего, будет оптимизирована ради сюжета
Закрыть
- Игроки не смогут заводить романы с не-компаньонами в Dragon Age: The Veilguard.
- Рук просто будет слишком занят, чтобы заводить романы с кем-то, кроме своих компаньонов.

Как подтвердил креативный директор игры Джон Эплер, возможность заводить романы с NPC была полностью удалена из игры. По его словам, хотя эта игра и самая «романтичная» из всей франшизы, похоже, что она была создана за счет романтических отношений с другими персонажами за пределами основного состава. В определенной степени это имеет смысл. Сценарий, в котором оказывается Рук, не похож ни на что из предыдущей игры Dragon Age. Общий конфликт заключается в том, что древние эльфийские боги, Элгарнан и Гиланнайн, освобождаются из своей тюрьмы и начинают сеять хаос по всему Тедасу.
До этого главной миссией Рука было остановить Соласа, и без того чувствительная ко времени миссия. По иронии судьбы, Рука может пропустить Соласа как главную угрозу, так как Ужасный Волк никогда не был таким откровенно злодейским, как его товарищ Эванурис. Мотивы эльфийских божеств неизвестны, но, учитывая, как они уже жаждали все большей власти, когда были свободны, вполне логично, что они либо хотят взять на себя полный контроль над Тедасом, либо попытаться сжечь его дотла, чтобы восстановить могущественную империю, которая когда-то была под их командованием.
Таким образом, Рук находится в гонке со временем, чтобы найти нужных им союзников, а затем найти способ покончить с Элгар'наном и Гилан'найном навсегда. Это миссия, которая не оставляет много времени для изучения потенциальных романов за пределами тех, кто работает с ними каждый день. Это особенно очевидно, поскольку база операций Рука, Маяк, находится в Тени, месте, где почти наверняка нет других людей, с которыми можно было бы взаимодействовать достаточно часто для романа с NPC. Короче говоря, нет много логичных причин, по которым Рука бы стремился к такому роману, если ситуация настолько ужасна.
Флирт с NPC — традиция в Dragon Age
Хотя романы с NPC были не такими крепкими, как у компаньонов, они все равно были забавным времяпрепровождением

- Раньше игроки могли заводить романы с персонажами, не являющимися компаньонами.
- В Dragon Age: Origins это могло иметь последствия, потенциально давая игроку ребенка.
- В Dragon Age: Inquisition романы без компаньонов были намного глубже и длиннее.

Учитывая все это, по-прежнему остается традицией возможность заводить романы с другими людьми, помимо главных спутников, которые сопровождают вас в каждом приключении. Еще в Dragon Age: Origins, у главного героя были другие варианты романтических партнеров, помимо его компаньонов. Это произошло за счет того, что романы NPC не были столь же глубокими, как у компаньонов'. Однако включение этого давало свободу выбора, которую было трудно найти в играх того времени. Кроме того, это имело некоторые неожиданные последствия, создавая ощущение, что даже самые простые решения имели значение в долгосрочной перспективе.
Например, происхождение Дворянина Гнома в Dragon Age: Originsсодержит неожиданный поворот из короткой интрижки. Если гном — мужчина, то они могут провести короткий момент близости с женщиной по имени Марси. Она — благородная охотница, та, кто пытается сделать себя более привлекательной для дворян гномов в надежде забеременеть, тем самым повышая свой статус из-за того, что их ребенок родился в более высокой касте, чем они сами.
Одного раза, когда игрок был с Марди, было достаточно, чтобы она забеременела, что привело к тому, что у игрока родился сын. Из-за того, что происхождение дворян-гномов закончилось их изгнанием, игрок должен найти способ спасти будущее своего ребенка. Это было суровым напоминанием о том, что действия имеют последствия. Даже краткие моменты веселья могут привести к решениям, которые изменят его жизнь.
Совсем недавно, Dragon Age: Inquisitionпредложили два некомпаньонских романа, которые были даже более глубокими, чем типичные интрижки, связанные с тем, чтобы быть NPC. Эти два варианта были Каллен и Жозефина, персонажи, которые стали главными советниками Инквизитора, когда они возглавляли зарождающуюся Инквизицию.
Роман Каллена был посвящен тому, как он преодолел свою зависимость от лириума и оставил свое прошлое позади, потенциально прокладывая путь для тамплиеров, которые хотели исцелиться, чтобы изменить свое будущее. Жозефина исследует более классический роман, помогая ей ориентироваться в водах политических и деловых дел ее семьи по мере их сближения. У обоих были глубокие и приятные романы, а Каллен даже был любимцем фанатов в игре.
Отсутствие романов с NPC на самом деле хорошо
Отношения с компаньонами будут иметь больше времени для развития
Закрыть
- Не заводить романы с NPC может быть хорошей идеей.
- Это значит, что больше времени уделяется персонажам и их романам.

Легко сказать, что отсутствие вариантов романтических отношений с NPC не чтит прошлое игр, но можно утверждать, что на самом деле это будет хорошо. Не имея времени, посвященного развитию кратких и в конечном счете менее важных романов с персонажами, которые обычно появляются вскользь, у разработчиков было гораздо больше времени, чтобы исследовать и создавать захватывающие истории для спутников Dragon Age: The Veilguard. Из интервью и игровых кадров уже видно, что в членов Veilgaurd было вложено много любви и внимания к деталям.
Это означает, что когда Рук наконец-то завяжет отношения с одним из своих спутников, фанатов ждет сюрприз. Dragon Age уже был превосходен в рассказе уникальных и заманчивых историй любви между двумя персонажами. С таким большим вниманием к улучшению этих отношений с компаньонами Рука, фанаты могут только предполагать, что будет дальше.
Вполне возможно, что им будет чем заняться, исследуя вместе новые части Тедаса. Есть даже вероятность, что каждый роман будет связан с жизненно важными частями истории. Прошлые романы, такие как с Кассандрой или Соласом, оказали огромное влияние на Тедас в ближайшем будущем. Можно только представить, как отношения Рука изменят ход истории.
Короче говоря, хотя понятно, почему некоторые фанаты могли быть отстранены от возвращения романтических отношений с NPC, они могут быть уверены, что это не из-за недостатка признания проверенной временем традиции. В Dragon Age: The Veilguard было вложено много усилий, и с этим приходит больше контента и тонкого повествования, как с романтической, так и с авантюрной точки зрения. Что бы они ни упустили с потенциальными партнерами, игроки, несомненно, получат это, когда начнут преследовать других членов Veilguard.

Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard следует за группой героев, которые отправляются на поиски, чтобы защитить Завесу, барьер между миром смертных и Тенью, от разрушения. По мере того, как Завеса слабеет, демоны и другие сверхъестественные угрозы начинают проникать в мир. Игроки должны собрать разнообразную команду воинов, магов и мошенников, чтобы сразиться с этими опасностями, раскрыть древние секреты и восстановить равновесие в мире Тедаса.
Системы RPG


Обзоры OpenCritic Франшиза Dragon Age Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare Издатель(и) Electronic Arts Движок Frostbite ESRB m Развернуть