
Меня всегда восхищали вампиры. Есть что-то в их холодном эго и непримиримом первобытном поведении, что заставляет меня почти завидовать им. Я помню, как смотрел «Пропавших мальчиков» с раннего возраста и был очарован Дэвидом Кифера Сазерленда, главой банды вампиров, ездящих на мотоциклах, который завораживал каждую сцену своим обаянием и невозмутимым присутствием. Изначально это был мой любимый кровососущий, пронизанный эстетикой фильм 80-х — так было до тех пор, пока я не увидел «Дракулу» Брэма Стокера.
Прочитав книгу и получив от нее удовольствие, только после фильма Копполы я по-настоящему понял ееи это во многом связано с тем, насколько невероятно визуально блестяще это было изображено, и, конечно же, со способностью Гэри Олдмана, простите за каламбур, по-настоящему «вонзить зубы»; во Влада, где они, по сути, слились в одно существо. Несмотря на то, что одноименная игра 1993 года в основном считалась «приемлемой»; для своего времени, если не считать невпечатляющей и скучной графики и однообразного игрового процесса, «Дракула» Брэма Стокера заслуживает уважительного и любящего переиздания, и PlayStation 5 — это то место, где можно выполнить эту работу.
Новое изобретение Дракулы Брэма Стокера для PS5

Я вполне уверен, что ирландский писатель Брэм Стокер никогда не планировал, что его классический роман станет источником вдохновения для видеоигр, а скорее готический приключенческий хоррор-игра Castlevania от Konami 1986 года, в сочетании со многими отсылками, разбросанными по всей серии. , не мог не отточить эти глубоко влиятельные знания о вампирах, чтобы создать вызывающие покалывание элементы ужаса. Не поймите меня неправильно, мне понравилась Castlevania: Symphony of the Night, а сериал адаптации Netflix входит в пятерку моих лучших аниме-шоу всех времен, но я чувствую, что никто на самом деле не понял Дракулу правильно. когда дело доходит до видеоигр, они также не отдали должное культовому непонятому монстру Стокера.
Мне бы очень хотелось, чтобы Дракула ожил на PlayStation 5 от Sony, потому что я считаю, что это лучшая консоль с точки зрения полного взаимодействия и погружения благодаря тактильному контроллеру DualSense. Отчеты граммофона доктора Джона Сьюарда, эхом воспроизводящиеся через контроллер, были бы фантастическим прикосновением: возможность почувствовать бешеное сердцебиение Джонатана Харкера, когда Дракула преследует его через рев моторов и леденящий ветер, дующий вокруг Дракулы. Замок замка или сам Влад, незаметно проходящий мимо Харкера, добавили бы дополнительный уровень напряженности и страха, как никто другой.
Атмосфера, особенно в хоррор-играх, решает абсолютно все и может как улучшить, так и разрушить игру. Нет смысла иметь четкое представление о том, каким будет повествование, если не заложен фундамент. В «Дракуле» Брэма Стокера оттачивание воображения игрока было бы его хлебом с маслом. Изоляция и тревога будут играть огромную роль, когда Джонатан бродит по замку Дракулы со своим вопросом «Может ли это быть тень или Влад?» мировоззрение и здоровая порция экологического террора, взятая из таких фильмов, как Vampyr и Resident Evil Village, также окутывают ощущение эпопеологии из романа.
Закрыть
Множество исследований замка и битв с боссами
С графическим процессором Oberon для PS5, особенно с последним патчем 1.23, который удваивает частоту кадров до 60 кадров в секунду, увеличивает разрешение с 1080p до 1440p и улучшает качество графики, я могу только представить, насколько хорош визуальные эффекты будут выглядеть с точки зрения реализации системы штормовой погоды, гиперреалистичной визуализации персонажей и, что самое важное, блестящих луж липкой крови, оставшихся после убийств Дракулы. Одна из областей, в которой фильм преуспел так хорошо, это дизайн костюмов Эйко Исиока, которая скончалась в 2012 году. Увидеть отражение ее культовых творений в ярком зрелищном фильме было бы вишенкой на торте, особенно белое платье Люси с кружевным воротником. и малиново-красная мантия Дракулы, которая развевается за его спиной, когда он бродит по своему замку.
Помимо графики, больше всего на свете я хочу исследовать каждый уголок темного и устаревшего Замка Дракулы и его садов, пока Харкер ищет журналы, письма и газетные выдержки, используя их в качестве меню для изучения различных частей история. Испытать удушающий страх, когда он пытается уклониться от графа и его верных невест, но втягивается в бурную игру в кошки-мышки, встречая при этом таких знаковых персонажей, как Ван Хельсинг, лорд Годалминг, Куинси Моррис и Харкер' жена его, Мина, по мере того, как точки зрения меняются между ними, чтобы поделиться своими мыслями и личными рассказами о Дракуле.
В книге Стокера многие читатели нашли финал разочаровывающим из-за разочаровывающей встречи с Дракулой, но это можно легко исправить в игровой форме, если все сделать правильно. В пошаговой финальной битве мне бы хотелось, чтобы все персонажи собрались вместе, чтобы сразиться с могущественным Владом, его невестами и Ренфилдом, как в битвах с боссами с Матерью Мирандой и Диабло из Resident Evil Village. 4's Lilith, который будет включать в себя усиление предметов, таких как распятия, чесночные водные зелья и мощные амулеты, собранные на протяжении всей игры, чтобы предложить схватку, никогда не встречавшуюся ни в одном другом средстве массовой информации о Дракуле.
Существует так много возможностей, а роман и фильм Брэма Стокера настолько методично вытянуты в свои отдельные встречи, что даже эпизодические записи могут стать областью для изучения.
Задолго до того, как в Baldur's Gate 3 появился Астарион, заставивший всех потерять рассудок (и нижнее белье), вампиры всегда занимали место в нашей вселенной, которое не всегда было было исследовано настолько хорошо, насколько это возможно, и теперь, я думаю, зомби и другие сверхъестественные существа оказались в центре внимания пришло время двигаться дальше и позволить Дракуле показать им, как это на самом деле. Во всяком случае, хорошо принятый персонаж Астариона зажег во мне свечу надежды на светлое будущее бледных кровососущих хищников в игровом мире.