Ваши изменения сохранены
закрыть
Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.
Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку
Легкомысленное закрытие Arkane и Tango должно стать предупреждающим знаком для других собственных студий Xbox.

Основные моменты
- Xbox сокращает расходы, закрывая небольшие студии, игнорируя их прошлый успех и преданных фанатов.
- Руководители стремятся к быстрым победам с помощью небольших команд, игнорируя долгосрочный потенциал и лояльных игроков нишевых игр.
- Заявление Мэтта Бути о том, что он делает упор на небольшие, отмеченные наградами игры, упускает из виду успех таких игр, как Hi-Fi Rush.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Закрытие Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse и Alpha Dog является тревожной новостью для экосистемы Xbox. Если Xbox, материнская компания которой оценивается более чем в 3 триллиона долларов, начала сокращать расходы, то ни одна студия не застрахована от потенциального закрытия. Самым загадочным элементом этого фиаско является то, что успех этих студий, похоже, не имеет никакого отношения к этим решениям.
Загадочную природу этой ситуации иллюстрирует ратуша, в которой оставшийся персонал ZeniMax находится под руководством главы Xbox Game Studios Мэтта Бути. После закрытия Booty попыталась развеять опасения по поводу закрытия и переориентировать собственные студии на свои цели. Однако встреча только породила еще больше вопросов у слушателей.
Xbox понятия не имеет
Закрыть
Цитата Бути во время ратуши циркулировала в средствах массовой информации, и не зря. «Нам нужны игры меньшего размера, которые дадут нам престиж и награды», — сказал он. Бути рассказал сотрудникам. Это поистине сбивающее с толку заявление, учитывая, что Tango Gameworks создала меньшую игру, выходящую за рамки обычного хоррора, и получившую награды. Разве Hi-Fi Rush не совсем то, что ищут Booty и Xbox?
Hi-Fi Rush получила Game Award и BAFTA, привлекла более 3 миллионов игроков и была очень хорошо принята публикой и прессой. Однако Tango Gameworks сейчас закрыта. Причина этого, как предполагает Бути, заключается в том, что Танго в настоящее время находится в процессе подачи нового проекта. Arkane Austin также участвовала в этом процессе, готовясь представить однопользовательский иммерсивный симулятор — жанр, которым известна студия.
Видите ли, Tango и Arkane Austin придется нанимать больше сотрудников для создания игр, которые не будут выпускаться в течение многих лет. Xbox ищет быстрых победителей, созданных скудными командами, они не хотят продолжать инвестировать в игры с бюджетом «три А», которые не гарантируют блокбастеры, хотя Фил Спенсер уже много лет говорит обратное.

Связанное
Модель обслуживания подписки не удалась для Xbox
На Game Pass больше нет места творческим, нестандартным проектам.

Таким образом, хотя Tango Gameworks и сделала именно то, что хотел Xbox, ее закрыли, потому что она не находилась в середине проекта. Мысль здесь кажется недальновидной, вы выбрасываете экспертные знания из-за краткосрочных затрат, не учитывая, насколько ценными эти студии могут быть для вас в будущем. Именно этим и должна заниматься Xbox Game Studios, позволяя студиям делать то, что они умеют лучше всего, и изолируя их от экономических кризисов между играми.
И у Tango, и у Arkane Austin были преданные фанаты, даже если игры, созданные этими студиями, были нишевыми, игроки, которые в них играют, очень любили их. Если Arkane Austin небезопасен, то насколько безопасны Obsidian и Ninja Theory? Если бы Avowed вышла в прошлом году на Game Pass и была встречена посредственно, стали бы мы читать о конце одного из легендарных разработчиков игр? С этой реальностью трудно справиться.
К таким последствиям привели неправильные решения руководителей Xbox. Какой смысл тратить 68,7 миллиардов долларов на Activision Blizzard, если вы не можете продолжать открывать свои меньшие, но более целенаправленные студии? Повышенное финансовое внимание к Xbox является результатом опрометчивого увеличения расходов и отчаянного желания соответствовать оригинальным выпускам Sony и Nintendo. Использование финансовой мощи Microsoft для победы над конкурентами всегда имело последствия.

Далее
Запутанная цель главы Xbox показывает, что они не смогли признать успех Hi-Fi Rush
Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути, похоже, хочет такие игры, как Hi-Fi Rush, но не Hi-Fi Rush.