инди-игры

Dungeon Inn — это новый симулятор управления подземельем с подвохом—он полностью пошаговый. Выпущенный в раннем доступе в начале этого месяца разработчиком Cat Society, Dungeon Inn описывает себя как уютный симулятор управления, который берет на себя жанр уникальным геймплеем. Ощущаясь одновременно знакомым и новым для игроков, хорошо разбирающихся в жанре симуляторов управления, Dungeon Inn предлагает свежий взгляд на проверенный игровой процесс, обычно встречающийся в этих играх.
Несмотря на название, в этой инди-игре на самом деле нет аспекта dungeon-crawler; игроки буквально управляют гостиницей, расположенной прямо за пределами подземелья, пользуясь постоянным движением искателей приключений. Конечно, есть одна загвоздка: две соперничающие гильдии из двух соседних городов посещают гостиницу и не знают, что гостиница предлагает услуги обеим гильдиям. Это тонкий баланс между управлением уровнями подозрительности, избеганием сражений, зарабатыванием достаточного количества денег и выполнением целей, чтобы умилостивить дракона, с которым главные герои заключили контракт.
Как работает пошаговая механика в этом симуляторе управления?
Пошаговая механика Dungeon Inn обеспечивает захватывающий выброс дофамина после каждого успешного хода
Закрыть
В Dungeon Inn, игроки берут под контроль Сару, предприимчивую главную героиню, вместе с ее друзьями Баттером, Бами и полезными огоньками. После спасения от ливня они оказываются в пещере дракона и, чтобы едва избежать ужасной участи, заключают с ним контракт. Теперь, с помощью огоньков, которые он предоставляет, они должны успешно управлять гостиницей, чтобы ежемесячно платить дракону. Если игрок не достигает порога для этой выплаты, игра окончена. Но не волнуйтесь; это не roguelike.
Dungeon Inn структурирован таким образом, что каждая неделя делится на пять дней, с пятью ходами в день, всего двадцать ходов. Если игроки не достигают требуемых целей (отличных от необязательных) к концу недели, игра заканчивается, но им дается возможность попробовать еще раз. Вся последняя неделя представлена в меню сохранения, и игроки могут выбрать определенный день для перезапуска, обычно тот, в который они чувствуют, что ошиблись. Это чрезвычайно удобно и делает испытание более увлекательным, а не неумолимым.
Пошаговая структура увлекательна и сложна, но механика настолько интуитивна, что кажется легкой и приятной для навигации. Каждый ход позволяет игрокам выполнять определенное количество способностей и действий, продиктованных доступными огоньками. Каждое действие имеет время восстановления, и по мере продвижения игры, вместо того, чтобы приобретать больше огоньков, Сара и ее друзья становятся доступными для выполнения определенных действий.
Ограниченные по времени события также происходят во время большинства ходов, с преимуществами, доступными в зависимости от предпринятого действия, все с разными уровнями и требованиями к персоналу. По мере повышения уровня каждого навыка в этих случаях становится доступно больше действий. Чем больше прогресс, тем больше игроков могут решать проблемы и увеличивать свою прибыль.
Избегать подозрений так же важно, как и поддерживать дракона счастливым
С двумя соперничающими гильдиями, часто посещающими гостиницу, некоторые сражения неизбежны

Помимо невыполнения требований дракона и невыплаты денег, растущий уровень подозрений также может привести к катастрофе. Горная гильдия и Приморская гильдия — соперники, которые будут сражаться на месте, и если они поймут, что гостиница охотно обслуживает обе гильдии, игра будет окончена. К счастью, Dungeon Innпредоставляет способы снизить это подозрение и даже не допустить его возникновения. С каждым ходом игрокам дается предварительный просмотр пути каждого искателя приключений. Игроки имеют преимущество видеть, кто войдет в гостиницу, как способность повлияет на их путь, и неизбежна ли битва. Иногда битвы совершенно неизбежны, но некоторые способности могут остановить искателей приключений на их пути, не давая путям отдельных членов гильдии пересечься.
Если битва действительно произойдет, игроки могут принять в ней участие. Определив, у какой гильдии самый высокий уровень подозрения, и помогая этой конкретной гильдии выиграть битву с помощью огоньков — если они доступны — игроки могут снизить свой уровень подозрения, поскольку гостиница им помогла. Однако выжившие участники битвы все равно будут делиться своими подозрениями по всему городу, что приведет к слухам, которые могут выйти из-под контроля. Игроки могут отправить Сару, чтобы пресечь эти слухи, если она доступна, или использовать огонька, чтобы выяснить все. Если уровень подозрения среди одной гильдии поднимется достаточно высоко, прикрытие гостиницы будет раскрыто, и она будет вынуждена закрыться. Это добавляет дополнительную и уникальную сложность пошаговой механике, особенно с выпуском автобоев, происходящих посреди событий.
Где появляется аспект привычного управления?
Хотя игровой процесс в основном пошаговый, игроки все равно смогут улучшать свою маленькую гостиницу

После каждой недели игроки могут зайти в меню управления и использовать жетоны и монеты для улучшения и добавления удобств в гостиницу. Не каждый искатель приключений достаточно устал, чтобы спать, поэтому расширение гостиницы, включающее магазин, паб и даже учебный зал, увеличивает прибыль. Все объекты могут быть развиты и улучшены, и даже улучшены во что-то новое, как только они достигнут самого высокого уровня. Игроки могут заглянуть в свою гостиницу, когда захотят в течение дня, и увидеть, где поселился каждый искатель приключений и чем он занимается.
Расширение гостиницы означает, что сюда придет больше искателей приключений, но, конечно, существует более высокий риск того, что пути гильдий пересекутся. Этот уютный симулятор управления в значительной степени полагается на стратегию, поскольку игроки строят свои маленькие предприятия и становятся предметом обсуждения в обоих городах. С улучшенными удобствами и большим количеством дополнений к гостинице, больше денег и искателей приключений приходят с каждым ходом, а звон монет и перетасовка толп искателей приключений в гостинице обеспечивают уровень удовлетворения, который делает игровой процесс захватывающим.
Хотя Dungeon Inn все еще находится в раннем доступе и планирует оставаться таковым в течение следующего года, игра уже может многое предложить, а также имеет огромный потенциал. Хотя требуется определенный уровень стратегии, она все еще обеспечивает уровень уюта, который позволяет игрокам отключить свои мозги. Сначала это ошеломляет, но туториалы всеобъемлющие, и игроки быстро войдут в игру.
Dungeon Inn стоит посмотреть всем любителям уютных симуляторов управления, желающим исследовать свежий взгляд на жанр, или даже любителям пошаговых игр, которые никогда не интересовались этим жанром. Это освежающий взгляд на то, что стало насыщенным рынком, и игровой процесс быстро зацепит игрока.