Подземелья и драконы

Разработка Подземелий и драконовПерсонаж в 5-м издании требует умного сочетания фэнтезийного вида и класса. Прежде чем игрок задумается о таких мелочах, как предыстория его персонажа или его навыки, должны быть на месте две основы. Класс и вид могут сочетаться элегантными и мощными способами для оптимального игрового процесса, и некоторые комбинации намного сильнее и более распространены, чем другие. Это относится ко всем классам, включая класс бойцов в правилах 2014 года.
Класс бойцов — это квинтэссенция воина в D&D, персонаж, который жертвует всей магией в пользу непревзойденной универсальности и мастерства со всеми видами боевого оружия и доспехов. Бойцы, как и их собратья-варвары, хотят ввязаться в драку и привлечь внимание врага, убивая его мечами и булавами, или, возможно, стреляя по нему из арбалетов и длинных луков. Таким образом, выбор правильного фэнтезийного вида побуждает любого бойца иметь все необходимое, чтобы стать чемпионом по резне на передовой.
10 драконорожденных имеют уникальные сопротивления урону в зависимости от цвета
Источник: Player's Handbook (2024), стр. 187

Персонажи-драконы обладают несколькими особыми чертами, которые делают их достойными бойцами и заставляют их чувствовать себя более похожими на полноценных драконов, которым они подражают. У каждого обычного дракона есть иммунитет к урону, отражающий их цвет, например, красные драконы невосприимчивы к урону от огня, а персонажи-драконы имеют схожие сопротивления для своих собственных цветов.
Ключевые черты:
- Атака оружием дыхания
- Сопротивление урону в зависимости от цвета
- Полет дракона
Это само по себе довольно эффективно для любого драконорождённого бойца, предоставляя этому воину передовой сопротивление к типу урона, с которым он ожидает часто сталкиваться. Кроме того, драконорождённые могут использовать своё дыхательное оружие для нанесения дополнительного урона, что отлично подходит на ранних уровнях против врагов, которые сопротивляются урону от немагического оружия. В версиях новых правил драконорождённые также могут летать, начиная с 5-го уровня.
9 Голиафов не обращают внимания на холод и сопротивляются урону с упрямой решимостью
Источник: Player's Handbook (2024), стр. 192


Вид голиафов четко обозначен для класса бойцов, включая забавную ролевую игру бойца грубого, жесткого воина, который не хочет открываться другим. Голиафы представлены как прочные гуманоиды с гор, имеющие сопротивление холоду, подходящее для жизни в разреженном, холодном воздухе вблизи вершин. Урон от холода приличный с точки зрения игрового процесса, например, против ледяных троллей или при столкновении со смертельным заклинанием Cone of Colds.
Ключевые черты:
- Выносливость камня
- Большая форма
- Мощное телосложение
Больше всего вид голиафов предлагает Черта «Выносливость Стоуна», которая является прекрасным способом уменьшить урон от удара. Варвары имеют преимущество своей Ярости, чтобы смягчить урон от атак ближнего боя, поэтому бойцам нужны черты, такие как «Выносливость Стоуна», чтобы пережить сильный удар и ответить позже. Все это относится к версии 2014 года, в то время как версия голиафов 2024 года может получить различные черты в зависимости от их гигантского происхождения, от холма до мороза и шторма.
8 Аазимар может летать даже в тяжелой броне
Источник: Player's Handbook (2024), стр. 186

По соображениям колорита раса аазимаров лучше всего подходит в качестве паладина или жреца, но с точки зрения игрового процесса они также становятся прекрасными бойцами. Природные черты аазимара довольно хорошо сочетаются с типичными билдами бойцов без каких-либо серьезных противоречий, и если боец хочет улететь, все становится еще лучше, если выбрать аазимара.
Ключевые черты:
- Сопротивление небесным и некротическим силам
- Небесное откровение
- Темновидение
Обычно летающие персонажи могут иметь легкую броню или не иметь ее вовсе, но это не относится к аазимару, использующему Radiant Soul. Воин может носить среднюю или даже тяжелую броню во время полета, что повышает его мобильность в любом бою или позволяет ему парить над препятствиями во время экспедиций. В качестве бонуса аазимары сопротивляются лучистому и некротическому урону, давая бойцу некоторые столь необходимые способы предотвращения урона.
7 Закаленные в битве могут похвастаться естественной броней и сопротивлением яду
Источник: Эберрон: Возрождение Последней Войны, стр. 35
Закрыть
Вид варфорженных происходит из высокотехнологичного мира Эберрон, где традиционное фэнтези сталкивается с полусовременными городами, которые могут похвастаться поездами, искусными ремесленниками и многим другим. Этот мир также является домом для варфорженных, чьи природные черты пригодятся многим классам, которые хотят подчеркнуть выживание, включая бойцов. Единственная самая привлекательная черта варфорженных — это естественный +1 AC.
Ключевые черты:
- Иммунитет к болезням
- Сопротивление ядам
- +1 AC от Интегрированной защиты
Это происходит из-за черты Интегрированная защита, позволяющей бойцу иметь удивительно высокий AC даже на ранних уровнях. Помимо этого, варфордж может похвастаться устойчивостью к отравлению как сконструированное существо, и магия не может усыпить его. Это довольно важно для бойцов, поскольку магические эффекты ослабления, такие как сон, являются эффективным противодействием для такого боевого класса, как этот.
6 Шадар-Кай может телепортироваться от неприятностей
Источник: Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной, стр. 31


Эладринские эльфы и шадар-каи могут использовать врожденное заклинание, чтобы использовать «Туманный шаг», который имеет множество применений. Эта способность, приправленная либо «Фейским шагом», либо «Благословением Королевы Воронов», отлично подходит для избегания захватов, ускользание от толп врагов, обход препятствий и многое другое. Это наиболее важно для заклинателей, таких как идеальная сборка волшебника, но бойцам это тоже может понравиться.
Ключевые черты:
- Благословение Королевы Воронов
- Сопротивление некротическому урону
- Родословие фей
Боец может избежать захвата или физического сдерживающего эффекта с помощью проверки Силы, но это стоит действия, в то время как врожденный Туманный шаг шадар-кай является бонусным действием. Это освобождает основное действие бойца для атаки, что необходимо. В качестве достойного бонуса шадар-кай сопротивляется некротическому урону, что может быть полезно в таких кампаниях, как Проклятие Штрада.
5 ааракокра идеально подходят для бойцов дальнего боя
Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, pg. 6
Закрыть
D&D Игроки часто представляют себе бойца как безрассудного бойца на передовой, который в ярости размахивает мечом, и действительно, многие сборки бойцов соответствуют этому точному описанию. Тем не менее, класс бойцов немного шире, чем класс варваров, поскольку бойцы могут легко быть сборками DEX, которые фокусируются на дальних атаках. Такие персонажи подчеркивают мобильность, а не чистую выносливость, что требует вида вроде aarakocra.
Ключевые черты:
- Скорость полета
- Призыватель ветра
Ааракокры — главный пример того, насколько полезным может быть полет для игрового персонажа. Чтобы летать, они должны носить легкую броню, но взамен они уклоняются от всех атак ближнего боя, что часто делает их ограниченный AC спорным. Боец ааракокры с высоким DEX может оставаться в воздухе и уничтожать противника многократными атаками из длинного лука, что иногда может создавать некоторые односторонние сражения. Однако врожденное заклинание призывателя ветра может не так уж заинтересовать бойцов.
4 полуорка наслаждаются жестокими боями на передовой
Источник: Basic Rules (2014), стр. 40

Раса полуорков идеально подходит для бойцов и варваров благодаря своим врожденным чертам. Самая полезная черта из всех — это их неумолимая выносливость, позволяя им оставаться с 1 HP, если атака противника снизит их до 0. В некоторых случаях это позволяет бойцу выжить еще один ход, и как минимум заставляет монстров тратить еще одну атаку на бойца-полуорка, вместо того чтобы перейти к атаке других членов группы.
Ключевые черты:
- Неумолимая выносливость
- Темновидение
- Жестокие атаки
Кроме того, полуорки имеют более сильные критические удары и могут бросать дополнительные кубики урона, когда наносят критический удар. В зависимости от подкласса бойца, получение естественных 20 может быть простым и относительно распространенным, особенно когда у бойцов так много атак за ход. Между тем, в качестве бонусов за пух, полуорки имеют темное зрение и обладают навыками бросков на запугивание.
3 варианта людей начинают игру с подвига
Источник: Basic Rules (2014), стр. 29
Закрыть

Вариант человеческого вида популярен в Dungeons & Dragons по одной конкретной причине: они начинают игру с подвигом на уровне 1, что может быть решающим в некоторых случаях. Наличие подвига на уровне 1 отлично подходит для всех классов в игре, конечно, но это особенно важно для бойцов и варваров, которым срочно нужны подвиги, чтобы компенсировать их несуществующее колдовство.
Ключевые черты:
- Подвиг на уровне 1
- +1 ко всем показателям способностей
Несколько подвигов выделятся для игроков-бойцов, когда они создают вариант бойца-человека. Polearm Master — хороший выбор, когда владеешь правильным оружием, в то время как Sentinel — также популярный выбор. Lucky позволяет бойцу повторять свои неудачные атаки, чтобы убедиться, что он продолжает попадать по целям, а Tough добавляет еще несколько очков здоровья, если это необходимо.
2 Гномы идеально подходят для бойцов, не говоря уже о клириках и варварах
Источник: D&D Free Rules (2024), стр. 188

Благодаря своей природной устойчивости и соответствующим увеличениям очков способностей, гномы идеально подходят для бойцов и варваров, которые хотят смело сцепиться с врагом в ближнем бою каждый раз, когда бросается инициатива. Кроме того, они также становятся прекрасными жрецами, поскольку группа совершенно не может позволить себе потерять своего целителя.
Основные черты:
- Сопротивление ядам и отравлению
- Стойкость гномов
- Соответствующее увеличение очков способностей
Что касается бойцов, то подтип горных гномов — правильный выбор, так как у них есть огромное увеличение очков способностей, без которого бойцы не могут обойтись.Наряду с этим, гномы сопротивляются яду, что здорово, поскольку урон от яда довольно распространен среди многих типов монстров. У гномов также есть некоторые приличные навыки, которые могут понравиться бойцам, которые хотят сделать немного больше, чем просто бить своих врагов широкими мечами или булавами.
1 Бойцы Юань-Ти могут справиться с враждебной магией просто отлично
Источник: Mordenkainen представляет: Monsters of the Multiverse, стр. 36

Магические эффекты и заклинания тяжелы для бойцов, поскольку черты этого боевого класса разработаны с учетом смертельного боя, такие как очки здоровья, класс брони и урон от оружия. Каждый класс должен быть уязвим к чему-то, и в случае бойца враждебное заклинание — настоящая головная боль. Большинство бойцов боятся заклинаний ослабления, таких как Страх, Сон и Удержание человека, поэтому такой вид, как юань-ти, является ответом.
Ключевые черты:
- Сопротивление урону от яда
- Сопротивление магии
- Темновидение
Юань-ти имеют простую, но очень эффективную природную черту: сопротивление магии. Они бросают с преимуществом, делая спасброски против враждебных заклинаний, гарантируя, что искусный Удерживающий Человек или Команда не смогут так легко вывести бойца из боя. Это главная привлекательность создания бойца юань-ти, хотя также приятно, что эти змееподобные люди также имеют сопротивление яду.

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Драконы Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.
Развернуть