Рейнджеры D&D специализируются на нескольких техниках, а архетип предлагает уникальные функции, но некоторые определенно лучше других.

Рейнджеры Dungeons & Драконыявляются мастерами-охотниками, которые используют различные специальности и тактики. Некоторые полагаются на свою связь с животными-компаньонами, в то время как другие черпают силу и мощь из своей связи с феями. Есть те, кто стоит на страже от межпланарных угроз, и другие, кто связывается с драконами, чтобы помочь им в их бдении против тех, кто стремится угрожать их миру.
Из книги Р. А. Сальваторе «Дриззт До» 39;Урден на критическую рольВексахлия, рейнджеры, являются ценным активом для групп, с которыми они путешествуют, проводя товарищей по неизведанным областям с точностью и аккуратностью. В зависимости от выбранного ими архетипа они могут привнести в группу уникальные способности, и хотя каждый из архетипов предлагает множество интригующих особенностей, некоторые из них лучше других.
8. Охотники — мошеннические, но неинтересные рейнджеры

Охотники получают много преимуществ против определенных типов монстров, поскольку они являются оплотом между цивилизацией и тьмой, которая скрывается в дебрях. По мере повышения уровня эти рейнджеры приобретают уникальные способности, чтобы противостоять всему, от гигантов до огромных полчищ врагов. Они также получают мощные защитные и наступательные приемы, чтобы обезопасить себя, уничтожая врагов как с близкого расстояния, так и с расстояния.
В сочетании с основными функциями и приемами рейнджеров, Охотники невероятно сильны как на поле боя, так и за его пределами, и могут исчезнуть из поля зрения почти так же легко, как подлые Разбойники, с которыми они путешествуют. Они могут провести группу через что угодно, нанося огромное количество урона своим любимым врагам. Однако специализированные черты Охотников отсутствуют по сравнению с другими архетипами.
7. Повелители зверей-рейнджеры — классический, но затененный архетип

Не все рейнджеры идут с животным-компаньоном, чтобы сражаться рядом с ними, но из-за их близости к естественной местности и дикой местности многие имеют возможность общаться с дикой природой. Повелители зверей тесно связаны с животным-компаньоном как на поле боя, так и за его пределами. Они вместе путешествуют, вместе тренируются и, когда приходит время вступить в бой, сражаются бок о бок, а зверь выполняет команды своего хозяина в меру своих возможностей.
Из-за их связи животное-компаньон делает все возможное, чтобы защитить своего хозяина, даже когда Рейнджер обездвижен или без сознания. Наличие животного-компаньона похоже на добавление дополнительного члена в отряд, который будет прикрывать спину рейнджера, с чем бы он ни столкнулся. Повелитель зверей — классический архетип, что делает его фаворитом среди игроков. Однако по мере того, как количество игровых классов и подклассов увеличивалось, Повелители зверей были омрачены более интересными вариантами.
6. Убийцы монстров — ценные союзники для исследования темных мест

Истребители монстров посвящают свою жизнь' работайте над тем, чтобы справиться с угрозой смертоносных существ ночи и магов, которые специализируются на темной магии, такой как некромантия. Эти рейнджеры идеально подходят для кампаний, происходящих в таких местах, как Равенлофт, где вампиры, оборотни, личи и другие темные существа, как правило, правят королевством. Истребители монстров' уникальные силы, которыми они обладают, дают им преимущество перед врагами, с которыми в противном случае было бы трудно сражаться.
На третьем уровне Убийцы монстров могут смотреть на врага и знать, как лучше всего причинить ему вред, определяя иммунитет, сопротивляемость или уязвимость. По мере повышения уровня они получают доступ к таким заклинаниям, как Защита от добра и зла, Изгнание и Удержание монстра, что делает их ценными союзниками против обитателей ночи. Специализация на борьбе за защиту невинных мира от его тьмы имеет такой большой потенциал для создания персонажей, предыстории и вариантов ролевой игры, что ставит этот архетип в середину списка.
5. У рейнджеров Swarmkeeper есть отличная история и ролевой потенциал

Связь хранителей роя с миром природы распространяется на духов природы, которые могут собираться в рой, чтобы атаковать и защищать рейнджера. Многие рейнджеры этого архетипа часто являются отшельниками или изгоями, которые имеют более тесную связь со своим роем, чем когда-либо с другими живыми существами, и это делает их несколько трудными для общения. Персонаж игрока должен описать внешний вид и природу роя, что придает творческий импульс элементам создания персонажа.
Одна из вещей, которая делает архетип Хранителя роя действительно забавным, заключается в том, что заклинания, которые изучают эти рейнджеры, часто тесно связаны с их роем. На седьмом уровне они могут создать достаточно мощную массу роя, чтобы оторвать их от земли и дать им скорость полета 10 футов. Они даже могут развоплощаться, чтобы стать частью своего роя на уровне 15, получая сопротивление урону и способность телепортироваться в свободное пространство на расстоянии до 30 футов.
4. У рейнджеров Drakewarden есть эпический драконий компаньон

Как и Повелитель зверей, Хранитель драконов имеет особую связь с существом или, по крайней мере, с его духом. Официально представлен в Сокровищнице драконов Физбана., хранители драконов соединяются с духом дракона, который принимает форму дракона, которого можно призвать для битвы вместе со следопытом.
Этот тип рейнджеров не только получает сопротивление с помощью своего дракона, но и может определить, какое сопротивление будет иметь его дракон, прежде чем он его призовет, что делает его отличным для ситуационного использования. По мере того, как связь между Стражем и драконом растет, Рейнджер может научиться ездить в бой на его спине, и этот вариант становится все более мощным по мере того, как Рейнджер получает уровни. Иметь дракона в качестве союзника достаточно, чтобы поместить Хранителя Дракона на четвертое место в списке.
3. Странники фей из DnD обладают полезными и загадочными способностями
Те, кто следуют путем Странника фейри, представляют мир смертных и фейри, получив значительную силу от архифеи. Эти рейнджеры прославляют мирские радости, мало чем отличаясь от фейри, которые влияют на их силу — и они так же хитры и опасны. Их сила имеет тенденцию имитировать тех, кто имеет предки Фей, таких как эльфы, и они получают преимущество в спасбросках, которые видели бы их очарованными или напуганными.
Поскольку они путешествуют с помощью таких же таинственных средств, как и сами феи, они получают доступ к заклинаниям, таким как Туманный шаг и Дверь измерений, и могут использовать свои уловки, чтобы Очаровывать или Сбивать с толку своих врагов и использовать их замешательство. Странники фей также могут призывать дух фей в битве, чтобы сражаться и защищать себя и своих союзников, выбирая его настроение и внешний вид и следуя предоставленному блоку характеристик. Тот факт, что эти рейнджеры могут перемещаться в Царство фей и выходить из него по мере того, как они становятся более могущественными и разделяют благословения Страны фей, определенно приносит им место в тройке лучших.
2. Рейнджеры Horizon Walker могут с легкостью бороться с межплоскостными угрозами

Horizon Walker специализируется на защите царства смертных от сил за пределами смертного плана существования. Эти стражи планов берут на себя огромное бремя, становясь стойкими защитниками от угроз, о которых другие, возможно, даже не подозревают, что они пересекли планы, чтобы сеять хаос. Они работают рука об руку с другими доброжелательными силами мультивселенной, стремящимися поддерживать баланс.
Horizon Walkers обладают способностью волшебным образом ощущать порталы в другие измерения и царства, где они часто стоят на страже или легко проходят сквозь них, преследуя своих врагов. Они могут переходить в Эфирный План, чтобы перемещаться по вражеской территории незатронутыми и невредимыми, и без особых усилий перемещаться из одного места в другое, нанося удары по трем разным врагам за раунд. Кроме того, имея доступ к таким заклинаниям, как «Туманный шаг», «Ускорение» и «Изгнание», эти рейнджеры могут быстро перемещаться, чтобы изгнать своих врагов на другой план существования, давая группе время перегруппироваться или отступить, прежде чем снова броситься в бой.
1. Мрачные сталкеры — лучшие из архетипов рейнджеров DnD 5e

Мрачные Сталкеры в настоящее время являются лучшим архетипом рейнджеров, потому что они не боятся идти прямо в те темные, ужасающие места, которых обычно боятся другие. Многие из этих рейнджеров пришли из Подземья, где навигация и защита темных туннелей делает их ценными союзниками. Но их навыки пригодятся везде, от темных союзников до первобытных лесов, где свет солнца едва достигает лесной подстилки.
Эти рейнджеры обладают превосходным темновидением, а также особенностью, позволяющей им казаться невидимыми для других существа, которые полагаются на Темное зрение, чтобы ориентироваться в своих темных царствах. Как мастера засады, Мрачные Сталкеры могут добавлять свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу, чтобы подняться выше в боевом списке.
Кроме того, Мрачные Ловчие получают сопротивление к изменяющим сознание атакам и могут провести вторую атаку по своим врагам. поверните, если первый не подключится, почти гарантируя, что они все равно вступят в контакт. Они даже могут наложить помеху на броски атаки противника против них, если у существа нет преимущества в атаке. Из-за этой особенности их почти так же невозможно поразить, как и обнаружить — именно то, что нужно от рейнджера.