Dungeons & Dragons DM настаивает на том, чтобы игрок получил урон от падения Feather

Мастер D&D наказывает игрока за сообразительность, утверждая, что Падение Пера нанесет урон, заставив его «слишком быстро замедлиться» в воздухе.

Dungeons & Dragons DM настаивает на том, чтобы игрок получил урон от падения пера

A Подземелья и усилители Драконы Мастер пытался добавить урон от замедления в воздухе к заклинанию Feather Fall во время кампании.

Один из участников группы, который на Reddit работает под ником unfairturtle, описал этот эпизод в сабреддите dnd. Играя за военного клирика, unfairturtle пытался «выиграть время». за их группу с низким уровнем здоровья, привлекая внимание второстепенного злодея во время битвы. К сожалению, этот противник обладал способностями к телепортации и ему удалось «схватиться» за землю. их и сбрасывать с высоты более 120 футов. В то время как unfairturtle был готов умереть, Ремесленник группы быстро отреагировал, применив Feather Fall, заклинание, обычно используемое, чтобы помочь игрокам или NPCS выжить при опасном для жизни спуске. Использование Ремесленником Падения Пера гарантировало, что Военный Священник «чуть не переживет свою почти гарантированную смерть». DM признал это, но также настаивал на том, что они «все равно пострадают от такого быстрого замедления».

< h2 id="why-the-dm-argued-for-feather-fall-to-cause-damage"> Почему Мастер утверждал, что падение пера может причинить ущерб

Unfairturtle сразу возразил против этого, потому что в описании Feather Fall нет упоминания об этом типе повреждений. Однако DM оставался «непреклонным», т.к. и так было до тех пор, пока "весь стол" опротестовал решение о том, что DM забрал его обратно. Unfairturtle объяснил, как Мастер упрекал игроков за изобретательность в сложных сценариях. "Вся эта ситуация оставила у меня неприятный осадок во рту, потому что мне казалось, что он пытался наказать моего персонажа и группу за умную игру и наличие запасных планов".

Нередко некоторые Мастера налагают дополнительные ограничения или наказания при управлении кампаниями. Игрок D&D под ником Nerfedout на Reddit объяснил, как их DM будет наказывать умных игроков, ослабляя способности после всего лишь одного использования. Несколько заслуживающих внимания примеров включают «Рука мага», «Невидимость», «Прятаться» и «Взлом». Nerfedout возражал против подхода DM, потому что он мешал партии в полной мере насладиться кампанией.

"Каждый раз, когда кто-то получает новый забавный новый инструмент, его уносят, как только мы его показываем" они объяснили. «Я понимаю, что не хочу, чтобы люди разгадывали встречи и головоломки, но я не думаю, что это справедливо, что мы не можем использовать инструменты, которые есть в нашем распоряжении. Это заставляет нас чувствовать себя очень слабыми и как будто мы не получили ничего нового с тех пор, как выбрали подкласс». Иногда решения Мастера могут даже подвергать игроков риску TPK (общее количество убийств группы), как это было в случае с одной кампанией, в которой броски Nat 1 использовались как дружественный огонь.

Ваше мнение