Чернокнижники Dungeons & Dragons имеют доступ к некоторым уникальным функциям, таким как фамильяры Pact of the Chain, но какой вариант лучше?
Несколько< em> Подземелья и усилители Классы драконов так же популярны и печально известны, как и чернокнижники. В пятом издании у них есть склонность преодолевать разрыв между мягкими заклинателями, такими как волшебники, и тяжелыми бойцами ближнего боя, такими как варвары. Это отражено в даре Пакт Цепи, который можно выбрать на третьем уровне.
Пакт Цепи дает чернокнижнику маленького волшебного компаньона с помощью заклинания «Найти фамильяра». В то время как другие заклинатели обычно не могут использовать своих фамильяров в бою, Пакт Цепного Чернокнижника имеет доступ к четырем особым видам фамильяров, которые могут сражаться вместе с ними. Однако они не одинаково полезны. Важно смотреть на их способности, характеристики и функции, чтобы определить, как они складываются от худшего к лучшему.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
4. Знакомый спрайт DnD имеет ограничения по прочности
Сначала Sprite может показаться хорошим выбором. По сравнению с другими фамильярами, у него более высокий класс брони и умение обращаться как с длинным мечом, так и с коротким луком. Однако низкий показатель прочности Sprite ограничивает его возможности в отношении повседневных задач. Будучи крошечным существом с Силой 3, его предел переноски составляет всего 24 фунта. Хотя многие Мастера не уделяют этому слишком много внимания, те, кто обращают на это внимание, сразу же заметят, что Sprite не сильно поможет в основных задачах, таких как разведение костра.
Хотя у спрайтов более высокое пассивное восприятие, чем у большинства других расширенных опций Пакта Цепи, им не хватает каких-либо особых чувств, включая тёмное зрение. Кроме того, имея всего 2 HP, разведка невероятно опасна для Спрайтов. Что касается их атак, то они наносят только одно очко урона своим коротким мечом или коротким луком, а DC яда их короткого лука настолько низка, что вряд ли он вступит в игру. Наконец, несмотря на то, что способность Sprite Heart Sight может показаться полезной, ее низкий DC не оправдывает использование этого в целом слабого фамильяра.
3. Урон псевдодракона DnD 5e слишком минимален
Псевдодракон может похвастаться многими характеристиками, которые легко превосходят Спрайт. У них больше HP, выше скорость передвижения и лучше развиты чувства. В дополнение к пассивному восприятию 13, они обладают 10-футовым слепым зрением, что означает, что даже в магической темноте они могут видеть на ограниченное расстояние. Они также способны видеть в обычной темноте до 60 футов. Острые чувства дополнительно улучшают способности псевдодраконов при проверках восприятия.
Псевдодраконы также обладают сопротивлением магии, что дает им преимущество в любых спасбросках от заклинаний или магических эффектов. Хотя они не могут нормально говорить, они обладают телепатией, что позволяет им служить чем-то вроде ограниченного переводчика для группы, у которой есть язык.
К сожалению, атаки Псевдодракона не наносят достаточного урона, чтобы заслуживать действия. Они могут нанести только 1d4+2 урона, и, как и у Спрайта, их DC слишком низок, чтобы их яд мог постоянно действовать. Кроме того, самым большим недостатком псевдодракона является то, что он не может стать невидимым, как другие фамильяры. Это означает, что на существо легче нацелиться, и оно не так хорошо умеет красться туда-сюда.
2. Quasit обладает одним из лучших показателей сопротивления урону в DnD
Квазиты — это маленькие демоны, напоминающие гремлина, смешанного с тараканом, и они делают огромный шаг в правильном направлении как фамильяры. Они соответствуют Псевдодраконам по AC и HP, и хотя его пассивное восприятие ниже, оно более чем компенсирует это темным зрением на 120 футов и способностью становиться невидимым.
Более того, квазит обладает множеством сопротивлений к распространенным типам урона, включая атаки немагическим оружием. Кроме того, его способность изменять форму может дать ему скорость полета, лазания или плавания, подходящую практически для любой ситуации, а сопротивление магии дает ему дополнительное преимущество против заклинателей.
Атаки квазитов немного лучше в том плане, что их яд наносит врагу дополнительный урон даже при неудачном спасброске. Их DC спасброска по-прежнему низок, поэтому он не будет бить постоянно, но добавление дополнительного урона ядом 2d4 и наложение состояния отравления может действительно помочь группе. Самым большим недостатком квазитов является то, что, хотя их сила испуга может быть полезной, ее можно использовать только один раз в день. В сочетании со смехотворно низким DC эта способность вряд ли будет иметь большое значение.
1. DnD's Imp Is the Pact of the Chain's Best Familiar Choice
Почти все, что хорошо делает Quasit, превосходит Imp. Хотя он соответствует AC 13 Квазита и Псевдодракона, он превосходит их HP с 10. Он имеет почти те же сопротивления (включая сопротивление магии), добавляя иммунитет к типам урона от огня и яда, а также к состоянию отравления. .
С 120-футовым темновидением и способностью Дьявольское зрение они могут видеть сквозь тьму, как обыденную, так и магическую, чем могут похвастаться даже немногие игроки. Несмотря на то, что они жертвуют скоростью плавания квазитов из-за изменения формы, они все же могут развивать высокую скорость полета и скорость набора высоты в своих животных формах.
Однако бесы действительно сияют в их атака. Когда они наносят удар, они наносят базовый урон 1d4+3 колющего урона плюс до 3d6 дополнительного урона ядом. Для сравнения: двуручный меч наносит рубящий урон 2d6. Хотя урон от яда требует спасброска Телосложения, который не так уж сложен для врага, даже проваленный спасбросок приводит к половинному урону. В сочетании со своей невидимостью бесы становятся смертоносными союзниками на поле боя, с которыми просто не могут сравниться другие знакомые варианты Pact of the Chain Warlock.