Dungeon & Dragons изобилует видами и персонажами, подражающими работам Толкина. В Honor Among Thieves такой роскоши нет.

Оригинальная Dungeons & Драконынастольная ролевая игра, в значительной степени заимствованная у Дж. Р. Р. Толкина и подобных авторов высокого фэнтези. Такие персонажи, как эльфы, гномы и халфлинги, очень похожие на их воплощения в произведениях Толкина, были игровыми персонажами с первого воплощения игры и являются основными по сей день. Для многих игроков без них игра была бы совсем другой.
Это ставит новый фильм в невыгодное положение. Подземелья и amp; Dragons: Honor Among Thieves должна отразить влияние Толкина так, как игра никогда этого не делала. Похоже, что в ответ он значительно преуменьшает значение этих ссылок, придерживаясь символов, характерных для человека и IP. Это разумный ход по ряду причин.
The Dungeons & Игра Dragons сильно опирается на Толкина
Романы Толкина и Властелина колец вдохновили Dungeons & Драконы когда он впервые появился в 1970-х годах. Ненанесенные на карту катакомбы и леса с привидениями в игре регулярно повторяют сцены из Средиземья, такие как путешествие по Копям Мории в Братстве Кольца или путешествие через Лихолесье в Хоббит. Игра активно побуждает игроков подражать этому образцу с эльфами, гномами и подобными фигурами, напоминающими модель Толкина. Монстры, такие как орки, также являются важной частью игры — наряду с некоторыми более проблематичными последствиями, связанными с присвоением таких черт, как «хороший»; и "зло" до целых видов. И даже по мере развития D&D многие из этих основных элементов остаются его частью.
Это достаточно просто с настольной игрой, в которой отдельные игроки создают свои собственные впечатления. Большинство TTRPG поощряют игроков черпать вдохновение в своих любимых книгах и фильмах, когда игры и лицензионные настройки, такие как The Forgotten Realms, вносят свой собственный вклад в такие фигуры, чтобы придать им некоторую индивидуальность. D&Dроманы, видеоигры и другие побочные продукты также регулярно используют толкиновские виды, не беспокоясь о них.
Честь среди воровских потребностей найти свою собственную историю

Проблема, по крайней мере, с точки зрения Honor Among Thieves, Толкин вырос далеко за пределы литературной аудитории. Знаменитый «Властелин колец» Питера Джексонакинотрилогия помогла превратить творчество автора в феномен, и сегодня большинство людей знают все о его версиях известных фэнтезийных видов. Любая попытка подражать им напрямую внезапно ощущается как подделка, что хорошо для игры за столом с друзьями, но представляет собой проблему для первоклассного фильма, пытающегося найти свою собственную аудиторию. Конкурировать с фильмами Джексона не рекомендуется, но чем больше толкиновского материала будет в Honor Among Thieves, тем охотнее зрители будут проводить неблагоприятные сравнения.
В ответ фильм как бы сводит количество подключений к абсолютному минимуму. Все персонажи выглядят как люди, за исключением друида Дорика, тифлинга, специфичного для IP. Остальные игровые виды остаются загадкой, по крайней мере, среди принципов фильма. Точно так же трейлер делает упор на монстров, уникальных для игры, таких как мимики и вытесняющие звери, но оставляет орков и подобные им фигуры. Единственным большим исключением является дракон из фильма, который в фильме больше похож на толстого домашнего кота, чем на грозную фигуру, такую как Смауг.
Это сложный баланс, и фанаты победили&# 39; не знаю, справились ли они, пока фильм не откроется. Но откровенно комедийный тон трейлера Honor Among Thieves говорит о том, что он не хочет конкурировать с подобными трилогии Джексона и вместо этого стремится к более скромной атмосфере. Преуменьшение роли фэнтезийных фигур, так тесно связанных с Толкином, кажется частью этой стратегии и абсолютно необходимо для того, чтобы новый фильм имел успех сам по себе. Поклонникам игры, возможно, придется смириться с их отсутствием как с частью пакета.
Чтобы увидеть, появляются ли какие-либо отсылки к Толкину, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves выйдет 31 марта.