Dungeons & Dragons: Как Speak With Dead заставила персонажа стать злым

Во время кампании D&D игрок выжимает информацию из NPC, используя дьявольскую тактику манипуляции, которую Мастер считает «психопатической и гениальной».

Dungeons & Dragons: How Speak

A Подземелья и усилители Игрок Dragons использовал дьявольскую стратегию, чтобы манипулировать NPC во время кампании.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

DM, известный под ником Dwightloot2U на Reddit, подробно описал событие на своей странице. Во время этой кампании игрок брал на себя роль клирика Области Смерти и использовал свою способность «Говорить с мертвыми». возможность получить важную информацию от умерших NPCS. DwightLoot2U объяснил, как они часто используют эту способность, чтобы «получать жизненно важную информацию от видных деятелей». трупы для шантажа их живых родственников». Эти уловки часто оказывались успешными, так как у Мастера изначально был бросок Клерика, чтобы определить, «насколько хорошо их техника служила им в прошлом». Поскольку в итоге они выкинули Nat 18, у них была огромная свобода действий в использовании этой способности. Этот же игрок создал "блестящую" тактика манипулирования, которая посрамила все их предыдущие усилия.

Как компьютер D&D превратил зло в Speak to Dead

Примерно через десять сеансов кампании важный дворянин убит, несмотря на попытки партии защитить его. В то время как другие игроки преследовали убийцу, клирик остался, чтобы расспросить призрака дворянина, задав призраку ряд зловещих вопросов. Во-первых, они спросили: «Ты знаешь, что я знаю, кто твоя дочь?» Затем они сказали: «Знаешь, если я знаю, то знает и тот, кто убил тебя, верно?» и "Если я доберусь до нее первым, ты понимаешь, что я получу от нее информацию ужасными способами?" Наконец, сказав NPC «иметь в виду»; вопросы, которые им уже были заданы, священнослужитель попросил их «любезно объяснить характер неприятностей, в которых вы оказались в жизни, которые привели к вашей безвременной кончине?»

Эта тактика произвела глубокое впечатление на Мастера. "&#Я поражен тем, как структурированы первые четыре вопроса, так что ответ даже не имеет значения. Это просто запугивание и установка на один вопрос, на который ПК фактически хочет получить ответ. Это отвратительно и зло, но черт возьми, если бы я не выплеснул свои кишки с этой линией вопросов." Хотя игрок выполнил свою схему довольно гладко, они заявили, что обмен действительно заставил их чувствовать себя «неприятно как человек после этого». поскольку они прекрасно осознавали, насколько мрачными на самом деле были их последствия.

Игроки D&D срывают кампании с помощью творческих эксплойтов

Д&Dигроки склонны творчески использовать способности и предметы во время кампаний. Одна группа игроков превратила лестницу в непревзойденное оружие, значительно увеличив ее пробивную и дробящую силу. Они даже прикрепляли ядовитую железу, найденную на трупе поверженного врага, чтобы нанести ему отравляющий урон. Другая группа перепрофилировала неудачное заклинание Nat 1, чтобы помешать мимику в бою. Хотя это заклинание сильно промахнулось, оно в конечном итоге подожгло нависающую люстру. Это побудило команду бросить кинжал в веревку, отправив приспособление на вершину монстра и победив его.

Другие сценарии D&D могут быть еще более экстремальными. Один ДМ, известный под ником Oliver Darkshire в Твиттере, подробно рассказал, как их группа покончила с главным злодеем, врезавшись в его логово огромным космическим кораблем. Этот шаг был настолько неожиданным, что привел к преждевременному завершению кампании на 40 недель раньше запланированного срока. Однако Оливер похвалил команду за их творчество и защитил их, заявив, что они использовали только доступные им инструменты. "&#Я дал им летающий корабль. Я сделал это с собой"

Ваше мнение