Dungeons & Dragons: как справиться с разделенной вечеринкой

Разделение группы считается одной из самых больших ошибок в D&D, но при грамотном планировании и совместной работе это может сделать группу сильнее, чем когда-либо.

 Dungeons & Dragons: Как справиться с разделенной вечеринкой

Для Dungeons & Драконы проводят кампанию, чтобы сойти с рельсов, используя что угодно, от плохо спланированных стратегий до неудачного броска кубика, способного радикально изменить траекторию истории. Ошибка, которую игроки часто узнают в самом начале, заключается в том, что никогда нельзя разделять группу. Этот совет настолько распространен, что его часто считают негласным правилом D&D сам. Но если партия все-таки распадется, вполне вероятно, что все станет еще опаснее и сложнее.

Разделение группы имеет такую ​​сильную репутацию из-за дополнительной сложности и сложности, которые оно добавляет к кампании. Столкновения, сбалансированные для всей группы, будут невероятно односторонними, если присутствует только половина отряда, а события или сюжетные повороты становится трудно поддерживать прямолинейно, когда персонажи, которые в противном случае могли бы что-то внести, отсутствуют, несмотря на то, что игрок все еще находится на месте. стол. В то время как метагейминг может быть проблемой (из-за того, что игроки узнают информацию, для которой их персонажи не присутствуют), сложность навигации по двум или более группам одновременно создает гораздо большую головную боль. К счастью, есть шаги, которые могут предпринять как мастера подземелий, так и игроки, чтобы сгладить трудности, которые создает разделенная группа.

Разделенные партии могут предложить уникальные возможности, если все будут работать вместе

Dungeons & Dragons: Как справиться с разделенной вечеринкой

Хотя разделение группы не рекомендуется, игровые группы не должны уклоняться от использования причуд, которые они могут создать. При DM для разделенной группы лучше всего сосредоточить внимание на обеих группах, чтобы убедиться, что игроки не остались без дела, и чтобы убедиться, что ретконы не нужны из-за одна группа продвигается дальше другой. DM также должны по возможности избегать вовлечения какой-либо из групп в бой, так как даже ускорение боя все равно займет слишком много времени для прохождения.

Для игроков разделенная группа может предложить уникальные возможности для ролевой игры. Игроки могут использовать это как возможность взаимодействовать друг с другом способами, которые могут быть не такими простыми, когда вся группа вместе, сосредоточившись на отношениях между персонажами или конфликтах, которые отходят на второй план во время обычной игры. В случае возникновения проблем раздельные группы также дают игрокам возможность проявить творческий подход из-за отсутствия доступа ко всем способностям группы. Даже с интересными шансами, которые предоставляют разделенные партии, их воссоединение все равно должно быть главным приоритетом.

Каждый должен стремиться к воссоединению вечеринка

Dungeons & Dragons: Как справиться с разделенной вечеринкой

Несмотря на то, что некоторые ожидают от D&D, Мастера подземелий — такие же игроки, как и члены группы, и они хотят, чтобы их кампания прошла гладко. Разделение вечеринок почти всегда приводит к катастрофе, поэтому в интересах всей игровой группы помочь собрать команду вместе. Для DM это может означать предоставление игрокам широких возможностей повернуть назад или предоставить разлученным персонажам уникальные возможности для обхода угроз, что может быть нелегко сделать с большим количеством искателей приключений. Подумайте о том, чтобы предоставить более подробные варианты скрытности, если мошенник остался один, или дать чернокнижнику уникальное взаимодействие со своим покровителем, которое ускоряет его воссоединение со своими друзьями. Для игроков это означает осознавать опасности и играть более осторожно, чем в противном случае.

При тщательном управлении разделенная группа превращает то, что в противном случае было бы катастрофой, в возможность исследовать части игры и персонажей, которые еще не было возможности выйти на сцену. Хотя это может быть весело, DM должны попытаться спланировать, как не допустить, чтобы разделенная группа длилась слишком долго, а игроки должны сделать все возможное, чтобы их группа не разделилась в первую очередь.

Ваше мнение