Барды — один из самых универсальных классов в Dungeons & Dragon. Имея на выбор несколько колледжей, Бард может быть кем угодно.
Для многих Подземелья и усилители; Драконыигроков, трудно серьезно относиться к классу Барда. Из-за их высокой харизмы их навыки убеждения и исполнения дают им возможность убедить практически любого сделать все, что они хотят, стоя на голове и жонглируя огненными шарами. Они заслужили репутацию своей распущенностью, и на то есть веские причины. Барды настолько харизматичны, что каждый хочет иметь шанс сказать, что у него был шанс сразиться с легендой.
Барды — мастера на все руки, которые, в зависимости от колледжа, в который игрок поступает, когда он достигает третьего уровня. , могут взять на себя практически любую роль, которую они хотят играть. От гламурных, владеющих магией фей, покорителей разума до странствующих медиумов, ищущих мудрость из загробного мира, у бардов есть множество вариантов в Fifth Edition, которые позволяют им стать теми, кем они хотят быть.
8. Коллегия мечей бардов DnD учит Пути клинка
Барды, которые хотят сделать себе имя помимо пения и рассказов о своих подвигах (и, конечно же, о своей партии), должны поступить в Коллегию Мечей. Здесь они узнают, как владеть клинком, и станут эпическими мастерами меча. На самом деле, их оружейное мастерство настолько велико, что их часто называют «клинками». когда о них говорят.
Как и другим бардам, им предоставлены определенные магические способности, но основное внимание они уделяют боевому аспекту своего ремесла. Когда они вступают в бой, они двигаются с ловкостью и точностью опытного танцора. Барды Коллегии Мечей используют специальные боевые стили (такие как дуэли и бой двумя оружиями) и совершенствуют эти стили таким образом, что те, кто столкнется с ними — и выживет, чтобы рассказать историю — уйдут с потрясением от Барда&# 39;с боевой доблестью и боевыми характеристиками.
По мере того, как они продолжают расти и совершенствовать выбранные ими боевые стили, эти барды замечают значительное улучшение своей скорости и добавление преимуществ к броскам урона от атаки. Со временем они также получают дополнительную атаку, что почти гарантирует, что они оставят свой след на своих противниках, прежде чем все будет сказано и сделано.
7. Колледж Шепотов – дом шпионажа
Барды, вступающие в Коллегию Шепотов, так же красноречивы и очаровательны, как и другие представители их профессии, но они привносят с собой элемент интриги и шпионажа. Колледж шепотов' учения пропагандируют идею о том, что эти барды — волки, которые тайно передвигаются среди овец, собирая информацию и знания, которые они могут использовать против других посредством угроз и вымогательства.
Сочетая в себе магию и скрытность, эти барды черпают элементы из класса воров, что позволяет им передвигаться незамеченными. Они изучают магические способности, чтобы отравить разум своих врагов с помощью «психических клинков». используйте невинные формулировки, чтобы вселить ужас, и подключитесь к разуму своих врагов, чтобы уловить элементы их худших страхов, чтобы они могли очаровать их, чтобы они выполняли свои приказы.
Барды Колледжа Шепотов мастера маскировки, и с "Мантия Шепота" они могут захватить тень гуманоидного существа, умершего в пределах 30 футов, а затем использовать ее, чтобы принять облик этого мертвого гуманоида на час. Их эксплуататорский характер настолько ужасен для бардов из других школ, что они редко раскрывают свою истинную природу другим, опасаясь преследований.
6. Передайте истории о героических подвигах прошлого вместе с Коллегией Доблести
Подобно бардам из Коллегии Мечей, Барды Доблести — это эпические бойцы, которым нравится рассказывать истории о тех, кто был до них, собирая слушателей, чтобы услышать их эпические рассказы. Мало того, что они были свидетелями многих историй, которые они рассказывают, но они часто были участниками выдающихся историй о битвах, которые они принесли с собой. Героические истории, которые они сплетают, вдохновляют новые поколения героев восставать и сражаться против темных сил мира, стремящихся его уничтожить.
Владение средними доспехами, щитами и боевым оружием дает им защиту и силу в бою, что гарантирует, что они не только выживут, чтобы рассказать историю, но и, как правило, нанесут несколько собственных ударов, достойных украшения. Доблестные барды также становятся все более опытными в искусстве боевой магии по мере повышения уровня, со временем приобретая способность гармонично сплетать магию и воинское мастерство, чтобы получить атаку оружием в качестве бонусного действия после произнесения заклинания в бою.
5. Барды истории DnD 5e’s исследуют тайны мира
Знания и истина – это цели тех, кто вступает в Коллегию Знаний. Эти барды, как правило, знают понемногу почти обо всем, собирая истории из научных фолиантов, попутчиков и крестьян. Поскольку они превыше всего стремятся к истине и красоте, они без колебаний выкапывают и разоблачают скрытые истины и искажения. Это делает их чем-то вроде проклятия для монархов и других людей, находящихся у власти, особенно если им есть что скрывать.
Сила их рассказов настолько эпична, что, услышав их пение или речь, публика часто остается зачарованной и подвергает сомнению все, во что они верили заранее. Поскольку у этих Бардов нет проблем с указанием на недостатки и коррумпированность тех, кто у власти, те, кто предпочитает держать их при своем дворе в качестве артистов, либо хотят раскрыть секреты, которые они могут использовать в своих интересах, либо чувствуют, что им нечего скрывать. Сочетая магию с остроумием, такие заклинания, как "Резание слов" позволяют этим бардам воздействовать на своих противников таким образом, что они часто теряют дар речи или бессилие.
Слова и их мастерское исполнение находятся в центре внимания бардов, вступающих в Коллегию красноречия. Эти красноречивые ораторы ценят искусство убеждения и любят участвовать в стратегических спорах, используя логику, разум и эмоции. Они овладели искусством говорить правильные вещи в нужное время, и по мере роста их власти они учатся использовать свои слова, чтобы эффективно заставить других сомневаться в себе. Это делает их идеальными союзниками, помогающими убедить других придерживаться образа мыслей группы в напряженных ситуациях.
Их слова настолько сильны, что в бою с их союзниками их вдохновение остается, даже если союзник проваливает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок. Это означает, что они не теряют кубик вдохновения и могут добавить его к другому броску на более позднем этапе битвы в надежде добиться успеха там, где они когда-то потерпели неудачу. Достигнув 14-го уровня, барды Коллегии красноречия получают способность вдохновлять более одного человека, когда другой член группы успешно выполняет задачу с помощью бардского вдохновения. Бард может поощрять второго игрока, не тратя слот вдохновения.
3. Коллегия творчества Отголоски творчества Толкина
Барды, решившие вступить в Коллегию Творения, придерживаются веры в то, что до появления солнца и луны существовала музыка, и именно эта первая песня пробуждала рассвет. Сам акт творения считается формой искусства, и боги и драконы, сотворившие планы существования, были первыми в длинной череде эпических творцов, вдохновивших и создавших свое ремесло.
Опираясь на силу этой первой первобытной песни, барды Коллегии Творения верят, что она дает им возможность свернуть горы с помощью искусной практики поэзии, музыки и танца. Барды в этом колледже вдохновляют своих товарищей по группе так, как не учат ни в одном другом колледже. Вначале они могут даровать кому-то частицу вдохновения, дающую дополнительный эффект в зависимости от того, для чего используется кубик вдохновения.
Они также получают силу самого созидания, что позволяет им направлять магию из Песня Созидания, чтобы создать волшебный предмет в пределах 10 футов от них. По мере повышения уровня Барда, сила и способности предмета растут, и в конечном итоге у него появляется собственный блок характеристик с иммунитетом, магическими преимуществами и атакой.
2. Коллегия духов — самая гнусная коллегия бардов DnD
Представлено в «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту», Коллегии духов по-новому раскрывает силу барда. По мере своего приключения барды собирают столько историй из окружающего их мира, сколько рассказывают. Их мудрость событий часто приносит пользу остальным участникам группы, поэтому представьте, насколько полезнее было бы, если бы Бард мог поговорить с исторической личностью, которая действительно была там.
Барды, которые присоединяются к Коллегии Духов, ищут истории из загробного мира, используя медиумическую магию, чтобы связаться с духами для руководства и могущественных историй, которые они могут использовать в бою, чтобы воздействовать на своих врагов. Использование фокуса, такого как хрустальный шар, свеча или колода тарокка, дает этим бардам возможность проникнуть за завесу между живыми и мертвыми, чтобы обратиться за помощью к духам, направляя их, чтобы получить представление о магии за пределами их текущего понимания. По мере того как их сила растет с каждым уровнем, их связь с духовным миром также растет, усиливая их уникальные способности.
1. Колледж Гламура DnD позволяет бардам черпать силу из дикая природа
Колледж Гламура — это место, куда барды, желающие стать потрясающими, устрашающими рассказчиками легенд, отправляются учиться ремеслу. Их силы исходят из Страны Фей, и многие из них либо учатся там сами, либо учатся у кого-то, кто годами осваивал искусство обаяния, властного присутствия и красоты. Эти барды обладают способностью становиться настолько могущественными, что могут убаюкивать драконов лишь звуком своей песни, и такая сила часто порождает страх и трепет у тех, кто становится свидетелем их деяний.
С помощью магии, подобной " Мантия Вдохновения," Гламурные барды могут наделять себя чудесным внешним видом, настолько вдохновляющим их группу, что они получают бонусы к скорости передвижения, не провоцируя атаки по возможности, и временные очки жизни, чтобы продолжать движение. Они могут использовать "Увлекательное представление" функция, чтобы очаровать гуманоидов, наблюдающих и слушающих до часа. "Мантия Величия" настолько силен, что заставляет других существ хотеть служить этому Барду каждый раз, когда они используют "Командование" в качестве бонусного действия.
Из-за характера используемой ими магии эти барды могут стать либо героями, либо злодеями, используя свою силу, чтобы подрывать и изгонять угнетателей или высасывать из уязвимых сообществ, порабощая их членов выполнять их приказы. Такая гибкость делает класс бардов таким замечательным, а Коллегия гламура — лучшим выбором, доступным в настоящее время в 5e.