Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы, ранжированные

Каждый из мошеннических архетипов D&D полагается на скрытность и ловкость, чтобы выполнять свою работу с точностью, но некоторые черпают силу из других источников.

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы, рейтинг

A Dungeons & Драконывечеринка едва ли кажется полной без разбойника. Обладая липкими пальцами и расчетливым умом, часто именно Разбойник открывает запертые проходы, обнаруживает и обезвреживает ловушки, находит спрятанные драгоценности и раскрывает скрытые истины. В то время как другие классы сокрушают врагов тупой силой, архетипы-разбойники оттачивают свои боевые навыки, чтобы наносить обдуманные удары, которые могут нанести такой же, если не больший урон, как и бойцы, с которыми они путешествуют.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Хотя Разбойники, как правило, скрытны и хитры, нет двух одинаковых. Они варьируются от простых воров до преступных вдохновителей и мошенников, которые полагаются на магию, чтобы помочь им в их усилиях в качестве ценных шпионов и разведчиков. Важно тщательно изучить все архетипы разбойников, которые становятся доступными на уровне 3, чтобы определить, какой из них лучше всего подходит вашему персонажу, но некоторые явно лучше других.

9. Мошеннический архетип Scout 5e довольно прост

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы

Разбойники, принимающие архетип Разведчика, являются мастерами скрытности и навигации. Независимо от того, выросли ли они на улицах или выжили на окраинах цивилизации, у разведчиков есть способность становиться невидимыми, когда они движутся впереди отряда, чтобы увидеть, что ждет впереди. Их способность проникать в места незамеченными и неслышимыми, чтобы собирать информацию и докладывать своим лидерам, делает Скаутов ценными активами для любой группы.

Разведчики хорошо работают как шпионы или охотники за головами, и они часто устраивают скрытые засады, чтобы застать врагов врасплох. У них есть опыт в природе и выживании, а также повышенная скорость передвижения, чтобы быстро входить и выходить. Они также получают преимущество при бросках на инициативу, что потенциально ставит их первыми в очереди, когда начинается битва. Хотя все это большие преимущества, другие архетипы предлагают более интересные и мощные возможности.

8. Любознательные мошенники полезны косвенно

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы

Пытливые Разбойники обладают острым умом в поисках знаний и секретов, которые позволяют им обнаруживать скрытые детали, которые другие упускают из виду. Они исследуют слова и действия других, чтобы определить намерения. Инквизиторы — идеальное дополнение к партии, ведущей переговоры с неизвестными организациями, политиками, членами королевской семьи, духовенством и сектантами, потому что они могут видеть сквозь ложь и обман, чтобы определить истинные мотивы других.

Способность искать то, что скрыто, также делает их идеальными союзниками для разоблачения волков в овечьей шкуре. По мере повышения уровня Любознательного они получают бонусы к проверкам Проницательности и Расследования. Они также учатся изучать противников и выявлять скрытые слабости, чтобы легче их победить. Навыки Любознательного полезны в кампаниях, сосредоточенных на дипломатии и шпионаже, но это также ограничивает подкласс' полезность.

7. Воры — самые обычные, но незаметные мошенники

Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Воры обычно приходят на ум, когда люди думают о разбойниках в Dungeons & Драконы. Мастера кражи со взломом, воровства и бандитизма, воры без колебаний обрезают кошельки или засовывают свои руки в других' карманы, чтобы взять все, что они хотят. Они считают себя профессиональными искателями сокровищ, всегда стремящимися к следующему крупному выигрышу, а их навыки почти гарантируют зарплату, куда бы они ни пошли.

Архетип Вора дает Разбойникам бонусы при проверке ловкости рук, чтобы обкрадывать карманы, обезвреживать ловушки и открывать замки. Учитывая их род деятельности, скалолазание для них также довольно легкое занятие. Воры овладевают превосходной тактикой скрытности, позволяющей им проникать в места незамеченными или удивлять своих врагов расчетливыми первыми ударами. Со временем они овладевают магическими предметами, игнорируя ограничения класса, расы и уровня, чтобы использовать их так, как другие не могли даже мечтать. Подкласс Вор, хотя и не самый изысканный, отлично справляется со своими обязанностями.

6. Головорезы — это DnD&# 39;s Вежливые, талантливые мечники

Dungeons & Dragons : Мошеннические архетипы, ранжированные

Пираты, разбойники и дуэлянты подпадают под архетип головорезов, сосредотачивая свои навыки на искусстве фехтования. Их методы плавные и быстрые, а причудливая работа ног делает их атаки похожими на замысловатый и завораживающий танец. Они могут владеть двумя мечами, размахивая перед тем, как броситься в безопасное место, не провоцируя атаки по возможности.

Головорезы, как правило, харизматичны, дразнят и ставят враждебных существ в невыгодное положение при бросках атаки против любой цели, которая не является Головорезом. Невраждебные существа становятся очарованными на время до минуты, рассматривая Рубаку как друга и союзника, пока она не будет спровоцирована или атакована. Эти мошенники' быстрые и проворные движения только улучшаются с повышением уровня, как и их владение мечом. К тому времени, когда Рубака достигает 17-го уровня, он настолько искусно обращается с клинками, что может фактически перебросить пропущенный бросок атаки (в невыгодном положении) и попытаться снова нанести удар.

5. Мошенники-вдохновители — искусные манипуляторы

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы

Те, кто выбирает архетип Вдохновителя, делают своим делом искусно раскапывать секреты, а затем манипулировать ими для собственной выгоды. Шпионы, придворные и интриганы попадают в эту категорию, и их жизнь столь же интересна, сколь и опасна. Разбойники-вдохновители точно знают, что сказать и сделать почти в любой ситуации, и их слова часто так же опасны, как клинки и яды, которые они используют для тщательно рассчитанного убийства.

Мастермайнды не только бегло владеют другими языками, но и могут имитировать речевые паттерны и акценты любого, кого они слышали в течение хотя бы минуты. Они мастера маскировки и подделок, которые могут изменить свою внешность и характер практически в любой ситуации, в которой они могут оказаться. Вдохновители также могут перенаправлять угрозы, вместо этого нанося их ближайшему существу. По мере того, как они становятся более могущественными, они могут защищать свой разум от проникновения с помощью телепатии или других методов. Они даже могут умело скрывать свой обман, уклоняясь от таких заклинаний, как Круг правды, чтобы представить себя честными и правдивыми, даже если они таковыми не являются.

4. Убийцы — мастера убийства и обмана

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы, рейтинг

Шпионы, охотники за головами и убийцы по найму, архетип Ассасина столь же загадочен, сколь и ужасен. Это дает разбойникам возможность наносить быстрые, невидимые и сильные удары из тени, в некоторых случаях нанося мгновенную смерть. Они полагаются на скрытность, обман и яд, чтобы уничтожать врагов способами, которые они редко видят. Убийцы — искусные лазутчики и самозванцы, настолько хорошо изучившие искусство обмана, что могут интегрироваться в место, где никто даже не знает, кто они и откуда пришли.

Мастера маскировки и ядов, ассасины незаметно перемещаются сквозь толпы, нанося удары по врагам, которые даже не подозревают, что они там были. У них есть такие способности, как Убийство, которое дает преимущество при бросках атаки против существ, которые еще не сделали ход в боевом раунде, или мгновенный критический удар, когда существо застигнуто врасплох. В сочетании с уроном от скрытой атаки неожиданный удар потенциально может быть достаточно мощным, чтобы вывести врага из строя еще до начала битвы.

3. Чародейские обманщики — волшебные шутники

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы, рейтинг

Некоторые Разбойники рано обнаруживают, что магия является таким же полезным инструментом в их торговле, как отмычки, яды и клинки. Он не только дает им навыки, необходимые для укрепления их физических навыков, но и дает им способности с магическими чарами и иллюзиями. Чародейские Трикстеры часто бывают шутниками в душе, получая определенное удовлетворение от результатов шалостей, которые они творят вокруг себя. Однако тот факт, что они получают удовольствие от своих выходок, не делает их менее опасными.

Начиная с третьего уровня, этот архетип мошенника 5e может использовать три колдовства, в том числе «Рука мага», которая позволяет им тянуться и хватать небольшие предметы со значительного расстояния. Они даже могут сделать свою Волшебную руку невидимой, используя ее, чтобы хватать вещи невидимыми. Позже Мистические Обманщики могут выбирать из разных заклинаний Волшебников, в конечном итоге изучая заклинания других классов. Чародейские обманщики могут даже научиться красть магические знания у вражеского заклинателя и использовать их обратно в него, при этом первоначальный заклинатель не может использовать заклинание в течение восьми часов.

2. Разбойники Soulknife — это псионические электростанции DnD

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы, рейтинг

Перспектива проникновения Разбойника в чью-то защиту ужасна для целей, но архетип Soulknife доводит проникновение до ужасающего уровня. Разбойник Soulknife прорезает защиту противника (как физически, так и психически), используя псионику и направляя ее для выполнения своей работы. Те, кто идет по пути Душевного ножа, часто обнаруживали свои уникальные способности в детстве, странная и таинственная сила, преследовавшая их, пока они не искали убежища и знаний, чтобы понять, что происходит внутри них.

Овладение навыками Soulknife требует времени и самоотверженности, а использование псионической силы зависит от использования кубиков псионической энергии. Soulknives могут вызывать псионические клинки, использовать свои псионические способности, чтобы добиться успеха, когда их физические возможности терпят неудачу, и телепатически проникать в разум тех, от кого им нужна информация. Со временем они могут даже замаскироваться, чтобы спрятаться в завесе псионической энергии, или сломать разум своих врагов, оставив их оглушенными на время до минуты.

1. Dungeons & Драконы' Фантомные разбойники полезны в любой ситуации

Dungeons & Dragons: мошеннические архетипы

Поскольку Разбойники склонны держаться в тени, они заслужили репутацию мерзких за свои ужасные деяния. Архетип Призрака играет на этом, предоставляя Разбойникам таинственную и благотворную связь со смертью. Фантомы погружаются в негативную энергию, зарабатывая жуткую способность перемещаться по миру, как призраки. Их связь с мертвыми делает их прекрасными наперсниками некромантов. В некоторых случаях Фантомы могут даже передать свои навыки Богине, такой как Королева Воронов, выслеживая тех, кто пытается обмануть смерть.

Архетип Фантом также наделяет Разбойников уникальными способностями, поскольку они черпают знания из связанных с ними духов. Они также могут захватывать безделушки души в количестве, равном их бонусу мастерства. По усмотрению Мастера подземелий эти безделушки могут принимать форму и предоставлять Фантому интригующие дары. Со временем и при достаточной самоотдаче Фантомы также могут научиться входить и выходить из царства мертвых, становясь похожими на призраков со скоростью полета 10 футов и способностью перемещаться сквозь существ и объекты в их призрачной форме. Эта гибкость и уникальность делают архетип Фантом лучшим вариантом для разбойников.

Ваше мнение