D&D является домом для многих настроек мультивселенной. Тем не менее, Девять кругов ада отлично подходят для кампании.

Dungeons & Драконы — это игра, полная культовых настроек, в которых Мастера Подземелий могут дать волю своему отряду. Равенлофт, Эберрон, Фаэрун и другие предлагают обширные миры, полные приключений. На самом деле, у каждого есть особый макет для разработки кампании, которая может включать в себя несколько приключений, поскольку все эти миры имеют свой собственный уникальный и замысловатый дизайн, который процветает благодаря углубленным линиям квестов и глубоким предысториям. Однако один сеттинг, который делает кампанию отличной, имеет более прямолинейный дизайн: D&D's Nine Hells.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Девять кругов ада — отличное место для запуска кампании, особенно для кампании, в которой меньше внимания уделяется исследование, и это более целенаправленно. Чем Девять Преисподних преуспевают как сеттинг, так это своей способностью предоставить все, что нужно Мастеру для проведения линейной кампании, от нескольких простых целей до целого бестиария монстров и боссов и даже самой схемы сеттинга.
Девять адов D&D предлагают несколько простых, но эффективных целей

Девять Ады — нетипичное место для D&D партия хочет тусоваться. Этот внешний план, являющийся домом для множества злых существ, особенно демонов, довольно негостеприимен для чужаков. Конечно, это делает цель любой группы, оказавшейся там, относительно простой: сбежать. DM может ясно дать понять, просто из описания и экспозиции, что группа не хочет задерживаться в этом месте. На самом деле, это делает работу Мастера по планированию основной цели кампании очень простой. Поскольку застрять в Девяти кругах ада ужасно, любая группа, оказавшаяся там, будет стремиться выбраться. Наличие выхода на последнем уровне, до которого должны добраться члены группы, является частью кампании.
Однако, возможно, группа не застряла, а вместо этого оказалась в аду с определенной целью. К счастью, в Преисподней есть несколько персонажей в виде Девяти Принцев, которые могут служить целями для убийства. В качестве альтернативы члены группы могут просто быть там, чтобы догнать Адов и самим править миром. В целом, дизайн и история мира позволяют легко разработать всеобъемлющий сюжетный крючок для всей группы, оставляя много места для украшений и испытаний, не увязая в слишком большом количестве побочных целей.
Девять кругов ада — место невероятного зла

Говоря о проблемах, еще одним аспектом Девяти адов, который делает его таким фантастическим, является тот факт, что он приходит битком набитым злыми существами, чтобы бросить вызов группе. От адских гончих до ночных кошмаров и даже самих принцев, эта настройка предоставляет множество типов врагов, с которыми может столкнуться партия, и с которыми может работать DM. Даже за исключением самих принцев, в Девяти Преисподних есть множество других существ, от умеренных угроз до монстров, убивающих вечеринки. Одна из лучших особенностей Ада как сеттинга — это его универсальность с точки зрения типов врагов.
Кроме того, принцы каждого уровня Преисподней служат прекрасным фоном для сражений с боссами. Когда игроки сражаются лицом к лицу с каждым принцем, добавляя в бои различные повороты, чтобы они чувствовались разными и уникальными, — это идеальная форма развития врагов. Таким образом, Преисподние представляют собой дорожную карту для боссов, с которыми столкнется группа.
Конечно, это не очень приятное место, и поэтому Дьяволы и их отпрыски представляют серьезную угрозу для любой группы. Однако на этом плане есть и другие заблудшие души, которые могут предоставить Мастеру некоторые возможности NPC. Те, кого посылают сюда или населяют это место, нехороши, и поэтому они могут стать интересными персонажами, которых можно представить группе. Они могут помочь или помешать, но у них наверняка всегда есть что-то в рукаве. В конце концов, это место зла.
«Девять кругов ада» – это место, которое само себя направляет
Одним из лучших аспектов «Девяти кругов ада» как сеттинга для кампании является то, что он практически управляет собой. Карта Преисподней — это, по сути, дорожная карта, по которой группа будет путешествовать в своем приключении. На самом деле уровни Преисподней устроены таким образом, что их можно делать все более и более опасными по возрастанию.
Важно, что имеется достаточно информации о каждом уровне Преисподней, чтобы Мастера могли сосредоточиться на создании окружения, через которое группа будет путешествовать, от самых глубоких глубин до ледяных пустошей и горящего города Дис. В целом Мастера, которые ищут более сфокусированный, линейный сеттинг кампании, не ошибутся, выбрав Девять кругов ада, где их ждет царство безграничных врагов, непостижимого зла и экстремальных ландшафтов.