Будь то монстры или враги, опасность является основным фактором в любом приключении D&D, и в Vecna: Eve of Ruin полно ужасающих монстров.
Это список самых опасных монстров в D&DПредстоящий приключенческий модуль Векна: Канун разрушения содержит спойлеры.
Одна из самых интересных частей нового Подземелья и усилители; Приключенческий модуль «Драконы» дает возможность сразиться с новыми ужасающими монстрами, и на протяжении последних 50 лет D&D постоянно представляет себе орды монстров, призванных наводить ужас на тех, кто с ними сталкивается. Предстоящий модуль D&D, Vecna: Eve of Ruin впервые в пятом издании поставит игроков лицом к лицу с самим всемогущим богом-личом Векной, но он не будет единственная опасность, с которой они сталкиваются. Eve of Ruin предлагает полный бестиарий с более чем 30 монстрами. Некоторые из них, например Астральный Дредноут, возможно, уже встречались ранее, но другие, например Дракон-Паук, вводятся в игру впервые.
Каждое столкновение с монстром таит в себе свои опасности, будь то простая группа скелетов или всемогущий лич, ставший самим богом Векной, но самые опасные монстры часто оказываются теми, с которыми игроки не ожидают столкнуться. Vecna: Eve of Ruin перенесет игроков на несколько планов существования в поисках частей Жезла семи частей, и найти их определенно будет непросто. Независимо от того, охраняются ли они монстрами или накапливаются злобными неигровыми персонажами по их собственным замыслам, определенно нет недостатка в потенциальных возможностях для встреч, но каких монстров игрокам следует опасаться больше всего в своем путешествии, чтобы помешать Векне переписать ткань мультивселенной?
10 Взрослый лунный дракон, возможно, не самый могущественный, но его логово смертельно опасно
Эти нейтрально-злые существа вызывают устрашающие встречи
Закрыть
Жизни
172 (15d12+75)
Класс брони
17
Размер
Огромный
Легендарное сопротивление
2/день
Легендарные действия
2/раунд
Рейтинг сложности
13
Похожие
Подземелья и amp; Драконы: что на самом деле означает цвет дракона
Подземелья и усилители; В игре «Драконы» представлено множество различных типов драконов, каждый из которых уникален. Некоторые из них — зловещие злодеи, а другие — благородные защитники.
Лунные драконы, также известные как лунные драконы или фазовые драконы, возможно, не являются новой концепцией для 5e, но это не делает их менее устрашающими. Мастера подземелий, которые использовали Spelljammer, вероятно, знакомили своих игроков с этим драконом во время путешествия по Дикому пространству, но тем, кто еще не сталкивался с этим существом, не следует недооценивать его просто потому, что оно находится в конце списка. Лунные драконы, как правило, нейтрально-злые по своему мировоззрению, и они, как известно, демонстрируют враждебность по отношению к чужакам.
Среди своих боевых действий лунный дракон может использовать свою мультиатаку, чтобы совершить одну атаку укусом и две атаки когтями. У него также есть яростная атака хвостом и оружие холодного дыхания, которое в случае неудачного спасброска с ВЫН 18 может снизить скорость существа до 0 до конца его следующего хода, а также нанести до 36 единиц холодного урона. . Два его легендарных действия включают использование атаки хвостом или создание ледяной, опасной местности в радиусе 20 футов. У него также есть два легендарных сопротивления, а это означает, что игроки хотят усердно работать, чтобы заставить дракона использовать эти действия как можно раньше, поэтому мощные атаки с большей вероятностью пригодятся позже в битве.
9 искаженных магией монстров, таких как Пылающий Медведь, появившихся из раздираемой войной Страны Скорби 39;Все тело пропитано магической энергией
Жизни
189 (18d10+90)
Класс брони
14
Размер
Большое чудовище
Рейтинг сложности
12
Волшебный медведь, искаженный опустошениями Страны Скорби, представляет собой чудовищное существо с мощным телосложением и опасными светящимися глазами. Все его тело пропитано магической энергией, а это значит, что у заклинателей не будет такой большой силы в бою против них. Атаки их острых, как бритва, когтей не только наносят как колющий, так и силовой урон, но они также обладают способностью останавливать заклинателя в середине заклинания в качестве реакции один раз за ход с помощью атаки «Антимагический удар».
Blazebears исключительно проницательны: у них темновидение на расстоянии до 120 футов и туманное зрение, которое позволяет им видеть сквозь области, сильно закрытые туманом или туманом. Это работает даже с магическими эффектами, созданными такими заклинаниями, как «Туманное облако». В рамках мультиатаки этого существа огнемедведь может нацеливаться на два существа в радиусе 120 футов, которых он может видеть, с помощью своей способности «Оглушающий взгляд». Целевые существа должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, чтобы избежать состояния оглушения. Оглушенные цели остаются в этом состоянии до начала следующего хода огнемедведя.
8 Бортак — худший кошмар экосистемы
Известно, что их способность поглощать тепло разрушает целые ландшафты
Закрыть
Жизни
200 (16d12 +96)
Класс брони
16
Размер
Огромное чудовище
Легендарные действия
3
Рейтинг сложности
15
Бортак, встречающийся в мире Кринн, представляет собой чудовищное волкоподобное существо, известное своей способностью опустошать целые экосистемы. Обитающий в основном на водно-болотных угодьях и болотах, этот высший хищник обладает способностью сверхъестественным образом вытягивать тепло из земли, полностью изменяя ландшафт. Известно, что эта способность изменяет целые климатические системы, что приводит к гибели как флоры, так и фауны. Единственным удачным фактором является то, что они не часто собираются в стаи, что немного ограничивает разрушения, на которые они способны.
Их способность «Ледяная аура» позволяет им создавать ледяную, труднопроходимую местность, и их перепончатые ноги с легкостью перемещаются по ней. Это означает, что персонажам игроков будет еще труднее избежать кислотного укуса и ядовитых отрыгиваний этого злобного чудовища. Он может использовать свою реакцию, чтобы наброситься на нападающих хвостом, а его три легендарных действия позволяют ему двигаться, не провоцируя провоцированные атаки, и совершать дополнительную атаку укусом (требуется 2 действия).
7. Хазвонгель: Путешествие между Бездной и amp; Пандемониум
Известно, что демоны более высокого ранга используют Хазвонгеля в качестве разведчиков
Жизнь
237 (25d12+75)
Класс брони
17
Размер
Огромный злодей
Скорость полета
60 футов
Рейтинг сложности
14
Связанные
Dungeons & Драконы: как сделать ваш мир живым
Многие элементы необходимы для того, чтобы мир, в котором разворачивается кампания, чувствовал себя живым. А как насчет практических приемов, позволяющих оживить мир от сеанса к сеансу? <р>Для усталых путников, заблудившихся в Пандемониуме, встреча с хазвонгелем — это кошмар перед ужасным и кровавым концом. Эти безжалостные изверги никогда не устают, а это значит, что они никогда не перестанут охотиться на свою добычу, и во время полета над их перьями капает непрерывный дождь крови. Их способность общаться телепатически всегда предполагает, что они без колебаний насмехаются над указанной добычей (в Бездне), преследуя ее сверху.
От их яростных атак когтями до ужасной перезаряжаемой атаки «Кровавый залп» — встреча с этим злодеем повергнет в панику даже искателей приключений высокого уровня. Кровавый залп выпускает брызги крови в конусе длиной 90 футов, нанося 6d8 некротического урона тем, кто провалил спасбросок по ловкости DC18, и вдвое меньше при успешном спасброске. Одна из самых жестоких частей борьбы с хазвонгелем заключается в том, что помимо сопротивления немагическим атакам, он также имеет преимущество в спасбросках от заклинаний и других магических атак.
6 Парастики-гертилоды питаются телами мертвых богов, плывущих по астральному морю
К счастью, у Гертиольда есть слабость, которую можно использовать
Живые очки
241 (21d12+105)
Класс брони
14
Размер
Огромное чудовище
Легендарное сопротивление
3/день
Легендарные действия
3 /round
Рейтинг сложности
17
Астральное море — безграничное и устрашающее место, а мертвые боги, парящие среди его бесконечных звезд, лишь усиливают ужасающую атмосферу. Что еще более тревожит, паразитические чудовища, называемые гертилодами, появляются из трупов этих мертвых богов и охотятся на путешественников по Астральному морю. Учитывая три легендарных сопротивления и три легендарных действия за раунд, встреча лицом к лицу с гертилодом — это быстрый смертный приговор для неподготовленного.
Их атака укусом позволяет им не только проглотить до двух существ одновременно, но и их режущие когти могут разорвать в клочья небронированного мага. Что еще хуже, они устойчивы к магическим заклинаниям и эффектам, а это значит, что поразить их становится еще сложнее. Их главная слабость заключается в обнаженной мускулатуре, что делает их очень восприимчивыми к урону от молнии. Мало того, что молния уменьшает вдвое их скорость, но им приходится делать спасбросок, иначе они будут вынуждены извергнуть любое проглоченное существо.
5. Quavilithku Spyder-Fiends получают огромное удовольствие от разрушения
Spyder-Fiends сочетают в себе худшие элементы Оба волка и amp; Пауки
Закрыть
Жизнь
256 (27d10+108)
Класс брони
19
Размер п>
Большой злодей
Рейтинг опасности
17
Пауки сами по себе, как правило, являются ужасающими существами в Подземельях и amp; Драконы, но взять все их худшие качества и смешать их с качествами волка это просто напрашиваться на конфронтацию в шоу ужасов. Вот тут-то и приходят на помощь изверги-пауки. Слуги Паука-волка Миски, иерархия извергов-пауков представляет собой коварное существование, в котором сильные доминируют над слабыми, а равные по силе постоянно строят козни друг против друга, чтобы подняться в рейтингах. Среди злодеев-пауков квавилитку самые опасные.
Благодаря своим способностям веб-чувствования и устойчивости к магическим атакам и заклинаниям, этого огромного злодея сложно победить. Он не только может без труда пересекать паутину, но и извергать кислотную паутину в 90-футовом конусе, которая наносит урон не только существам, но и немагическому оружию, которое никто не носит и не носит с собой. В качестве бонусного действия квавилитку-изверг-паук может оценить одно существо в пределах 40 футов, и до начала своего следующего хода он имеет преимущество на любые атаки против этого существа.
4 Космический ужас — это монстр прямо из кошмара Лавкрафта
Один-единственный космический ужас может опустошить целые миры
Живые очки
280 (16d20+112)
Класс брони
15
Размер
Гигантская аберрация
Легендарные сопротивления
3 в день
Легендарные действия
3/раунд
Рейтинг сложности
18
Космические ужасы не являются чем-то новым, особенно для опытных искателей приключений, которые провели время в Диком Космосе и Астральном Море, но это не делает их менее ужасающими. Эти гигантские аберрации время от времени выходят за пределы Дальнего Царства, плывя по течению в Астральном Плане. Они утоляют свой голод умами и телами жителей миров, с которыми сталкиваются, засыпая и дрейфуя в космосе, пока голод не пробуждает их, чтобы снова накормить.
Наряду с злобными укусами и атаками щупальцами, космические ужасы также имеют функцию психического шепота. Игроки в радиусе 60 футов от космического ужаса должны преуспеть в спасброске Мудрости DC21 или получить 6d10 психического урона (вполовину меньше при успешном спасброске). У ужасов есть три легендарных действия в раунд: «Сокрушающее щупальце», «Ядовитая струя» и «Телепортация». следующая атака.
3 Красный Абишай — самый опасный Абишай, с которым можно встретиться
К сожалению, это не единственный Abishai, с которым столкнутся игроки
Жизнь >
289 (34d8+136)
Класс брони >
22
Размер
< /td>
Средний злодей
Рейтинг сложности
19
Похожие
Dungeons & Драконы: как вести бой
Бой имеет решающее значение в Dungeons & Кампании драконов. Иногда боевая схватка — это вся сессия, иногда — необходимая часть истории. <р>Одна из самых страшных особенностей абишаев заключается в том, что когда-то они были смертными существами. Поклонники Тиамат, вознагражденные за верность и служение Королеве Драконов, она превратила их в драконьих дьяволов, чтобы жить и вечно служить ей в Аду. Когда предоставляется возможность встретиться с тремя абишаями во время искания в Адах частиЖезла из семи частей, игроки быстро поймут, что красный абишай не просто самый большой, но и самый могущественный из всех. Синий и зеленый, хотя и значительно меньше и менее мощны, по-прежнему представляют собой тяжелую битву, и сражаться с ними всеми тремя одновременно было бы плохой идеей даже для опытной группы искателей приключений.
Красный абишай обладает способностью объединять других на свою сторону с помощью функции «Разжигание фанатизма», предоставляя преимущество при бросках атаки четырем существам в пределах дистанции и защищая их от испуга до начала следующего хода. Он также обладает способностью очаровывать драконов на срок до часа, независимо от их цвета, с помощью Силы Королевы Драконов, а это означает, что оказаться на плохой стороне этого абишай, когда вокруг куча других драконов, может быть действительно непростым делом. плохая идея.
2 паука Цитадели — это мобильные боевые отряды с биологической пушкой
Векна: Паук Цитадели Кануна Руин несет дополнительных пассажиров в бой на своей спине
Живые очки
310 (20d20+150)
Класс брони
18
Размер
Гигантское чудовище
Легендарное сопротивление
3/день
Рейтинг сложности
18
Как будто пауков с волчьими головами было недостаточно, известно, что последователи Лолс порождают всевозможные паучьи ужасы. Цитадельный Паук — существо настолько массивное, что фактически служит мобильной командной единицей, перевозя пассажиров и защищая свою кислотную паутину хитиновыми пластинами собственного экзоскелета. Подъем паука — забавная механика, которую игроки могут достичь, но когда это могут сделать настоящие массивные пауки, это на самом деле пугает. Игнорируя перепончатую местность, которая считается опасной для всех остальных, спастись от этого гигантского ужаса и его кислотной бомбы будет непросто.
Зловещий укус зазубренной челюсти цитадельного паука наносит как колющий, так и ядовитый урон, а выпущенная им паутинная бомба наносит дробящий урон. Бомба также может нанести урон кислотой и потенциально сдерживать цели, провалившие спасбросок ЛВС DC19. Одолеть этого монстра будет непросто, так как его защитный панцирь снижает любой получаемый им урон от атак на 2d10 очков, а это означает, что искателям приключений придется отбиваться на протяжении длительного времени, чтобы чтобы снять его.
1 Паук-волк Миска был заключен в тюрьму по очень веской причине
В зависимости от того, как пойдут события, игрокам, возможно, придется встретиться с Миской в бою
Закрыть
Жизнь
399 (38d12+152)
< /td>
Класс брони
21
Размер
Огромный демон
Легендарное сопротивление >
3/день
Легендарные действия
3/раунд
Рейтинг сложности
< /td>
24
Гораздо более страшный, чем простые злодеи-пауки, которые действуют как его преданные слуги, Миска-Паук-Волк однажды возглавил силы Хаоса против Закона, и, пытаясь помешать ему доминировать, его противники создали артефакт, чтобы связать его в экстрапланарная тюрьма. После того, как его запечатали в Пандесмосе, артефакт распался на семь частей и разлетелся по мультивселенной. Теперь известный как Жезл семи частей, перековка жезла является ключом к освобождению Миски из его тюрьмы, что было бы очень плохо для мультивселенной.
К сожалению, игроки проводят значительную часть приключения, собирая Жезл из семи частей, полагая, что у Морденкайнена есть разумный план, заключающийся в том, чтобы использовать жезл, чтобы остановить Векну. Определенно существует план, и он предназначен для уничтожения Векны, но все это не то, чем кажется. Игроки, которые освободят Миску или не смогут повторно запечатать его в Пандесмосе, могут столкнуться с ним снова, что будет означать подготовку к бою, почти такому же мучительному, как битва против Векны. Миска — боевой стратег, и он даже хитрее Шепчущегося. Выпустить его из тюрьмы и позволить ему буйствовать по мультивселенной — плохая идея, но ведь большинство обстоятельств, связанных с лучшими кампаниями D&D, обычно начинаются с действительно плохой идеи.
Подземелья и драконы
Фэнтези ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание