Dungeons & Dragons

Для многих Dungeons & Драконыигроки, воспринимать класс Барда всерьез сложно. Из-за их высокой харизмы, их навыки убеждения и исполнения позволяют им убедить практически любого делать все, что они хотят, стоя на голове и жонглируя огненными шарами. Они завоевали репутацию благодаря своей распущенности, и на это есть веские причины. Барды настолько харизматичны, что каждый хочет сказать, что у них есть шанс стать легендой.
Класс барда D&D 5e — это мастер на все руки, который, в зависимости от колледжа, в который игрок поступает, когда достигает 3-го уровня, может взять на себя практически любую роль, которую пожелает сыграть. От гламурных, владеющих фейской магией повелителей разума до странствующих медиумов, ищущих мудрости из могилы, в Пятом издании у бардов есть множество возможностей, которые позволяют им стать теми, кем они хотят быть.
Обновлено 24 июля 2024 г. Майрой Гарсией: Барды невероятно универсальны в 5e, особенно благодаря подклассам. Колледжи бардов сосредоточены на разных областях бардовской экспертизы, поэтому они могут сильно отличаться друг от друга. Учитывая это, некоторые из них сияют ярче остальных. Этот список был обновлен, чтобы соответствовать текущим стандартам публикации CBR.
Коллегия Шепота дает бардам способности, подобные разбойникам
Гайд Ксанатара по всему, стр. 16
Закрыть
|
3 |
Психические клинки, слова ужаса |
|
6 |
Мантия шепота |
|
14 |
Знания теней |
Подкласс Коллегии Шепота D&D 5e придает барду темный оттенок. Барды-шепоты используют приветственное присутствие своей профессии и хорошую репутацию как дымовую завесу. В то время как другие барды — артисты, дипломаты и браво, барды Коллегии Шепотов D&D 5e — шпионы и убийцы.
Каждый из Коллегии Шепота' способности направлены на это. Они наносят дополнительный психический урон при атаках оружием с помощью своего Бардского вдохновения, разжигают ужас или отчаяние в повседневном разговоре и крадут внешний вид и воспоминания гуманоидов, которых они убивают. Все эти способности тематические и жизненно важные, но они не часто встречаются в обычный день приключений D&D 5e.
Бард Коллегии Шепотов ни в коем случае не слаб. Однако это одна из самых ситуативных и специфичных бардовских коллегий в D&D 5e.. Коллегия Шепотов доминирует в приключениях или кампаниях, основанных на интригах. Тем не менее, это один из наименее полезных подклассов бардов для более общих приключений, особенно в тяжелых боях по подземельям, отсюда его низкий рейтинг среди бардовских колледжей.
Коллегия духов связывается с неизвестным
Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту стр. 28

|
3 |
Путеводный шепот, Духовный фокус, Сказки из-за пределов |
|
6 |
Духовная сессия |
|
14 |
Мистическая связь |
Коллегия Духов — это последний официальный подкласс барда в D&D 5e, представленный в Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту. Они более жуткие маги и исполнители, большая часть их способностей связана с царством мертвых. Бард D&D 5e Коллегии Духов полагается на вызов случайного духа с помощью своего Бардского вдохновения, которое они позже могут использовать для ощутимой боевой выгоды.
В конечном итоге это сдерживает бардов Коллегии Духов. Это одна из наименее надежных бардовских коллегий в D&D 5e из-за того, что Tales From Beyond использует случайный бросок на Вдохновение Барда. Персонаж может получить именно то, что ему нужно в данной ситуации. В качестве альтернативы они могут выбросить что-то, что не помогает, и рискнуть потерять Вдохновение Барда.
Другие способности барда Коллегии Духов столь же противоречивы. Путеводный шепот усиливает один из D&D 5eЛучшие заговоры еще дальше. Духовный фокус имеет разочаровывающе ограниченный эффект, поскольку в нем мало заклинаний барда. «Духовные сеансы» — это, по сути, низкоуровневая изменяемая магическая тайна, в то время как «Мистическая связь», наконец, снижает случайность в «Сказках из-за пределов».
Коллегия мечей бардов Mix Magic & Ближний бой
Гайд Ксанатара по всему, стр. 15

|
3 |
Расцвет клинка, бонусные навыки, боевой стиль |
|
6 |
Дополнительная атака |
|
14 |
Процветание мастера |
Бард D&D 5e Коллегии Мечей — один из двух подклассов бардов, который добавляет немного воинственности, почти как харизматичный боец. Барду Коллегии Мечей удобнее всего входить и выходить из боя с мечом в руке, используя свои заклинания, чтобы расшатывать врагов или усиливать свои собственные способности. Их расцветы клинков и боевой стиль делают их наиболее ориентированной на нападение коллегией бардов D&D 5e на сегодняшний день.
Коллегия Мечей похожа на подкласс D&D 5e Battle Master Fighter. Они могут потратить Вдохновение Барда на удар, чтобы нанести больше урона и переместить врага, поразить ближайших существ или повысить свой собственный класс брони. Это дает им некоторую фирменную универсальность барда D&D как в бою, так и в использовании заклинаний. Примечательно, что эти способности работают с дальними атаками, несмотря на то, что их называют «Расцветами клинков».
Однако D&D 5eБард Коллегии Мечей отпадает как боец ближнего боя. Их урон бледнеет по сравнению с другими классами ближнего боя, если только они не посвящают большую часть своих заклинаний совершенствованию себя. Кроме того, их расцветы клинков мешают классу' впечатляющие возможности поддержки, пока они не получат Процветание Мастера на 14-м уровне.
Коллегия доблести Бард — боец боевых искусств
Справочник игрока стр. 55

|
3 |
Бонусные навыки, боевое вдохновение |
|
6 |
Дополнительная атака |
|
14 |
Боевая магия |
College of Valor — это еще один из коллажей бардов с боевой тематикой в D&D 5e. Большинство бардов College of Valor могут постоять за себя в бою, но посвящают большую часть своих усилий улучшению союзников. Вместо усиливающего атаку Blade Flourish они получают улучшенное Combat Inspiration, которое усиливает урон союзников или Armor Class в крайнем случае.
Барды College of Valor — самый выносливый подкласс бардов в D&D 5e, с доступом к щитам и средней броне. Они могут стоять на передовой, уничтожать врагов и помогать сплотить других союзников ближнего боя. Однако у них меньше шансов стать звездой боя или тем, кто нанесет последний удар опасному противнику.
В частности, D&D 5eБарды Коллегии Доблести могут сочетать заклинания и бой лучше, чем любой другой подкласс. Их способность «Боевая магия» позволяет им произносить заклинание своим действием, а затем атаковать своим бонусным действием. Таким образом, бард Доблести может поддерживать здоровье и усиление союзников, не пренебрегая собственными атаками.
Бардский колледж трагедии отлично справляется с поворотами судьбы
Настройка кампании Тал'Дорай Возрождение стр. 167

|
3 |
Поэзия в несчастье, печальной судьбе |
|
6 |
Повесть о Высокомерие, неудержимое |
|
14 |
Нимб пафоса |
Колледж трагедии — это доморощенный < em>Критическая роль — подкласс из Возрождение настроек кампании Талдорай. Он имеет дело с ироничными поворотами судьбы и потенциалом величия в, казалось бы, непреодолимой ситуации. Он сочетает в себе некоторые явно мощные способности и некоторую мощную регенерацию Вдохновения Барда с некоторыми существенными недостатками.
Коллегия бардов Трагедии в D&D 5e изменяет удачу. Их способность Горестная судьба заходит так далеко, что меняет бонусы противника. Каждый раз, когда существо в пределах 30 футов делает спасбросок против союзного эффекта, бард Трагедии может использовать свое Вдохновение Барда, чтобы сделать его спасброском Харизмы, с дополнительным уроном сверху. Учитывая множество Монстры D&D 5e' низкая Харизма, это значительный дебафф.
Большинство других D&D 5eСпособности трагедийного барда зависят от особенностей игры в кости. Poetry in Misery возвращает использование Bardic Inspiration на Natural 1. Tale of Hubris существенно наказывает врагов за критические удары. Это гарантирует, что способности не будут действительно полезны, учитывая маловероятность их возникновения. Кроме того, некоторые недостатки перевешивают эту способность, например, «Нимбус Пафоса», заставляющий цель терять сознание после одной минуты усиления, а это означает, что этот в остальном приличный подкласс занимает среднее место среди всех бардовских колледжей.
Колледж Гламура идеально подходит для барда с ролью поддержки
Гайд Ксанатара по всему, стр. 14
Закрыть
|
3 |
Захватывающее представление, мантия вдохновения |
|
6 |
Мантия величия |
|
14 |
Несокрушимое Величество |
Барды Коллегии Гламура используют магию фей, чтобы сплотить своих союзников в бою и доминировать в социальных ситуациях при общении с NPC. Они подчеркивают обаяние, поддержку и контроль над толпой, уделяя гораздо меньше внимания нападению. Вне боя бард D&D 5e Колледжа Гламура может привлечь на свою сторону небольшую толпу с помощью «Захватывающего выступления» и найти союзников практически где угодно.
В бою барды Гламура сохраняют здоровье и мобильность союзников или отпугивают врагов с помощью эффектов очарования и Командования. Мантия вдохновения дает ближайшим союзникам временные очки жизни и возможность двигаться в соответствии с их реакцией. Это может изменить порядок боя, помочь группе атаковать в подавляющем натиске или даже облегчить отчаянное отступление.
Другое D&D 5eСпособности гламурного барда позволяют им использовать «Командование» в качестве бонусного действия каждый ход в течение минуты или заставлять врагов искать другие цели. Все эти способности дают барду Гламура значительную универсальность как в бою, так и вне его. Это одна из самых гибких коллегий бардов в D&D 5e.
Барды Коллегии Творения могут создавать союзников из воздуха
Котел всего Таши стр. 28

|
3 |
Примечание о потенциале, эффективности творения |
|
6 |
Производительность анимации |
|
14 |
Креативное крещендо |
Барды Коллегии Творения имеют разделенную роль в D&D 5e. Их основная способность, «Нота потенциала», передает фундаментальную музыку творения, усиливая вдохновение бардов. Это дает вдохновленному существу уникальную выгоду в зависимости от того, для чего оно использует Вдохновение. Однако барды D&D 5e Creation — это больше, чем просто буферы.
Предметы — еще одно направление деятельности Коллегии Творения в D&D 5e. Performance of Creation позволяет им создавать немагические предметы, срок службы которых составляет несколько часов. Потенциальная ценность этого предмета резко возрастает по мере повышения уровня барда. Учитывая множество доступных вариантов, эта способность вознаграждает хитрых игроков за их креативность.
В бою барды Коллегии Творения уравнивают шансы с помощью Animation Performance. Это превращает ближайший объект в союзника, который атакует бонусным действием барда. Хотя он и не так эффективен и универсален, как многие другие питомцы подклассов в D&D 5e, он все же дает Коллегии Творения значительную боевую мощь.
Колледж красноречия – это все о социальных способностях
Мифические Одиссеи Тероса/Котел Всего Таши стр. 29

|
3 |
Серебряный язык, тревожные слова |
|
6 |
Неизменное вдохновение, универсальная речь |
|
14 |
Заразительное вдохновение |
Коллегия красноречия не добавляет много новых способностей в D&D 5eбард. Вместо этого их подклассовая идентичность вращается вокруг улучшения основных функций барда. Колледж красноречия доминирует в социальных ситуациях благодаря своей способности Серебряного языка. Между Мастерством, Серебряным Языком и высокой Харизмой бард D&D 5e Красноречия может не иметь возможности выбросить меньше 17 на Убеждение или Обман с 3-го уровня.
Большинство других способностей Коллегии красноречия в D&D 5eвращаются вокруг Бардского вдохновения. «Тревожные слова» вычитают Бардское вдохновение из спасбросков врага, значительно улучшая заклинания барда или его союзника. «Неизменное вдохновение» и «Заразительное вдохновение» расширяют возможности «Вдохновения барда», предотвращая его использование в случае неудачи и позволяя барду бесплатно вдохновлять некоторых союзников.
Даже вкусовые способности барда Колледжа Красноречия полезны. Универсальная речь появится не в каждом D&Dкампанию или приключение, но, если это произойдет, это может избавить группу от серьезных проблем. Учитывая, насколько эффективен в разговоре бард, обладающий Красноречием, его способность общаться с еще большим количеством существ приветствуется.
Коллегия знаний Бард усиливает все, в чем они превосходны
Справочник игрока стр. 54
Закрыть
|
3 тд><тд > Бонусные навыки, вырезание слов |
|
|
6 |
Дополнительные магические секреты |
|
14 |
Несравненный навык |
Подкласс бардов Коллегии знаний D&D 5e подчеркивается все о барде, кроме боевых искусств. Ни одна из его способностей не помогает напрямую в бою. Вместо этого барды Лора это некоторые из D&D 5e.Лучшие персонажи, заклинатели и дебаферы, основанные на навыках. Они с самого начала демонстрируют свой характер, обладая тремя бонусными навыками. Этот колледж бардов D&D 5e дает больше навыков, чем многие целые классы.
Вдобавок ко всему, Коллегия знаний получает новое применение своему Бардскому вдохновению. Резка слов позволяет бардам знаний разрушать других существ' проверки способностей, броски атаки или броски урона с реакцией. Несравненный навык позволяет им использовать Вдохновение Барда для улучшения собственных проверок способностей, давая более высокие потенциальные бонусы, чем практически любой другой класс в игре.
Однако отличительной особенностью барда D&D 5e Коллегии знаний являются Дополнительные магические секреты. Это позволяет им взять два дополнительных заклинания из любого списка заклинаний в игре на 6-м уровне. Помимо Магических Секретов, которые получает любая другая бардская коллегия в D&D 5e, это делает барда Лора самым универсальным заклинателем в игре, и, следовательно, лучшей бардской коллегией D&D 5e. em>Д&Д игрок может выбрать своего персонажа-барда.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Драконы Дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, разыгрывая сюжетные линии. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Развернуть