Барды — один из самых универсальных классов Dungeons & Dragon. Имея на выбор несколько колледжей, бард может быть кем угодно.
Для многих подземелий & Драконыигроки, трудно воспринимать класс Барда всерьез. Из-за их высокой харизмы, их навыки убеждения и исполнения позволяют им убедить практически любого делать все, что они хотят, стоя на голове и жонглируя огненными шарами. Они завоевали репутацию благодаря своей распущенности, и на это есть веские причины. Барды настолько харизматичны, что каждый хочет заявить, что у них есть шанс стать легендой.
ПРОДОЛЖАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ. СОДЕРЖИМОЕ
Класс бардов D&D 5e — это мастера на все руки, которые, в зависимости от колледжа, в который переходит игрок по достижении третьего уровня, могут взять на себя практически любую роль, которую они хотят сыграть. От гламурного, владеющего фейской магией повелителя разума до странствующего медиума, ищущего мудрости из могилы, в пятом издании у бардов есть множество вариантов.которые позволяют им стать теми, кем они хотят быть.
Обновлено Луисом Кемнером от 4 января 2024 г.: Бард — один из D& Лучшие и самые универсальные классы ;D 5e, чему способствует широкий спектр бардовских колледжей. Хотя каждый из этих подклассов функционален и интересен, некоторые из них лучше других. Этот список был обновлен в соответствии с текущими стандартами публикации ЦБ РФ.
9 Колледж шепотов
Гайд Ксанатара по всем вопросам

|
3 |
Психические клинки, Слова ужаса |
|
6 |
Мантия шепота |
|
14 |
Знания теней |
The D&D 5eПодкласс Коллегии Шепота придает барду мрачную окраску. Барды-шепоты используют приветственное присутствие своей профессии и хорошую репутацию как дымовую завесу. Если другие барды — артисты, дипломаты и браво, то барды Коллегии Шепотов D&D 5e — шпионы и убийцы.
Каждый из Коллегии Шепотов' способности направлены на это. Они наносят дополнительный психический урон при атаках оружием с помощью своего Бардского вдохновения, разжигают ужас или отчаяние в повседневном разговоре и крадут внешний вид и воспоминания гуманоидов, которых они убивают. Все эти способности тематические и жизненно важные, но они не часто встречаются в обычный день приключений D&D 5e.
Бард из Коллегии Шепота ни в коем случае не является значит слабый. Тем не менее, это одна из самых ситуативных и специфичных бардовских коллегий в D&D 5e.. Коллегия Шепотов доминирует в приключениях или кампаниях, основанных на интригах. Тем не менее, это один из наименее полезных подклассов бардов для более общих приключений, особенно в тяжелых боях по подземельям, отсюда его низкий рейтинг среди бардовских колледжей.
8 Коллегия духов
Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту

|
3 |
Путеводный шепот, Духовный фокус, Сказки из-за пределов |
|
6 |
Духовный сеанс |
|
14 |
Мистическая связь |
Коллегия духов — это последний официальный подкласс барда в D&D 5e, выпущенный в Путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту. Они более жуткие маги и исполнители, большая часть их способностей связана с царством мертвых. D&D 5eБард Коллегии Духов полагается на вызов случайного духа с помощью своего Бардского Вдохновения, которое они позже могут использовать для ощутимой боевой выгоды.
В конечном счете, это сдерживает барда Коллегии Духов. Это одна из наименее надежных бардовских коллегий в D&D 5e из-за того, что Tales From Beyond использует случайный бросок на Вдохновение Барда. Персонаж может получить именно то, что ему нужно в конкретной ситуации. В качестве альтернативы они могут бросить что-то, что не поможет, и рискнуть потерять Вдохновение Барда.
Другие способности барда Коллегии Духов столь же противоречивы. «Направляющий шепот» еще больше усиливает один из лучших заговоров D&D 5e. Духовный фокус имеет разочаровывающе ограниченный эффект, поскольку в нем мало заклинаний барда. «Духовные сеансы» — это, по сути, низкоуровневая изменяемая магическая тайна, в то время как «Мистическая связь», наконец, снижает случайность «Сказок из-за пределов».
7 Коллегия мечей
Гайд Ксанатара по всем вопросам

|
3 |
Расцвет клинка, бонусные навыки, стиль боя |
|
6 |
Дополнительная атака |
|
14 |
Расцвет мастера |

Связанные
подземелья и amp; Драконы: как построить идеальную коллегию мечей, бард
Самое интересное в Коллегии мечей D&D — это то, что она действительно дает бардам возможность делать все понемногу с правильной сборкой.
D&D 5eБард Коллегии Мечей — один из двух подклассов бардов, который добавляет немного воинственности, почти как харизматичный боец. Барду Коллегии Мечей удобнее всего входить и выходить из боя с мечом в руке, используя свои заклинания, чтобы расшатывать врагов или усиливать свои собственные способности. Их расцветы клинков и боевой стиль делают их наиболее ориентированной на нападение коллегией бардов D&D 5e на сегодняшний день.
Коллегия Мечей похожа на D&D 5e Подкласс истребителей Battle Master. Они могут потратить Вдохновение Барда на удар, чтобы нанести больше урона и переместить врага, поразить ближайших существ или повысить свой собственный класс брони. Это дает им некоторую фирменную универсальность барда D&D как в бою, так и в использовании заклинаний. Примечательно, что эти способности работают на дальних атаках, несмотря на то, что они называются «Расцветы клинков».
Однако бард D&D 5e Коллегии Мечей не справляется с ролью бойца ближнего боя. Их урон бледнеет по сравнению с другими классами ближнего боя, если только они не посвящают большую часть своих заклинаний совершенствованию себя. Кроме того, их расцветы клинков мешают классу' впечатляющие возможности поддержки, пока они не получат Процветание Мастера на 14-м уровне.
6 Коллегия доблести
Гайд игрока

|
3 |
Бонусные навыки, Боевое вдохновение |
|
6 |
Дополнительная атака < /td> |
|
14 |
Боевая магия |
|
3 |
Поэзия в страданиях, печальная судьба |
|
6 |
Сказка о неудержимом высокомерии |
|
14 |
Нимб Пафоса |
Колледж Трагедии — это самодельный колледж бардов Критической роли из Tal'Tal'Campaign Setting Reborn. В нем рассказывается об иронических поворотах судьбы и возможностях величия в, казалось бы, непреодолимой ситуации. Он сочетает в себе некоторые явно мощные способности и мощную регенерацию бардского вдохновения с некоторыми существенными недостатками.
Барды Коллегии трагедий в D&D 5eизменить удачу. Их способность Sorrowful Fate позволяет изменять бонусы врага. Каждый раз, когда существо в пределах 30 футов совершает спасбросок против союзного эффекта, бард Трагедии может использовать свое Бардское Вдохновение, чтобы сделать спасбросок Харизмы с дополнительным уроном вдобавок. Учитывая множество монстров D&D 5e' низкая Харизма, это значительный дебафф.
Большинство других D&D 5eСпособности трагического барда зависят от особенностей игры в кости. Poetry in Misery возвращает использование Bardic Inspiration на Natural 1. Tale of Hubris существенно наказывает врагов за критические удары. Это гарантирует, что способности не будут действительно полезны, учитывая маловероятность их возникновения. Кроме того, некоторые недостатки перевешивают эту способность, например, «Нимбус Пафоса», заставляющий цель терять сознание после одной минуты действия положительных эффектов, а это означает, что этот в остальном приличный подкласс занимает среднее место среди всех бардовских колледжей.
4 Колледж гламура
Гайд Ксанатара по всем вопросам
Закрыть
|
3 |
Захватывающее исполнение, мантия вдохновения |
|
6 |
Мантия Величия |
|
14 |
Нерушимое Величество |

Связанное
Подземелья и усилители; Драконы: Как построить идеальную Коллегию Гламура, Бард
Опираясь на силу чар и иллюзий, Барды из Колледжа Гламура D&D завораживают и очаровывают свою аудиторию так же, как Фей.
Барды Коллегии Гламура используют магию фейри, чтобы сплотить своих союзников в бою и доминировать в социальных ситуациях при общении с NPC. Они подчеркивают обаяние, поддержку и контроль над толпой, уделяя гораздо меньше внимания нападению. Вне боя D&D 5eБард Коллегии Гламура может завоевать небольшую толпу с помощью Захватывающего выступления и найти союзников практически где угодно.
В бою барды Гламура сохраняют здоровье и мобильность союзников или отпугивают врагов с помощью эффектов очарования и Командования. Мантия вдохновения дает ближайшим союзникам временные очки жизни и возможность двигаться в соответствии с их реакцией. Это может изменить порядок боя, помочь группе атаковать в подавляющем натиске или даже облегчить отчаянное отступление.
Другое D&D 5eСпособности гламурного барда позволяют им использовать «Командование» в качестве бонусного действия каждый ход в течение минуты или заставлять врагов искать другие цели. Все эти способности дают барду Гламура значительную универсальность как в бою, так и вне его. Это одна из самых гибких коллегий бардов в D&D 5e.
3 Колледж Творения
Котел Таши Обо всем

|
3 |
Примечание о потенциале, производительность создания |
|
6 |
Производительность анимации |
|
14 |
Творческое крещендо |
Колледж Творения роли бардов в D&D 5e разделены.. Их основная способность, «Нота потенциала», передает фундаментальную музыку творения, усиливая вдохновение бардов. Это дает вдохновленному существу уникальную выгоду в зависимости от того, для чего оно использует Вдохновение. Однако D&D 5e барды Творения — это больше, чем просто буферы.
Предметы — еще один фокус Коллегии Творения в D&D 5e. Performance of Creation позволяет им создавать немагические предметы, срок службы которых составляет несколько часов. Потенциальная ценность этого предмета резко возрастает по мере повышения уровня барда. Учитывая множество доступных опций, эта способность вознаграждает изобретательных игроков за их креативность.
В бою барды Коллегии Творения уравнивают шансы с помощью Animation Performance. Это превращает ближайший объект в союзника, который атакует бонусным действием барда. Хотя это и не так эффективно и универсально, как у многих других питомцев подклассов в D&D 5e, это все же дает Коллегии Созидания значительную боевую мощь.
2 Колледж красноречия
Мифическая Одиссея Тероса/Котел всего Таши

|
3 |
Серебряный язык, тревожные слова |
|
6 |
Неиссякаемое вдохновение, универсальная речь |
|
14 |
Заразительное вдохновение |

Связанное
Подземелья и усилители; Драконы: как построить идеальную коллегию барда красноречия
В D&D слова и истории составляют самую суть набора навыков барда, но Коллегия красноречия считает, что переговоры и убеждение — это форма искусства. .
Колледж красноречия не добавляет много новых способностей в D&D 5eбард. Вместо этого их подклассовая идентичность вращается вокруг улучшения основных функций барда. Колледж красноречия доминирует в социальных ситуациях благодаря своей способности Серебряного языка. Между Мастерством, Серебряным Языком и высокой Харизмой бард D&D 5e Красноречия может не иметь возможности выбросить меньше 17 на Убеждение или Обман с третьего уровня.
Большинство из Другие способности Коллегии Красноречия в D&D 5eвращаются вокруг Бардского вдохновения. «Тревожные слова» вычитают Бардское вдохновение из спасбросков врага, значительно улучшая заклинания барда или его союзника. Неизменное вдохновение и Заразительное вдохновение еще больше расширяют возможности бардского вдохновения, предотвращая его использование в случае неудачи и позволяя барду бесплатно вдохновлять некоторых союзников.
Даже ароматические способности барда из Колледжа красноречия полезный. Универсальная речь не будет появляться в каждой кампании или приключении D&D, но она может избавить группу от серьезных проблем, когда она появится. Учитывая, насколько эффективен в разговоре бард, обладающий Красноречием, возможность общаться с еще большим количеством существ приветствуется.
сильный>
1 Колледж знаний
Справочник игрока
Закрыть
|
Функция подкласса |
|
|---|---|
|
3 |
Бонусные навыки, Вырезание слов |
|
6 |
Дополнительные магические секреты |
|
14 |
Peerless Skill |
Подкласс бардов Коллегии знаний D&D 5e подчеркивает все, что есть в барде, кроме боевых искусств. бой. Ни одна из его способностей не помогает напрямую в бою. Напротив, барды Lore — одни из лучших персонажей, заклинателей и дебафферов D&D 5e, основанных на навыках. Они с самого начала демонстрируют свой характер, обладая тремя бонусными навыками. Этот бардский колледж D&D 5e дает больше навыков, чем многие целые классы.
Вдобавок ко всему, Коллегия знаний получает новое применение своему Бардскому вдохновению. Резка слов позволяет бардам знаний разрушать других существ' проверки способностей, броски атаки или броски урона с реакцией. Peerless Skill позволяет им использовать Вдохновение Барда для улучшения своих собственных проверок способностей, давая более высокие потенциальные бонусы, чем почти любой другой класс в игре.
Однако D&D 5eОтличительной чертой барда Коллегии знаний являются Дополнительные магические секреты. Это позволяет им взять два дополнительных заклинания из любого списка заклинаний в игре на шестом уровне. Помимо Магических Секретов, которые получает любая другая бардская коллегия в D&D 5e, это делает барда Лора самым универсальным заклинателем в игре, и, следовательно, лучшей бардской коллегией D&D 5e. em>D&D игрок может выбрать своего персонажа-барда.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений. , оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание
