Dying Light 2 Gut Feeling Update 1.10.0 Примечания к патчу на сегодня (20 апреля)

Обновление представляет новую систему крафта, Gear Transmog и событие Viral Rush.

Dying Light 2 Gut Feeling Update 1.10.0 Примечания к патчу на сегодня (20 апреля)

Dying Light 2: Stay Human предлагает новые способы отрезать и расчленять конечности врагов с обновлением Gut Feeling, которое также вносит значительные изменения в создание оружия, игровой процесс и пользовательский интерфейс.

В обновлении представлена ​​система Gear Trasmog, которая поможет выжившим проболтаться и стильно расправиться с волнами зомби. Это позволяет игрокам изменять внешний вид большинства предметов своего снаряжения, сохраняя при этом лучшие характеристики своего персонажа. Кроме того, теперь у игроков есть новый пункт назначения для отслеживания событий сообщества и получения наград — Застава паломников. Они будут активировать награды и получать жетоны странников, которые можно использовать для покупки эксклюзивного оружия, нарядов и амулетов.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ <р>С 20 апреля по 4 мая игроки могут участвовать в событии Viral Rush, выполняя задания и получая эксклюзивные скины и оружие. В обновлении также представлена ​​новая система крафта, которая предлагает игрокам больше контроля над их соответствующим снаряжением. Исследуя город, они будут собирать чертежи, и каждый чертеж будет повышать характеристики их оружия. Если вам не терпится узнать обо всех улучшениях игрового процесса, появившихся в обновлении Gut Feeling, у нас есть все, что вам нужно знать, с официальными примечаниями к патчу, прямую расшифровку которых можно найти ниже:

Боевые улучшения, включая жестокость и физическую форму

Как следует из названия обновления, в В этом патче мы сосредоточимся на физическом бою и жестокости, которые вращаются вокруг него. Доведите до совершенства свою игру на уничтожение и ожесточите врагов как зараженного, так и человеческого типа.

• Вырезать Разрушители — и все остальное – пополам.

– Больше расчленения!

– Каждую конечность можно обрезать в 3-х местах.

– Новые визуализации повреждений, нанесенных врагам (видны кости, ребра, глазные яблоки и т. д.).

• Корректировки VFX для крови и кишок.

• Игроки могут вырвать кусок плоти и оставить дыру в теле врага.

&бык; «Проболтаться» приобретает буквальное значение с возможностью вырвать кишки у вашего врага.

• Новый код обнаружения попаданий для улучшения реакции противника на попадание из оружия.

• Больше вариантов разбитой головы.

• «Рэгдолл домино» введено, где враги могут падать друг на друга, с правильной реакцией на силу и вес, которые их толкают.

• Больше улучшений в стиле рэгдолл для полного погружения и динамичного игрового процесса.

• Добавлена ​​возможность расчленять врагов при столкновении с объектами окружения.

&бык; Поддержка кусачей, плавно падающих с возвышенностей, в том числе с крыш.

• Враги могут передавать друг другу эффекты горения и поражения электрическим током.

• Добавлены новые реакции на удары и улучшены некоторые из существующих.

Трансмогрификация снаряжения

Мы знаем, как важно поддерживать лучшую статистику в игре и при этом хорошо выглядеть. Тем не менее, мы представили функцию трансмогрификации снаряжения, которая поможет вам убивать врагов стильно! Теперь вы можете изменить внешний вид большинства предметов вашего снаряжения, используя новый слот “Внешний вид”.

Изготовление оружия

Чтобы стильно убивать врагов, вам нужно подходящее оружие, и мы понимаем, как долговечность заставляет вас циклически использовать свой арсенал и насколько это сложно это грабить хорошее оружие. С созданием оружия мы предлагаем вам полный контроль над снаряжением.

&бык; Крафт будет происходить с… Ремесленники (ура!).

• Вам нужно будет получить чертежи оружия, исследуя Город или получая их в качестве награды. Затем вы сможете найти требуемые чертежи в магазине Мастера.

• ВАЖНО: чертежи можно обновлять – чем выше уровень чертежа, тем выше качество оружия, которое вы получите. Уровень чертежа определяет урон, долговечность, слоты для модификаций и количество аффиксов.

&бык; Аффиксы (дополнительные характеристики, такие как “Увеличение урона против людей +20%”) рандомизируются при создании оружия – так что удачи, пилигримы!

• Для крафта, как всегда, требуются ресурсы.

Введение в Аванпост паломников

Аванпост паломников уже здесь! Открыт новый хаб для всех поклонников Dying Light с некоторыми новыми, давно востребованными функциями. Посетите pilgrimoutpost.com, где тебя уже ждет единственный и неповторимый Спайк. Активируйте контракты и выполняйте их в игре, чтобы получать новые очки репутации странников.

Эти очки продвигают вас через ранги репутации паломников, и с каждым рангом вы получаете Жетоны Пилигрима.

Потратить их можно в Оружейной, где можно купить уникальное оружие и снаряжение у торговца Аванпоста пилигримов. Мы регулярно обновляем ассортимент предлагаемых товаров. С жетонами странников вы также можете купить аванпост, где вы можете получить случайные материалы для крафта и оружие. Если вам повезет, вы сможете получить одно из пяти совершенно новых видов оружия паломников, эксклюзивных для Аванпоста паломников.

Чем больше контрактов вы выполните, тем лучшее снаряжение вы сможете получить. Каждую неделю вы получаете шесть уникальных наград. Если вы закончите их все, вы получите дополнительные очки репутации.

Игровые контракты

Для тех жаждущие новых испытаний, у нас есть новые ежедневные и еженедельные награды:

После пролога вводятся награды.

Награды делятся на следующие категории:

Ежедневные – один простой Bounty в день.

Еженедельно – один сложный Bounty, который нужно выполнить в течение недели.

Выполнение ежедневных и еженедельных контрактов принесет вам внутриигровые награды (например, очки опыта – или очки легенды, если вы уже играете на уровнях легенды).

&бык; За каждые 5 выполненных ежедневных или еженедельных контрактов вы будете получать дополнительную награду – Bounty Bonus Box, из которого можно получить исключительное оружие и другое снаряжение.

Изюминки

Это обновление вносит ряд серьезных изменений. это повлияет на игровой процесс. Давайте рассмотрим некоторые основные моменты этого обновления.

Телепортация к другим игрокам в кооперативе.

Игроки в совместном сеансе могут собирать товарищей по команде во время общего взаимодействия (например, чтобы поговорить с NPC или лечь спать).

Возможность разобрать оружие, чтобы получить ресурсы для крафта.

Двуручное оружие получило некоторую любовь благодаря возможности добавлять к нему свойства.

Возможность включения/выключения участия в игровом событии.

&бык; Ребаланс количества Ревунов ночью.

Игроки могут опрокидывать врагов, скользя по ним.

Больше особенных встреч с зараженными в течение дня.

Кроме того, в ближайшие недели мы выпустим множество комплектов обликов. С ними вы будете великолепно выглядеть в городе!

Игра Обновить

Помимо всех важных новостей из обновления Gut Feeling, описанного выше, мы также внесли следующие изменения в игру:

Совместная игра< /h3>

Улучшена стабильность, связанная с вылетом игры хоста при попытке подключения другого пользователя.

Анимация головы Эйдена теперь отображается правильно, когда он поворачивается, когда висит на шесте или трубе.

Исправлен сбой игры для хоста или сверстников после завершения побочного квеста Carriers 3.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой хост мог видеть черный экран во время диалогов.

Игровая музыка больше не перестает играть, когда игрок терпит поражение в испытании «Кровавые узы».

Исправлена ​​работа шахт.

Изменен запрос кнопки возрождения, чтобы сделать его более интуитивно понятным для игроков.

Игроки теперь могут видеть расстояние до товарищей по команде, когда они потерпели поражение в совместных сессиях.

Игроки больше не будут видеть несколько значков при присоединении к совместному сеансу.

Игроки в кооперативе реже появляются в образе NPC после диалога или заставки.

&бык; Уведомления о невозможности присоединиться к совместным сеансам были улучшены, чтобы отображать более точную информацию для игроков.

Игровой процесс

Огромные группы Тиранов и Летучих больше не будут появляться в открытом мире.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли выполнять достижения.

Игроки больше не могут выполнять прием с ножом и мгновенно убивать зараженных с более высоким уровнем, чем Эйден.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кусаки хватали Эйдена один за другим.

&бык; Бейсбольной битой легче целиться в голову.

Скорректировано потребление выносливости для высокоуровневого оружия.

Игроки смогут убежать от летучей мыши, если включен режим удержания QTE.

Анимация атаки некоторых видов оружия теперь выполняется быстрее, поэтому все атаки имеют точное время.

Надлежащий свет присутствует в нескольких местах с 10 до 12 часов. и при определенных погодных условиях.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой Хакон переставал отвечать на запросы, вел себя некорректно или не следовал правильному пути в различных квестах.

&бык; Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Sunken Airdrop отсутствовала добыча.

Враги-люди больше не умирают мгновенно после снятия масок.

Улучшены разрушительные действия Спиттера.

Добавлены недостающие текстуры на карту города.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовали планы изготовления, что приводило к блокировке игрового процесса.

Когда игрок умирает во время “Доберитесь до безопасной зоны” цель.

Исправлены многочисленные проблемы, связанные с неправильным возрождением Эйдена.

Правильная анимация воспроизводится, когда “Pound Pound” навык используется.

Модель Эйдена больше не будет терять столкновение при прыжке через определенные точки мастерской художника, торгового поста и школы на крыше.

Игроки больше не будут перемещаться под карту при смене костюма легендарного уровня.

Исправлено звуковое сопровождение мгновенного побега.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях функция «Играть из главы» была недоступна.

Игроки больше не могут видеть, что находится под картой во время квеста X13.

&бык; Игроки больше не могут получить неограниченное количество копий во время последнего боя в дополнении Bloody Ties.

Улучшен звук анимации насмешки отступников.

Тени, связанные с игроками’ движение будет отображаться правильно.

Вальс больше не вальсирует после завершения игры – он больше не будет появляться случайным образом.

Динамические соревнования не будут запускаться рядом с центрами так часто.

Заблокировано обнаружение обнаруживаемых объектов и обнаруживаемых зон во время динамических соревнований.

Технические

Улучшено использование памяти и производительность при длительных игровых сессиях.

XeSS обновлен до версии 1.1. XeSS теперь является апскейлером по умолчанию в ARC.

Улучшено освещение листвы.

Улучшено сглаживание растворения для лучшей имитации прозрачности.

Улучшенные отражения воды, мутность и преломление.

Улучшенные тени при включенной трассировке лучей.

Улучшены зеркальные отражения химических веществ.

&бык; Улучшенные объемные тени.

Оптимизация использования памяти.

Исправлено мерцание сетки на некоторых моделях.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра вылетала из-за спама фоторежима во время анимации панели «Ветряная мельница» или «Антенна».

Исправлена ​​анимация захвата левой рукой.

UI

Исправлен отсутствующий текст в меню «Сундук», «Возрождение», «Награда», «Быстрое путешествие», «Инвентарь», «Создание» и «Коллекционирование».

Исправлен перевод текста при запуске паркурных испытаний до приобретения параплана.

Полоса здоровья теперь видна во время анимации захвата.

Полоса выносливости, как обычно, истощается после смерти и возрождения Эйдена.

Исправлены мелкие опечатки и ошибки перевода.

Ваше мнение