Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom привносит что-то новое в Zeldaсерия, в то же время придерживаясь традиций. Это идеальная середина между старым и новым, дающая фанатам все, что они любят в классической Zelda с видом сверху, и в то же время не забывающая, как далеко продвинулась серия с 3D-играми. Хотя фанаты не были уверены, как Nintendo когда-либо вернется к классическому стилю после драматических изменений BOTW, это не первый случай, когда серия оказалась в такой ситуации.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons и Agesбыли первыми новыми 2D-играми Zelda, которые вышли после того, как классическая Ocarina of Time, переопределившая жанр, перешла в 3D. Эти игры изящно справились с изменением: предложили все, что фанаты любили в классической формуле, а также реализовали концепции и персонажей из OOT и Majora’s Mask. Очевидно, что Echoes of Wisdom имеет много общего с играми Oracle, и это может быть не случайно. Возможно, наконец-то пришло время для EOWчтобы завершить то, что начали игры Oracle, став первой частью трилогии Triforce Ages и Seasons, которые должны были быть.
Изначально у игр Oracle планировалось третье название
Oracle of Ages & Seasons изначально должны были быть частью трилогии “Mystical Seed”

The Legend of Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Seasons были выпущены одновременно для Game Boy Color 27 февраля 2001 года. Разработанная Capcom, Oracle of Seasons печально известна тем, что начиналась как Zelda 1ремейк. Первоначально создатель серии Сигеру Миямото хотел, чтобы Capcom создала ряд игр Game Boy Zelda на основе старых игр. Однако у команды разработчиков во главе с директором Хидемаро Фудзибаяси (тем самым Хидемаро Фудзибаяси, который в настоящее время является директором основной серии Zelda) были другие планы. Вместо ремейка Фудзибаяси и команда хотели создать совершенно новую игру.

Частично это было обусловлено тем, что меньший экран Game Boy затруднял перенос оригинального мира и подземелий Zelda в новый формат. Увидев, как продвигается игра, Миямото согласился и предложил команде вместо этого создать трилогию игр Zelda. Каждая из этих игр имела бы свои сюжетные линии и игровые элементы, основанные на части Трифорса: Мудрости, Мужестве и Силе.
Первая игра в трилогии изначально называлась Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō, что примерно переводится как Плод таинственного дерева – Глава силы. Это была игра, основанная на использовании магического жезла для изменения окружающей среды — и позже она стала Oracle of Seasons. Две другие игры, Mystical Seed of Courage, которая должна была сосредоточиться на решении головоломок на основе времени (как Oracle of Ages); и Mystical Seed of Wisdom, которая должна была сосредоточиться на головоломках на основе цвета; никогда не создавались по отдельности. Вместо этого, эти две концепции были объединены, чтобы стать Oracle of Ages.
- Многие из активов Oracle of Seasons имеют сильное сходство с активами из Zelda 1 из-за того, что изначально он был ремейком Zelda 1.
Причина, по которой Capcom так и не закончила игры «Courage» и «Wisdom», а вместо этого решила сделать из них Oracle of Ages, была двоякой. Во-первых, идея объединить все три игры (как игроки могли сделать с финальной версией Seasons и Ages) была решена на раннем этапе, но сделать это с тремя играми было слишком сложно. Кроме того, разработка уже длилась слишком долго — Game Boy Color приближался к концу своего жизненного цикла, поскольку Game Boy Advance должен был выйти в марте 2001 года, всего через месяц после выпуска Времена года и эпохи в феврале.
Примечательно, что каждая из оригинальной трилогии игр Mysical Seed не просто так получила свои обозначения «Сила», «Мужество» и «Мудрость». Игровой процесс каждой игры должен был естественным образом соответствовать той части Трифорса, которую они представляли. Вот почему Oracle of Seasonsтак сильно сосредоточен на боях: он был создан с учетом Трифорса Силы. Повышенный акцент Oracle of Ages на исследовании подземелий и головоломках, в свою очередь, является результатом того, что он является комбинацией названий «Мужество» и «Мудрость».
Хотя это был сложный процесс разработки, конечный результат окупился. Oracle of Ages и Seasons стали рассматриваться в Zeldafandom как одни из лучших 2D-игр во всей франшизе. Концентрация идей Миямото для трех игр в две в конечном итоге сработала, поскольку головоломки и подземелья в обеих играх впечатляюще плотные, несмотря на аппаратные ограничения Game Boy Color. Тем не менее, фанатам остается только гадать, что было бы, если бы Capcom продолжила создавать оригинальную Triforce из игр Zelda.

Легенда о Zelda: Оракул сезонов
ЭкшнПриключения

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Game Boy Color Дата выхода 14 мая 2001 г. Разработчик(и) Capcom , Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRBE Для всех из-за умеренного насилия Сколько времени нужно пройти 16 часов Развернуть
Echoes of Wisdom может стать первой в Triforce of Games
Акцент EOW на «Мудрости» оставляет место для изучения двух других аспектов Triforce: Мужества и Силы

В то время как оригинальные игры Mystical Seed of Courage и Mystical Seed of Power в конечном итоге стали Oracle of Seasons и Oracle of Ages, игроки так и не получили третью игру, Mystical Seed of Wisdom — до сих пор. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — это игра, которая делает упор на головоломки, как и оригинальная Mystical Seed of Wisdom.
Сосредоточение внимания EOW на «мудрости» делает расширение темы Трифорса оригинальной серии Oracle кажущимся крайне низко висящим фруктом. Идея продолжения после EOW с Echoes of Power или Echoes of Courage представляет множество захватывающих игровых возможностей. Так же, как оригинальный Mystical Seed of Power делал акцент на бою, Echoes of Powerможет сделать то же самое, но с изюминкой, уникальной для трилогии Echoes. Это потому, что, как Echoes of Wisdom дает игрокам возможность впервые играть за Зельду, Echoes of Power может позволить игрокам взять под контроль Ганона.

Как и принцесса Зельда, волшебник Ганондорф известен своими магическими способностями. Однако, в отличие от принцессы в Echoes, которая использует свои способности в основном для решения головоломок и платформинга, собственные способности Ганона могли бы быть гораздо более ориентированы на интенсивные боевые последовательности. Это могло бы дать Echoes of Power почти rogue-like-ориентированный игровой цикл, который сталкивает игроков с ордами сложных врагов.
Если Power выбрала бы Ганона в качестве главного героя, вполне естественно, что Echoes of Courage поставит Линка у руля. Это может потенциально сделать игру немного менее захватывающей, чемPower или Wisdom. Однако это не значит, что третий Линк из троицы не может сохранить чувство открытости и креативности, которое отличает EOW от прошлых 2D-игр. На самом деле, больший упор на аспект «Смелости» может вдохновить разработчиков сделать Echoes of Courage игрой настолько мрачной, что она поставит Majora’s Maskстыдно. В предыдущих играх серии Zelda всегда были намёки на ужас, поэтому Echoes of Courage может буквально потребовать от игрока настоящей храбрости, чтобы пройти её.
Трилогия Echoes имеет большой потенциал, чтобы выявить лучшее из всех трёх законных наследников Трифорса. В некотором смысле, это делает Echoes даже лучшим кандидатом на трилогию, чем была бы серия Oracle. Используя Link, как всегда, третья Игра Oracle не слишком бы отклонилась от статус-кво. Прецедент, созданный Echoes of Wisdom, сделав Принцессу ГГ, означает, что трилогия Echoes потенциально может дать игрокам три совершенно уникальных способа насладиться Королевством Хайрул.
Ожидалось, что ремейки Oracle of Ages и Seasons выйдут следующими после Link’s Awakening
Переделка игр Oracle была бы логичным шагом после успеха LA на Switch
Закрыть
Даже если Nintendo не заработала на эпической трилогии Echoes, это не значит, что им нужно полностью отказаться от концепции Triforce. В конце концов, с Wisdom, наконец, представленной в Echoes, другие две части Трифорса игр, Мужество и Сила, уже были в какой-то степени представлены в классических играх Oracle. Фактически, после выхода ремейка Link’s Awakening в 2019 году, фанаты сильно подозревали, что следующие выпущенные 2D-игры на самом деле будут ремейкамиOracle для Switch.
Было бы логично, что следующими 2D-ремейками Zelda будут Oracleназвания, поскольку оригинальные игры были сделаны с использованием многих из тех же ресурсов из оригинальной версии Game Boy Link’s Awakening. Новые ремейки Oracle, делающие то же самое, были бы просто способом следовать традиции. Переделка названий Oracle с использованием ресурсов Link’s Awakening в качестве основы, вероятно, значительно ускорила бы разработку, поэтому казалось логичным, что эти игры будут следующими, которые будут модернизированы.

Echoes — духовный преемник классических игр Game Boy Color
EOW — лучший способ вернуть традиции Zelda

Большинство фанатов никогда не предполагали, что Nintendo сделает что-то лучше и создаст совершенно новую 2D Zelda, используя движок Link's Awakening, но именно это и произошло с EOW. Как и в случае с оригинальными играми Oracle, команда разработчиков, вероятно, не была удовлетворена просто переделкой старых игр — они хотели сделать что-то другое. Хотя Echoes определенно что-то новое, она действительно содержит некоторые заметные отсылки к играм Oracle.
Echoes of Wisdom — единственная игра в серии, кроме Oracle of Seasons, которая содержит в одной игре как речные, так и озерные племена Зора. Более того, в Echoes также есть своя собственная система аксессуаров, которая имеет интересное сходство с системой колец Oracle. Также как и в Seasons, Принцесса Зельда владеет магическим Жезлом, который позволяет ей изменять свое окружение. Наконец, Echoes — единственная 2D-игра, содержащая Великое Дерево Деку, но ближе всего к нему было Дерево Мако из игр Oracle.
Echoes of Wisdom несет факел от классики Game Boy и Game Boy Color Link’s Awakening и Oracle of Ages & Seasons. С огромными подземельями, сложными головоломками и эпическими боями с боссами, EOW затрагивает аспект традиции Zelda, который игроки считали навсегда утраченным послеBOTW. Хотя фанаты не получили ремейки Oracle, которые они ожидали увидеть после Link's Awakening, Echoes of Wisdom — это ближайшая к ним вещь. Она может быть даже ближе, чем кажется, особенно если она сможет подготовить серию к выпуску утерянной трилогии Triforce, которой игры Oracle всегда должны были быть.

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Легенда о Зельде: Отголоски мудрости
Приключения

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть