Легенда о Зельде

Краткое содержание
- Echoes of Wisdom использует тот же стиль графического дизайна, что и ремейк Link's Awakening 2019 года для Nintendo Switch.
- Вставки Link's Awakening значительно усилили эмоциональное воздействие начальных и конечных последовательностей игры.
- Анимированные вставки, похожие на Link's Awakening может принести пользу повествованию Echoes of Wisdom, особенно если Зельда будет молчаливым главным героем, как Линк.
После презентации The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в Nintendo Direct в июне 2024 года одно стало совершенно ясно: визуально это духовный преемник Link's Awakening 2019 года.ремейк. Это имеет смысл. Будучи второй по продажам 2D-игрой Zelda после оригинальной TLOZ 1986 года, ремейк Link’s Awakening вернул 2D-игру Zelda в мейнстрим с большим размахом. Echoes of Wisdom — первая совершенно новая 2D-игра Zelda за более чем десятилетие, поэтому понятно, что Nintendo хотела бы извлечь выгоду из выигрышной формулы.
Будучи ремейком любимой классики, 2019 года Link’s Awakeningотлично справилась со своей задачей. Она сохранила все самое лучшее в оригинале, при этом улучшив управление, добавив новый контент и, что самое важное, прекрасно обновив визуальные эффекты. Nintendo приняла отличное решение, использовав в Echoes of Wisdom тот же любимый графический стиль, но одна важная часть визуальных эффектовLink’s Awakening до сих пор не подтверждена как часть Echoes of Wisdom: ее анимированные заставки.
Анимированные сцены Link's Awakening выделяют ее среди других игр Zelda
Анимированные сцены Link's Awakening подчеркивают уникальную сюжетную линию игры
Закрыть
|
Версии Link's Awakening |
Консоль |
Дата выпуска |
|---|---|---|
|
Link's Awakening (оригинал) |
Game Boy |
6 июня 1993 г. |
|
Link's Awakening DX |
Game Boy Color |
12 декабря 1998 г. |
|
Пробуждение Линка (ремейк) |
Nintendo Switch |
20 сентября 2019 г. |
Пробуждение Линка считается одной из лучших историй в Zelda. >серия. Она представляет уникальных персонажей, отличных от обычных подозреваемых, таких как Ганон и Принцесса, помещает Линка в совершенно новый мир за пределами Хайрула и рассказывает историю с трагическим поворотом, который не похож ни на один другой во франшизе. Во многих отношениях Пробуждение Линка нарушило давние традиции серии с точки зрения сюжетной линии, что помогло ей выделиться и стать более любимой фанатами со временем из-за ее индивидуальности.
Предоставляя такое приключение, сосредоточенное на истории, Пробуждение Линка расширяет соотнесенность своих персонажей с помощью кинематографических, анимированных кат-сцен. Кат-сцены в Link’s Awakeningremake анимированы в стиле аниме, с полноцветной графикой и прекрасно нарисованными вручную рисунками, режиссером которых является Дзюнъити Ямамото – наиболее известный по своей работе над классическим аниме Your Name. Хотя эти сцены появляются в игре скупо (всего есть только три анимированных катсцены), они выполняют свою работу по подготовке и завершению истории, делая ее еще более эмоционально резонансной.
Какими бы красивыми ни были эти сцены в ремейке, они не были совершенно новым дополнением. Оригинальная версия Link's Awakening для Game Boy содержала собственные версии тех же кат-сцен, которые также были впечатляюще анимированы, учитывая, что они были созданы в виде пиксельной графики с ограниченным аппаратным обеспечением. Конечно, как и все визуальные эффекты в ремейке Switch, кат-сцены были переделаны, чтобы выглядеть еще более плавными и красочными, сохраняя при этом наследие оригинала.
Примечательно, что хотя ролики Link's Awakening помогли игре стать самостоятельной, они не были первыми в своем роде в серии Zelda — хотя они, безусловно, были самыми всеобъемлющими. Первый пример ролика с уникальным артом был на самом деле в Zelda 2: The Adventure of Link. Всякий раз, когда Линк умирал в этой игре (а таких случаев было много), игрокам предлагался экран окончания игры, на котором появлялось изображение Ганона, сопровождаемое его издевательским смехом. A Link to the Past позже пошла еще дальше со своей вступительной сценой, в которой было показано искусство, изображающее Войну заключённых, которая была так важна для предыстории этой игры.
Развивая идеи, представленные в Zelda 2 и ALTTP, Link’s AwakeningВ роликах были показаны первые сцены, изображающие Линка в действии, что только подчеркивает более персонализированную сюжетную линию этой игры. В то время как Линк служил больше аватаром игрока, чем своей собственной личностью в предыдущих играх, Link’s Awakening показал игрокам индивидуальность Линка больше, чем когда-либо прежде. Хотя ролики Link’s Awakening технически не были первыми в своем роде, они были действительно единственными в своем роде. Повторно используя тот же графический стиль, что и Link’s Awakenin в Echoes of Wisdom, команда Zelda совершила бы огромную ошибку, если бы не включила похожие сцены, которые помогли бы сделать ее историю такой же запоминающейся, как и Link’s Awakening’s.
Как сцены Link’s Awakening’s расширили ее историю
Сцены LA сделали историю более эмоционально резонансной

Поскольку Линк — молчаливый главный герой, передать его эмоции, особенно в 2D, чрезвычайно сложно. Именно здесь заставки LA помогают поднять сюжет игры на новый уровень в десять раз. Анимированные заставки делают акцент на мимике Линка, что является самым простым способом для человека определить эмоции. Заставки появляются только в двух местах в Link's Awakening: во вступлении и в конце после победы над финальным боссом. Также есть еще одна дополнительная «секретная концовка», которую игроки могут разблокировать, если пройдут всю игру без смертей. Это разблокирует короткую сцену после титров, которая только добавляет истории еще больше.
- В оригинальной версии Link's Awakening для Game Boy секретная концовка просто показывала спрайт Марин, улетающей с экрана на крыльях чайки, что делало ее похожей на ангела.
- Это было изменено, чтобы сделать его немного более двусмысленным в версии Game Boy Color, где был показан полный портрет Марин в облаках, за которым последовала Чайка, улетающая в закат.
- Секретная сцена версии Switch была итерацией версии Game Boy Color, а не следовала оригиналу.
Вступительная последовательность Link’s Awakeningсцена, изображающая Линка в море во время ужасного шторма. В его лодку ударяет молния, и он оказывается потерпевшим кораблекрушение и потерянным посреди океана. Это подготавливает сюжет к началу игры, когда Линка выносит на берег и спасает Марин. В финальной сцене показано, как Линк просыпается в море, осознавая, что все его пережитое было всего лишь сном. Боль от этого осознания показана на его лице так, как его 2D-спрайт никогда не смог бы этого сделать. Когда он видит, как Рыба Ветра летит над головой, на лице Линка появляется искреннее выражение радости, и фанаты практически чувствуют, как он с нежностью вспоминает время, проведенное с Марин.
Помимо демонстрации эмоций Линка, один из способов, которым катсцены LA были эффективны, заключается в том, что они вписываются в историю игры. Это потому, что эти катсцены появляются только в самом начале и в самом конце игры — оба момента, когда Линк находится вне сна Ветряной Рыбы. Когда Линк находится внутри сна Ветряной Рыбы, графический стиль остается в 2D-перспективе сверху вниз, которую фанаты знают и любят. Однако, когда Линк находится вне сна Ветряной Рыбы, события изображаются в этих анимированных заставках, что придает этим моментам более «реалистичное» ощущение.
Это помогает донести до сознания мечтательное существование острова Кохолинт. Когда Марин появляется в финальной сцене после титров после того, как игроки разблокируют «хорошую концовку», это является истинным подтверждением того, что она была действительно реальной, потому что эта сцена с ней в облаках определенно происходит за пределами сна Рыбы Ветра. Это добавляет еще более глубокий слой в историю игры, помогая игрокам почувствовать этот резкий сдвиг между сном и реальным миром так же, как это делает Линк.
Отголоски мудрости выиграли бы от катсцен в стиле пробуждения Линка
Echoes of Wisdom уже использует визуальный стиль LA, так что он мог бы заимствовать больше

Пробуждение ЛинкаКонцовка ’s не была бы столь сильной без финальной сцены, в которой Линк смотрит на Рыбу Ветра с противоречивым выражением скорби и надежды на лице. Такие изображения говорят громче, чем любое количество внутриигровых диалогов. В новых 3D-играх команда Zelda использовала эмоциональные реакции Линка больше, чем когда-либо, поскольку это было гораздо проще сделать, чем с 2D-спрайтами.
Это привело к появлению великолепных сцен, таких как Линк, покидающий Сарию в лесу Кокири в Ocarina of Time, или принцесса Зельда, запечатывающая себя в Skyward Sword. Это были по-настоящему эффективные сцены, которые давали мгновенные снимки личности Линка, поражая фанатов по ощущениям так же сильно, как и концовка LAсделал. Эти достижения сделали потребность в анимированных заставках, таких как в LA, в основном устаревшей в современную эпоху больших 3D-игр Zelda.
Кроме того, в отличие от оригинальной Link’s Awakening для Game Boy, новый, чиби-графический стиль игр Switch 2D позволяет больше акцентировать внимание на выражениях персонажей. Echoes of WisdomТрейлеры ’s показывают ряд сцен, где Принцесса выражает видимые эмоции во время игровых катсцен, например, в начальной сцене первого трейлера или когда она впервые встречает Три. Примечательно, что некоторые из самых запоминающихся моментов Link’s Awakening были игровыми катсценами, например, когда Линк и Марин проводили время вместе на пляже, или их музыкальный дуэт в деревне Мейб. Некоторые из этих сцен живут в умах игроков без арендной платы так же, как и любая анимированная катсцена.
Тем не менее, это не делает необходимость в таких катсценах полностью недействительной. Хотя внутриигровые катсцены в трейлерах EOW по-своему кинематографичны, как и катсцены в середине игры LA, они не оказывают такого же воздействия, как анимированные катсцены LA. Милый, чиби-стиль дизайна Echoesпросто не подходит для эмоциональных моментов так же, как более подробные художественные рендеры, такие как вступление и концовка LA. Анимированные сцены Link’s Awakening’ являются одними из самых пересматриваемых в серии Zelda, и это совсем не то же самое для игровых сцен, таких как в первоначальном трейлере-презентации EOW.
Принцесса Зельда готова сиять как главный герой
У Echoes of Wisdom есть шанс рассказать захватывающую историю Zelda
Закрыть
В трейлерах, показанных к EOWдо сих пор не было никаких указаний на то, что у Принцессы Зельды будут какие-либо собственные диалоги. Это, кажется, указывает на то, что, как и Линк в предыдущих играх, Принцесса Зельда на этот раз возьмет на себя роль молчаливого главного героя. В таком случае, как и история Линка стала более интересной и эмоциональной благодаря заставкам в Пробуждении Линка, то же самое можно сказать и о Принцессе в Эхо. Это было бы даже более существенно для Принцессы, чем для Линка.
Линк всегда сильный и молчаливый тип, поэтому его почти полное отсутствие эмоций на протяжении игры не было бы чем-то из ряда вон выходящим. Чего нельзя сказать о принцессе. По мере развития серии принцесса Зельда стала более выраженным персонажем. Во многих играх у нее даже больше индивидуальности, чем у Линка. Например, в BOTW и TOTK именно принцесса Зельда продвигает сюжетные линии этих игр вперед.
Принцесса Зельда уже служит основным средством повествования в последних играх серии Zelda, поэтому фанаты ожидают, что она еще больше продвинет эту роль, когда возьмет на себя роль главного героя в Echoes of Wisdom. Echoes имеет возможность представить одну из самых захватывающих историй в серии с Зельдой в качестве героя. Использование анимированных сцен, таких как Link’s Awakening, может помочь поднять историю 2D-игры Zelda на новый уровень и сделать ее одной из самых запоминающихся в серии, как это доказано Link’s Awakening. Nintendo следует избегать создания принцессы Зельды в EOWпросто еще один Линк в женском облике. Принцесса Зельда неизменно была самым интересным персонажем в последних играх серии Zelda, и Echoes of Wisdom определенно может использовать это в своих интересах.
Пробуждение Линка было историей, которая проверяла границы между снами и реальностью. Помимо диалогов, наиболее важным способом передачи этого разделения были умные и прекрасно созданные анимированные сцены. Возвращение 2D Zelda в Echoes of Wisdomуже как мечта, ставшая реальностью для фандома Zelda, но многие все еще не уверены, не слишком ли все это хорошо, чтобы быть правдой. Как и в случае с Link’s Awakening, анимированные сцены могут быть тем, что отделяет эту мечту от реальности.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Link’s Awakening — это не просто дань уважения Zeldaсерия, это дань уважения духу приключенческих боевиков 90-х, ролевых игр. Для игроков, которые хотят вновь пережить эмоциональный опыт игр на Game Boy и Game Boy Color, эта игра наверняка будет приятной, запоминающейся и переигрываемой.
Приключения

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 сентября 2019 г. Разработчик(и) Grezzo Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтези, насилия Развернуть

Легенда о Зельде: Эхо мудрости
Приключение

Отзывы OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформы Switch Выпущен 26 сентября 2024 г. Разработчики Nintendo Издатель(и) Nintendo ESRB E10+ Для всех 10+ Развернуть



