Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Ниже приведены легкие спойлеры к The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Echoes of Wisdom — поворотный момент для официальной временной шкалы Zelda и ее предустановленной мифологии. Последние основные игры в серии, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, стали важным поворотным моментом — не только с точки зрения игрового процесса, но и с точки зрения более обширной истории серии. В конце концов, самый знаковый символ мифологии серии, Трифорс, даже не упоминался по имени ни в одной из игр. Это породило среди фанатов предположения о том, может ли Wild Era стать началом совершенно новой непрерывности Zelda.

В то время как продюсер серии Эйдзи Аонума и режиссер серии Хидемаро Фудзибаяси оба заявили, что BOTW и TOTK действительно происходят где-то в Zeldaвременная шкала, они категорически избегали говорить, где. Во всех дополнительных материалах с начала Wild Era Nintendo показывала BOTW (а теперь и TOTK) полностью отдельно от временной шкалы. Для многих этот отказ помещать новейшие игры в какую-либо из трех ветвей временной шкалы означал, что (несмотря на то, что они утверждали) команда Zelda отказалась от старой хронологии и начала совершенно новую. К счастью для теоретиков Zelda по всему миру, последняя 2D сверху вниз Zeldaне только доказывает, что предопределенная история серии жива и здорова, но и что временная шкала Zelda еще не заброшена.

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Шедевры Tears of the Kingdom не оправдали ожиданий фанатов

Фанаты не совсем поняли «новую временную линию», на которую они надеялись с помощью Masterworks

Закрыть

Нельзя было до The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom додуматься до истории франшизы. Многие фанаты искренне ожидали, что эту работу сделает новая сопутствующая книга TOTK, Master Works, выпущенный в Японии 30 августа 2024 года. Хотя Aonuma заявил, что эти игры имеют свое место на временной шкале, где именно это место, остается загадкой. Master Works пообещал раскрыть эту загадку, предоставив фанатам новую временную шкалу Zelda.

Хотя Master Works и выполнил свое обещание о новой временной шкале, она была далека от той временной шкалы, на которую надеялись фанаты Zelda. Master Works' не была всеобъемлющей временной шкалой, которая окончательно помещала игры Wild Era в определенное место в истории Хайрула. Вместо этого она давала более подробную временную шкалу игр Wild Era, повторяя хронологию событий, подробно описанных как в TOTK, так и в BOTW. Чего она не сделала, так это не дала фанатам никакого ответа на вопрос о том, где происходят последние крупные 3D-игры Zelda на всеобъемлющей временной шкале серии, представленной в путеводителе 2011 года Hyrule Historia.

Тем не менее, Master Worksрасширенная версия хронологии Wild Era будет действительно интересна только фанатам, которых интересуют исключительно события TOTK и BOTW.

Конечно, до сих пор не было выпущено официального перевода Master Works на английский язык, поэтому большая часть того, что сделал западный фандом, — это переводы фанатов. Тем не менее, Master Worksрасширенная версия временной шкалы Wild Era будет действительно интересна только фанатам, которых интересуют исключительно события TOTK и BOTW. Она упоминает Золотых Богинь из Ocarina of Time, но — согласно Masterworks — вместо Трифорса Богини создали Секретные Камни, показанные в TOTK, после того, как они создали мир. Хотя интересно смотреть изнутри вакуума BOTW и TOTK, эта информация в конечном итоге оставила статус остальной части временной шкалы без ответов. Если ничего другого, это только, казалось, подтверждало, что вся серия до BOTW теперь была низведена до статуса «эпохи мифа» и, следовательно, по сути, отброшена.

Отголоски мудрости показывают большую связь с предустановленными знаниями

EOW имеет более тесные связи с серией Greater Zelda, чем Wild Era

Закрыть

Независимо от того, связана ли Wild Era с временной линией Hyrule Historia или нет, это не меняет того факта, что история Хайрула из BOTW и без того была запутанной, мягко говоря. BOTW и TOTK содержали множество знаковых образов, связанных с серией, но многие из них казались ностальгическими отсылками к популярной иконографии или фан-сервису ZeldaПасхальные яйца, а не прочные связи с прошлым Хайрула. Это резко контрастирует с Echoes of Wisdom.

Важные элементы франшизы, такие как Трифорс и Золотые Богини, играют центральную роль в сюжетной линии Echoes of Wisdom в той степени, в какой это делают немногие другие игры серии. В то время как Трифорс называется «Prime Energy» в EOW, совершенно ясно, что это одно и то же. Если на то пошло, использование термина Prime Energy кажется более конкретным описанием того, что такое сила Богинь, в отличие от более двусмысленного термина Triforce, который использовался до сих пор. Это, в сочетании с новым злодеем, который может быть еще более первобытной формой зла, чем сам Demise, заставляет EOW чувствовать себя более погруженным в мифологию Zelda, чем обе игры Wild вместе взятые.

Echoes of Wisdom стали судьбоносным моментом для временной шкалы Zelda

Это почти как если бы EOW пытался восполнить огромный пробел в ZeldaПредания, которые Wild Era дала фанатам за последнее десятилетие. И на то есть веская причина. Продюсер серии Эйдзи Аонума подтвердил в выпуске Nintendo «Ask the Developer» Volume 13, что команда Zelda начала более глубоко думать об истории серии и ее предании, чтобы оправдать ожидания фанатов.

Эйдзи Аонума: Вдобавок ко всему, поскольку серия существует уже долгое время, игроки интересуются ее историей и преданиями. Поэтому, когда мы приняли игровой сюжет, который не соответствовал другим играм серии, потому что мы отдали приоритет игровому процессу, наши фанаты сказали нам, что это не имеет смысла. Мы поняли, что даже если разработчики не собирались вносить бессмысленные изменения, игроки могли интерпретировать это иначе.

Основная часть того, что многие фанаты любят в серии Legend of Zelda, — это ее предания, поэтому вполне логично, что Аонума и остальная часть команды Zelda уделят ей больше внимания в этот раз. Это отличный знак для фанатов, что Команда Zelda действительно услышала их отзывы и обратила внимание на то, что важно для основной базы фанатов. Несмотря на то, что такие игры, как BOTW и TOTK, достигли более широкой аудитории благодаря готовности команды Zelda экспериментировать с новыми идеями, это не меняет того факта, что серия Zelda имеет более чем 40-летнюю историю и преданных фанатов, которые существовали задолго до того, как был создан стиль open-air.

Echoes of Wisdom была последней надеждой Zelda Timeline &# и она сбылась

Новые 2D-игры Zelda могут иметь совершенно иную непрерывность, чем 3D-игры

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Учитывая легендарную историю сомнительного отношения к Zeldaлора Nintendo, неудивительно, что фанаты часто разделялись по поводу того, имеет ли вообще значение лор франшизы. На каждого фаната, который относится к временной линии Zelda как к истинному слову самой Хайлии, есть другой фанат, который будет настаивать на том, что хронология серии Legend of Zelda именно такая, как предполагает ее название: легенда. Поскольку временная линия Master Works, по-видимому, объединяет всю предыдущую Zeldaвременной шкалы в область подлинной «легенды», это предыдущее мнение было почти подтверждено.

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Учитывая новое направление игр Wild Era и настойчивость Master Works в удвоении этой идеи новой временной линии, которая, кажется, полностью игнорирует старую, Echoes of Wisdom была действительно последней надеждой для временной линии Zelda. К счастью, EOW не только дала фанатам то, что они надеялись увидеть в 2D Zelda с точки зрения ее связи с историей серии, но и превзошла эти ожиданияпредоставив фанатам новый сложный слой мифологии Хайрула, которого раньше не было. Nintendo приняла правильное решение, передав бразды правления этой игрой GREZZO: команде, которая так долго была вовлечена в ремейк самых любимых классических игр серии Zelda.

Ремейки Zelda, разработанные GREZZO

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

2011

3DS

The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition

2011

DSiWare

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

2015

3DS

Легенда о Зельде: Пробуждение Линка

2019

Переход

2D Zelda может отделиться от 3D-игр

EOW может быть связана со старыми играми Zelda больше, чем с новыми

Echoes of Wisdom стали судьбоносным событием для временной шкалы Zelda

Echoes of Wisdom, несомненно, спасли историю великой Zeldaфраншиза от соскальзывания в безвестность. Это показало, что временная шкала Zelda не получит «мягкую перезагрузку», как думали многие фанаты, по крайней мере, не в отношении 2D-игр. С другой стороны, все еще есть вероятность, что 3D-игры могут продолжить двигаться в новом направлении, в то время как 2D-игры продолжат опираться на лор, который установили предыдущие игры серии.

В Части 1 интервью Nintendo Asks для Echoes of Wisdom, Эйдзи Аонума заявил, что он «всегда хотел создать двухмерную серию Legend of Zelda с видом сверху, которая будет отделена от трехмерных игр, таких как Breath of the Wild». Это, по-видимому, предполагает, что двумерные игры Zelda могут остаться полностью отделенными от игр под открытым небом будущего. Если 2D-записи действительно становятся своей собственной непрерывностью, это может означать, что 3D-игры продолжают дальше отдаляться от старой временной шкалы, в то время как 2D-игры Zelda, такие как EOW, продолжают и дальше развивать то, что изначально установила официальная временная шкала Hyrule Historia.

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Неясно, что это будет означать для будущего Zeldaи его лор. 3D-игры действительно могли бы стать перезагрузкой, которую ожидали некоторые фанаты, в то время как 2D-игры продолжают развивать лор, который фанаты узнали и полюбили в серии. С другой стороны, возможно, что 2D-игры могли бы служить мифологической основой для 3D-игр, которые пойдут дальше, что только намекает на более мифологически ориентированные сюжетные линии 2D-игр в их собственных, более обоснованных историях. Трудно представить себе какую-либо игру Zelda, которая действительно «основана» на своей сюжетной линии.

Однако нельзя отрицать, что Echoes of Wisdom углубилась в Zeldaкосмология франшизы в степени, невиданной со времен таких игр, как Skyward Sword и Ocarina of Time, познакомила игроков с божественной иерархией вселенной Zelda. EOW не исправила проблемы фанатов с лором TOTK. Однако она доказала, что лор по-прежнему имеет огромное значение для ZeldaСерия. Пока неясно, будет ли это продолжаться только в 2D-играх, но нельзя отрицать, что Эйдзи Аонума и Nintendo приняли мудрое решение, сделав историю The Legend of Zelda больше, чем просто легендой.

Echoes of Wisdom стали решающим фактором для временной шкалы Zelda

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom

Приключение

Echoes of Wisdom стал решающим фактором для временной шкалы Zelda

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить

Ваше мнение