Ранняя эра Nintendo Wii была веселым, но невероятно странным временем для игр. Поскольку консоль предоставляла элементы управления движением так, как ни одна другая система того времени не имела, разработчики все еще активно работали над проблемами аппаратного обеспечения. Таким образом, в то время как собственные игры Nintendo оставались высококачественными играми, сторонние разработчики создавали игры, у которых наверняка были свои недостатки. Определенно нетрудно найти длинный список программного обеспечения от сторонних разработчиков, просто желающих быстро заработать на этой новой популярной консоли.
Одной из примечательных игр, выпущенных для Wii, была Red Steel, смесь шутера от первого лица и боя на мечах, которую довольно разрекламировали из-за того, что она представила на новой консоли что-то совсем другое. Она, конечно, пыталась стать чем-то большим, чем многие из вышеупомянутых программ-лопат, и была надежда, что такая игра станет стимулом для некоторых «хардкорных игр»; аудитория вернулась к Wii, поскольку такие геймеры ранее отказались от консолей Nintendo с появлением PlayStation. Однако на самом деле Red Steel была… жесткой, если не сказать больше. Но как ни странно, эта игра вполне могла бы немного опередить свое время.
У Red Steel были свои недостатки

Будучи первой демонстрацией того, на что способны элементы управления движением Wii Remote, Red Steel была невероятно шаткой и неотзывчивой, а сочетание стрельбы и боя на мечах никогда не было слишком комфортным. Элементы управления движением просто не имели точности 1:1, которая могла бы сделать такую игру успешной, и хотя игры для Wii доказали свою эффективность с управлением от первого лица, Red Steel не входила в их число. Стрельба иногда была необычной, но игра на мечах часто дает сбои, и она кажется настолько медленной и громоздкой, что кажется, что это больше похоже на удар кого-то дубинкой.
На самом деле, большая часть Red Steel кажется шокирующе медленной. Поворот и перемещение вашего персонажа кажутся невероятно неуклюжими, а враги, с которыми вы сталкиваетесь, не двигаются с особой срочностью. Их ИИ также не совсем умен, и, учитывая щедрое автоматическое прицеливание в игре, довольно легко просто стрелять, не задумываясь слишком много о точности. Конечно, элементы управления уникальны, особенно в том, как игра заставляет вас подводить Wii Remote к экрану, чтобы помочь прицелиться, но в целом удачи в том, чтобы игра заработала.
Да, и удачи вам в прохождении игры и не сходить с ума из-за неуклюжей полировки. Для жанра, который часто очень зависит от плавной, стабильной и высокой частоты кадров, Red Steel часто идет вперед и работает довольно плохо. Уже сложно продать кому-либо шутер, который воспроизводит со скоростью 30 кадров в секунду, но еще труднее продать кому-либо шутер, который едва достигает 30 кадров в секунду. Объедините это с многочисленными ошибками и сбоями, и вы получите игру, которая всегда должна была реализовать свой потенциал.
Хотя она продавалась достаточно хорошо для игры Wii из-за ранней шумихи, она быстро сошла на нет. Издатель Ubisoft вернулся с продолжением четыре года спустя в виде Red Steel 2, хотя оно было примерно таким же “только по названию”, каким могло быть продолжение. Тем не менее, это было всеобъемлющее улучшение по сравнению с первой игрой, использующее аксессуар Wii Motion Plus для обхода привередливого управления первой игры, чтобы сделать гораздо более удовлетворяющий опыт. К сожалению, она продавалась намного хуже, чем первая игра, и хотя были разговоры о выходе третьей игры, она так и не вышла.
Она все еще опережала свое время?
Несмотря на множество проблем, Red Steel — замечательная маленькая игра, в которой она по-прежнему опережает свое время. Игра, история которой сосредоточена вокруг якудза, пришла в Америку примерно в то же время, когда здесь стартовала франшиза Like a Dragon. С тех пор эта франшиза стала невероятно популярной, и хотя это не обязательно благодаря Red Steel, интересно посмотреть, как Red Steel предшествовала этой франшизе и пыталась продвинуть подобные сюжетные линии в несколько более «мейнстримный» жанр. игра, пока Sega и Ryu Ga Gotaku Studio работали над своими играми.
Смесь Red Steel, состоящая из стрельбы от первого лица и фехтования, также кажется интересным предшественником ряда подобных игр, появившихся за прошедшие 18 лет. Хотя они, возможно, и не последовали примеру Red Steel, появились современные игры, такие как Shadow Warrior и даже Cyberpunk 2077, в которых стрельба от первого лица сочетается с фехтованием от первого лица, и они добились большого успеха. Можно также сказать, что с тех пор появились такие игры, как Ghostrunner, которые взяли игровой процесс Red Steel от первого лица, основанный на мечах, и усовершенствовали его в гораздо большей степени.
Red Steel также кажется интересной тем, что ее самурайский игровой процесс, особенно Red Steel 2, является интересным предшественником многих современных игровых условий. Конечно, это была не первая игра о самураях такого рода, но с тех пор мы наблюдали огромный рост количества игр о самураях, включая Nioh, Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadows Die Twice и Rise of the Ронин, и это лишь некоторые из них. Вы можете легко возразить, что Red Steel, хотя и не проложила путь этим играм напрямую, попыталась продвинуть самурайский жанр и стиль игры задолго до сегодняшней волны самурайских приключений.
Конечно, у Red Steel все еще было слишком много недостатков, чтобы назвать ее по-настоящему «великой» игрой. игра (и, как уже упоминалось ранее, эти недостатки, очевидно, отразятся на продажах ее продолжения), но это интересная странность игры. Это странный пример игры, которая обсуждается наряду с пресловутыми игровыми разочарованиями, но при этом на удивление существует как игра, которая, возможно, опередила свое время. Это также похоже на игру, которая могла бы добиться определенного успеха, если бы вернулась сегодня, учитывая, что рынок стал более восприимчивым к подобным играм. Ubisoft могла бы даже вернуть ее в виде игры в виртуальной реальности, как своего рода дань уважения прошлому, управляемому движением. Вероятно, это маловероятно, но, возможно, эта любопытная маленькая игра заслуживает еще одного шанса потанцевать.