Эйконы из Final Fantasy 16 — лучшие битвы кайдзю в играх

Эпические встречи, которые заставят ваше сердце биться быстрее.

Eikons из Final Fantasy 16 — лучшие битвы кайдзю в играх

Основные моменты

  • Включение полного Битвы за Эйкона в Final Fantasy 16 — главная изюминка игры с потрясающим величием визуальных эффектов, музыки и масштаба.
  • Битвы Eikon демонстрируют хаотичную обстановку и ритмичные паттерны, которые, наряду с головокружительным счетом, превращают бой в захватывающий танец.
  • Несмотря на то, что битвы Эйконов интенсивны и внушают благоговейный трепет, решение Square Enix использовать их в качестве ключевых кадров в повествовании является мудрым решением, не позволяющим новизне исчезнуть.

Внимание: этот пост содержит СПОЙЛЕРЫ для Final Fantasy 16

Зонирование, чтобы играть в открытие Final Fantasy 16, было похоже на поглощение любой другой закуски из видеоигры, пока это не закончилось. В первом акте два Эйкона столкнулись друг с другом и поразили меня своим подавляющим величием визуальных эффектов, музыки и масштаба. Фэндом был готов к ряду изменений в более темной, средневековой части Square Enix в рамках своего флагманского IP, одним из которых было включение полноценных сражений с Эйконами, где раньше они вызывались только для мощной атаки.

Для меня повестка’ атака всегда была лучшей частью любой битвы с боссом в Final Fantasy—от Ramuh’s Judgment Bolt до Diamond Dust Шивы, а Square Enix сумели усилить это волнение в десять раз в Final Fantasy 16. Пролог завершился жестокой схваткой насмерть между Эйконом Фениксом Джошуа и Ифритом Клайва (хотя мы и не ;в то время я не хотел знать, что это был Клайв), и это была идеальная развязка, чтобы показать великолепие будущих встреч в игре.

Eikons из Final Fantasy 16 Лучшие битвы кайдзю в играх» data-src=

По мере того, как Клайв путешествует из региона в регион, уничтожая Материнские кристаллы как спаситель Валистеи, лидер каждого королевства также должен быть сорван в своей человеческой форме и в своем эйконическом состоянии на разных этапах битвы. Воздушные бои кайдзю даже длиннее, чем обычные встречи с боссами, но ни один из них не разочаровывает своим размахом. Гаруда из Бенедикты Харман приложила все усилия, чтобы защититься от торнадо, Титан Хьюго Купки вырос до невероятных размеров, так что вы бежали вверх по руке гиганта, как Человек-муравей, и почти каждый проблеск Варнавы был ошеломляющим. Odin был потрясающим опытом — безусловно, Eikon с лучшим дизайном и внешним видом. После того, как Феникс и Ифрит установили стандарт, вы могли с нетерпением ждать каждой битвы с Эйконом на своем пути, и вы просто знали, что каждый раз вас ждет зрелище. Рекомендуем: Йоши-П, кажется, удивлен, что люди хотят Дополнение Final Fantasy 16. Я нет

Никакая битва Final Fantasy не может противостоять столкновению Эйконов в Final Fantasy 16, за исключением, возможно, битвы Сефирота в «запредельном мире». в конце Final Fantasy 7 Remake. Сражения Eikon демонстрируют хаотичную обстановку и ритмичные паттерны, превращающие бой в захватывающий танец наряду с ужасающим счетом. Независимо от того, вызвано ли это столкновение горем Хьюго из-за смерти Бенедикты или связью братьев, когда Клайв и Джошуа развязывают свои эйконы, чтобы победить Бахамута, каждая битва впоследствии ошеломляла меня, заставляя замолчать, и мой обратный путь в Убежище был размытым.

Eikons из Final Fantasy 16 Лучшие битвы кайдзю в играх» data-src=

Если бы каждое столкновение было битвой с Эйконом, новизна, безусловно, уменьшилась бы, поэтому решение Square Enix использовать эти схватки в качестве ключевых кадров в повествовании было мудрым. Если бы каждое дикое столкновение превращалось в драку кайдзю, я бы скоро бежал за пределы радиуса действия врага, чтобы не вызывать тему битвы. Тем не менее, боевые темы, присутствующие во время фаз Эйкона, набраны и предназначены для того, чтобы заставить кровь биться чаще. Саундтрек Масаёси Сокена отсылает к наследию Нобуо Уэмацу, отражая эпические масштабы приключения, а также запоминающиеся персонажи и темы локаций. Музыкальный элемент поднимает сражения Эйкона до оглушительного уровня и дополняет характер и тон каждого врага и окружающей среды, подобно тому, как Ханс Циммер творит свою магию в фильмах Кристофера Нолана.

Графика Final Fantasy 16 отражала визуальное чудо во время сражений Эйкона, пока мои уши были заколдованы, упаковывая огромные детали в перья Феникса или обугленную плоть Ифрита, отображая магические атаки Раму или Шивы, как цифровой фейерверк. Хотя он не соответствует стандарту зловещей долины Final Fantasy 7 Remake, его более суровый стиль оттачивает эстетику средневекового фэнтези и обеспечивает захватывающие кат-сцены, которые максимизируют современные визуальные эффекты. Что касается самих атак, мой арсенал, играя в Ифрит, был разнообразным и способным нанести нокаутирующий удар противнику, но время отклика было замедлено, чтобы игровой процесс казался тяжелым, что было долгожданной корректировкой, когда я сражался как гигантский зверь.

Eikons из Final Fantasy 16 лучшие битвы кайдзю в играх

Серьезной критикой, с которой Final Fantasy 16 столкнулась при запуске, было ее сравнение с боевой системой Devil May Cry, что вызвало дискуссию за круглым столом, посвященную тому, была ли текущая игра «настоящей» игрой. Final Fantasy из-за того, насколько она была сфокусирована на действиях, а ключевым моментом разногласий была идея о том, что эти битвы с Эйконами были мимолетными моментами фан-сервиса, которые несправедливо относились к традиционному стилю игры франшизы.

И, конечно же, многие предпочтут тихую прогулку в Final Fantasy 8 или призыв’ ненадолго появляется в Final Fantasy 15, заглядывая на помощь, не задерживаясь слишком долго. Эти сражения в Final Fantasy 16 — громкие, душераздирающие события, и их уровень сложности не для всех, особенно если вы беспокойный геймер, но их способность заставить вас почувствовать, что вы превратились в огненного зверя. не имеет себе равных, поэтому битвы между Годзиллой и Кинг-Конгом кажутся столкновениями из фильмов категории B из волны Годзира Тохо в 50-х годах. Если какой-либо разработчик думает о создании современной кайдзю-игры, например, об обновлении King of the Monsters или Rampage, разработчикам следует обратить внимание на подвиг Final Fantasy 16’.

Ваше мнение