Экшн-играм стоит поучиться у Star Wars Jedi: Survivor’s Blaster Stance

Есть несколько вещей более крутых, чем сочетание оружия и клинка двумя руками.

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/siteimg-2023-06-26t211005- 161.jpg?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

Игры в жанре экшн должны учиться From Star Wars Jedi: Survivor's Blaster Stance

Эта часть содержит отсылку к судьбе ключевого персонажа в Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor — это именно то продолжение Fallen Order, которое я хотел. Его введение различных боевых стоек, в частности, выделяется тем, что сиквел включает в себя более персонализированный опыт с широкими возможностями настройки, в результате чего Кэл Кестис каждого игрока имеет уникальный внешний вид и стиль боя. Вы можете выбирать между пятью различными боевыми стойками, такими как классический световой меч с одним лезвием, меч с двумя лезвиями или мощная стойка перекрестной защиты.

Но из всего этого бластерная стойка — самый нетрадиционный подход к бою в Jedi: Survivor, позволяющий легко комбинировать атаки огнестрельным оружием и световым мечом для непредсказуемых комбо. Эта особенность не только редка среди персонажей-джедаев, но и необычна для жанра экшн в целом.

Конечно, есть множество игр, в которых вы можете переключаться между владением мечами и стрельбой из оружия на ходу, применяя сокрушительные комбинации выстрелов и ударов. Такие игры, как Devil May Cry 5 и Bayonetta 3, превосходны в этом аспекте, предлагая широкий спектр типов оружия, чтобы удовлетворить даже самых требовательных фанатов, но есть большая разница в том, чтобы увидеть это в сумасшедшей игре в японском стиле и более приземленная, реалистичная игра, такая как Survivor (или, ну, настолько реалистичная, насколько это возможно, обладание фантастическими способностями Силы и красочными светящимися палочками).

Игры в жанре экшн должны извлечь уроки из

Стойка «Бластер» дает вам особое ощущение того, что вы входите в комнату, заполненную врагами, оснащенными для любой ситуации &# пистолет в одной руке, сабля в другой, Сила с вами &# готовая показать вашим врагам, что они те, кто в ловушке вместе с вами, а не наоборот.

Играя за Кэла Кестиса, вы можете испытать непревзойденное удовольствие от удара световым мечом по боевому дроиду и быстрого убийства ничего не подозревающего охотника за головами. Jedi: Survivor побуждает вас экспериментировать и находить наиболее эффективные способы зачистки комнаты без необходимости постоянно бегать от врага к врагу. Конечно, есть некоторые ограничения на боезапас, так как упор на ближний бой остается, но с практикой вы можете стать грозной силой на любом расстоянии. Вы быстро научитесь прерывать своих противников' атакует и стреляет в них, когда они меньше всего этого ожидают.

Привлекательность владения пистолетом и световым мечом в Jedi: Survivor выходит за рамки их крутого фактора. На ход боя сильно влияют типы доступных врагов, и Respawn прекрасно это понимает. Выбор противников, с которыми вы сталкиваетесь, повышает ваш опыт с бластерной стойкой, особенно потому, что многие противники обладают одинаковыми способностями к двойному оружию и на самом деле чувствуют себя компетентными противниками, а не просто мясом джедая.

Экшн-играм стоит поучиться у Star Wars Jedi: Survivor's Blaster Стойка

Нет ничего более хаотичного и захватывающего, чем столкновение с соперником, который атакует вас с разных расстояний и под разными углами, в то время как вы умело отражаете их выстрелы, уклоняетесь и парируете их удары, а также обрушиваете собственный шквал атак и снарядов. Финальное противостояние с Боде Акуной, который первоначально познакомил Кэла с бластером только для того, чтобы встретить свою судьбу в его руках, служит сильным и приятным последним штрихом. И сбить Оггдо метким выстрелом издалека тоже кажется особенным, попробуйте.

Как показала команда, Blaster Stance, к сожалению, является одним из менее популярных вариантов выбора игроков в сиквеле, возможно, из-за преобладающего среди фанатов «Звездных войн» убеждения, что оружие — это «нецивилизованное» оружие. оружие для джедая. Я нахожу это несколько озадачивающим, поскольку Кэл Кестис не является традиционным джедаем из Ордена. Учитывая его статус дерзкого аутсайдера, решившего уничтожить Империю любыми средствами, использование оружия в бою хорошо соответствует его положению и личности. Несмотря на нынешнюю непопулярность, мне бы хотелось, чтобы Respawn строился на Blaster Stance в третьей части Jedi. Если больше разработчиков примут концепцию героя, владеющего двойным оружием ближнего и дальнего боя, мы сможем увидеть большую гибкость в боевой механике в игровом ландшафте.

Стойка «Бластер» показывает вашим противникам, что они те, кто в ловушке вместе с вами, а не наоборот.

Подумайте, каким фантастическим дополнением была бы такая гибридная боевая система, скажем, для грядущего расширения Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 с его самурайской эстетикой и акцентом на кибернетических улучшениях предоставляет прекрасную возможность для игры с двумя видами оружия. Участие в динамичной боевой системе, в которой вы должны отражать пули с помощью своей термальной катаны в замедленной съемке, одновременно нанося точные выстрелы в лицо врагу из всеми любимого умного говорящего пистолета Скиппи, звучит довольно хорошо, не так ли? #39;не так ли?

Точно так же в будущей игре Mass Effect сочетание атак ближнего боя с оружием дальнего боя предоставит игрокам больше стратегических возможностей в различных ситуациях. Только представьте себе волнение, когда вы прорубаетесь сквозь врагов-роботов с помощью Omni-Blade и уничтожаете летающих наемников с помощью мощной ручной пушки. Я хочу эту игру прямо сейчас, BioWare.

<р>Игры в жанре экшн должны учиться у джедаев из

Восстание ронинов

Мое внимание привлекли и другие, менее отдаленные названия. В раскрытии Rise of the Ronin был представлен нестандартный главный герой-ронин, который использует револьверы вместе с катанами. Действие происходит во время войны Босин (примерно через 600 лет после «Призрака Цусимы», который, к сожалению, застрял в «эпохе лука»), и появляются интригующие возможности для сочетания фехтования и огнестрельного оружия. Если в игре удастся создать боевую систему, которая сочетает плавность боя на клинках в Ghost of Tsushima с огнестрельным оружием, я полностью согласен.

Jedi: Survivor's Blaster Stance открывает двери для некоторых интригующих боевых возможностей, потому что нет ничего лучше плавного объединения ваших ударов и выстрелов. Обменяв это особое чувство на устаревшее ‘сменное оружие’ техника теперь кажется настолько непривлекательной, что я не хочу возвращаться.

Ваше мнение