Видеоигры

Файтинги всегда предлагали вызовы в виде сражений между спрайтами и полигонами, от священных 2D-файтеров, таких как Street Fighter II Turbo, до кроссоверных платформенных файтингов, таких как Super Smash Bros. Но, возможно, самым большим вызовом, который они предлагают, является допуск среднестатистического геймера в сообщество файтингов. Это не значит, что FGC неприветлив, но путь к изучению файтингов и нахождению себя одновременно погруженным и чувствующим себя мастером может показаться сизифовым трудом для любого новичка.
Хотя многим геймерам это хобби может показаться не самым доступным, современные файтинги, такие как Street Fighter 6, Tekken 8 и Guilty Gear Striveслужат отличными точками входа для полных новичков благодаря их современному дизайну и маркетингу, которые обслуживают более широкую игровую аудиторию. Сочетайте доступность этих новых названий с большей онлайн-активностью, чем когда-либо прежде, широким спектром контроллеров для удовлетворения любых предпочтений и весьма узнаваемыми именами из других отраслей, и в результате получается идеальное сочетание для вовлечения новичков в сообщество файтингов (FGC).
Эволюция файтингов и современный игрок
Начало, расцвет и темный век файтингов

Файтинги появились еще в 70-х годах, начиная с Sega's Heavyweight Champ в игровых автоматах. Черно-белая игра дала поклонникам видеоигр первый опыт рукопашного боя, поскольку они взяли на себя роль боксеров, наносящих низкие и высокие удары. В конечном итоге этот жанр породил такие франшизы, как Mortal Kombat и Street Fighter, оба из которых за эти годы претерпели множество изменений и стали сложнее.
Новые персонажи, механика и комбо-системы создавали опыт с большим количеством подвижных частей, для навигации в которых требовались глубокие знания. Больше не ограничиваясь низкими и высокими ударами, файтинги начали использовать легкие, средние и тяжелые атаки, а также комбинацию направленных и атакующих кнопок, которые приводили к специальным приемам. Талантливые бойцы могли связывать эти элементы вместе, чтобы выполнять разрушительные комбо и привлекательные завершающие приемы, которые, казалось, было сложно повторить любому новичку. Даже с несколько устрашающим барьером для входа жанр файтингов нашел своих поклонников и расцвел.
Такие названия, как Virtua Fighter, Bloody Roar, Dead or Alive, Rival Schools, Power Stoneи еще больше попало на игровые автоматы и домашние консоли в 90-х и начале нулевых, период, который наслаждался разнообразием и сильными соперниками, такими как франшиза Marvel vs. Capcom от Capcom. Даже при богатстве выбора игр и франшиз файтинги все еще могли казаться нишевым жанром для среднего геймера, и сообщества были не такими большими, как сейчас.
Еще хуже был так называемый «Темный век» FGC, период, в течение которого не было выпущено ни одной «флагманской» файтинга Capcom. Отсутствие яркого нового названия удерживало новых поклонников от прихода в хобби, которое уже имело некоторые барьеры для входа из-за сложных входов, нишевых соревновательных сцен и привлекательности других, более казуальных жанров.
Современные схемы управления помогают новичкам
Автоматические комбинации и специальные приемы с одной кнопкой позволяют любому освоить файтинги

Одним из самых больших препятствий для более казуальных геймеров, когда дело доходит до файтингов, может быть знание того, какие кнопки нажимать. Термин «кнопкодав» обычно используется с насмешкой и направлен на новичков, которые просто наугад нажимают кнопки, не понимая, что они делают.
К счастью, такие игры, как Street Fighter 6 и Tekken 8, включают упрощенное управление, чтобы помочь новичкам. Современное управление Street Fighter 6 позволяет игрокам выполнять специальные атаки одной кнопкой, без необходимости сложных вводов и идеального исполнения. Режим помощи Tekken 8 дает игрокам инструменты для легкого выполнения предустановленной строки комбо без необходимости запоминать последовательность или данные кадра.
Примером разработчиков, использующих этот тип схемы управления, является 2XKO, первая попытка Riot Games в жанре файтингов. С 2XKOпредназначена для игры в паре, Riot включила систему Fuse, которая дает партнерам различные функции, такие как возможность дважды вступать в бой или бонус «ярости», когда у них мало здоровья.
Одна из таких Fuse — «Пульс», которая позволяет игрокам автоматически комбо с помощью одной кнопки, гарантируя, что более опытные бойцы смогут позволить своим партнерам-новичкам играть с легкостью. Независимо от уровня мастерства игрока, эти новые параметры управления гарантируют, что наиболее важными изучаемыми концепциями будут такие основы, как интервал и тайминг.
Профессиональные игроки, такие как Джастин Вонг, делятся секретным соусом
Видеоролики игрового процесса от профессионалов высокого уровня делают продвинутые обучающие материалы доступными

Еще одним аспектом FGC, который помогает новым игрокам войти в хобби, является то, что многие профессиональные игроки, такие как Джастин Вонг и Виктор «Панк» Вудли, создают специализированный контент для сообщества. Эти профессионалы делают акцент на новых персонажах файтингов, предоставляют ретроспективы классических игр и даже дают советы и рекомендации по новейшим техникам. Эти профессионалы не только делятся своими знаниями, но и создают ажиотаж в сообществе вокруг будущих игр, таких как 2XKO или SNK's Fatal Fury: City of the Wolves, все благодаря их предварительному доступу.
Одна из самых познавательных частей этих стримов профессионалов — это когда они демонстрируют свои собственные записи матчей, будь то крупное соревнование или простая онлайн-сессия с рейтингом, особенно потому, что они показывают свои поражения. Записи поражений важны, потому что эти профессионалы могут дать представление о том, почему они проиграли, а также показать новичкам, что даже чемпионы не являются неуязвимыми, и они тоже выбивают комбинации или путают нажатия кнопок.
HitBox, PDP и другие создают типы контроллеров на любой вкус
Большие аркадные стики больше не являются единственными альтернативными контроллерами
Говоря о запутанных кнопках ввода, еще одним препятствием, когда дело доходит до попадания в файтинг-игры, является давление, которое возникает при выполнении ярких комбо и специальных атак. Игроки FGC были ограничены либо обычными геймпадами, либо дорогими файтстиками, чтобы помочь выполнить эти движения в прошлом.
В настоящее время существует больше возможностей, чем когда-либо, чтобы помочь энтузиастам приземлить свои атаки, например, контроллеры без рычагов, такие как HitBox, которые избавляются от джойстика в пользу полностью кнопочной раскладки, которая идеально подходит для игроков, привыкших к перемещению с помощью мыши и клавиатуры. Для любителей геймпадов настраиваемые контроллеры, такие как Victrix Pro BFG от PDP, позволяют менять местами кнопки на лицевой панели, аналоговые джойстики и даже джойстики для оптимальной компоновки.
FGC также становится все более креативной в своих пользовательских контроллерах, часто с дизайнами, которые вызывают ажиотаж в сообществе. В то время как турниры по файтингам могут в первую очередь увидеть смесь геймпадов, файтстиков и бесрычажных контроллеров, выпускаются новые гибриды, которые объединяют их разными способами. Если игрок когда-либо хотел использовать джойстик, похожий на геймпад, с большим расположением кнопок аркадного джойстика, ему нужно было только поискать в Google, чтобы найти бесстрашную компанию, производящую именно этот контроллер.
Эти альтернативные контроллеры не только обеспечивают больше разнообразия, но и способствуют доступности. Любители файтингов могут посчитать различные типы управления более удобными и эргономичными, что принесет некоторое облегчение, если геймпад вызывает у них боль после длительного использования или если контроллер без рычага может вызвать у них боль в запястье. Теперь, когда есть контроллер на любой вкус, у новичков есть множество инструментов на выбор, когда дело доходит до более глубокого погружения в технические аспекты хобби.
Гостевые персонажи привлекают фанатов из других игр и жанров
От 2B из Nier: Automata до Нигана из The Walking Dead, файтинги приглашают громкие имена

Теперь, когда к файтингам стало проще подходить с технической точки зрения, они также стали более привлекательными для поклонников других медиа благодаря включению гостевых персонажей. Поклонники The Boys могут наслаждаться использованием крайне жестокого Хоумлендера в не менее жестокой Mortal Kombat I. Между тем, любители аниме могут с нетерпением ждать Люси из Cyberpunk: Edgerunners, которая присоединится к Guilty Gear: Striveв пропуске DLC 4 сезона.
Даже если они не являются гостевыми персонажами, новые члены FGC могут быть вовлечены в ограниченную по времени акцию, например, в сотрудничество Street Fighter 6 с Spy x Family. Присоединившись к FGC, игроки могут даже оглянуться на прошлое и насладиться коллаборациями, такими как Star Wars' Йода, Дарт Вейдер и Старкиллер в Soulcalibur IV. Эти гостевые персонажи предлагают потенциальным игрокам захватывающую точку входа в жанр, особенно если персонаж оснащен фирменными атаками и механикой, которые могут облегчить фанатам переход к стилю игры определенной игры.
Иногда гостевые персонажи переходят из совершенно разных жанров видеоигр, как, например, 2B из Nier, появляющийся как в Soulcalibur VI, так и в Grablue Fantasy Versus: Rising. Навыки владения оружием и ориентированный на бои игровой процесс 2B делают эти гостевые появления естественными, но иногда сотрудничество немного более удивительно, как, например, Ниган из The Walking Dead в Tekken 7. Независимо от того, подходят они или нет, нельзя отрицать, что гостевые персонажи вызывают волнение и обладают силой, которая побуждает новичков к файтингам, как новым, так и старым.
Классика, такая как Marvel vs. Capcom 2, получает ремастер-обработку
Новички могут испытать легендарные игры с современным восприятием
Закрыть
Пока эти новички изучают прошлое FGC и различные кроссоверы персонажей, которые оно представляло, они также могут наслаждаться им в форме современных ремейков или переизданий классических файтингов. Такие издатели, как Capcom, часто выпускают сборники старых игр, например, долгожданную Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, в которую входит легендарная Marvel vs. Capcom 2, а также X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.
Зачастую эти переиздания получают современный облик и поставляются с лучшими режимами обучения, возможностью проверки данных кадра для ходов и откатом сетевых кодов, чтобы онлайн-игра была гладкой и гладкой. Также были выпущены классические коллаборации, такие как SNK vs. Capcom: SVC Chaos, которые дали новичкам возможность насладиться бойцами от двух разных компаний-разработчиков файтингов за разумные 19,99 долларов США.
Изучение таких названий и широты истории файтингов может быть таким же пугающим, как и начало игры в новый файтинг, но получить помощь от FGC теперь проще, чем когда-либоблагодаря таким инструментам, как Discord и другие онлайн-группы. Поскольку некоторые из этих игр существуют уже десятилетиями, новички могут связаться со своей местной сценой FGC, чтобы посещать еженедельные турниры, чтобы повысить свою репутацию и получить знания от тех, кто был закален в аркадном огне. Даже если рядом с новым игроком нет местной сцены FGC, он все равно может участвовать онлайн благодаря организованным Discord мероприятиям или даже официальным турнирам в PlayStation Network.
Личные мероприятия, такие как Evo и Combo Breaker, возвращаются с ревом
Офлайн-турниры предлагают классическую аркадную атмосферу и товарищество
Если болельщики хотят лично посетить мероприятия и имеют для этого возможность, им доступно больше офлайн-турниров, чем когда-либо. Вышеупомянутая серия чемпионатов Evolution, или сокращенно Evo, теперь имеет мероприятия, запланированные для США, Японии, Франции и Сингапура. Члены FGC на Среднем Западе могут посетить Combo Breaker в Чикаго, в то время как бойцы из Флориды могут отправиться в CEO в Дайтона-Бич, чтобы насладиться файтингами. Нужно лишь немного поискать и спланировать, чтобы узнать, где игроки могут провести сет недалеко от дома.
Конечно, не все, кто посещает эти мероприятия, захотят соревноваться, так как совершенно нормально хотеть присоединиться к FGC и избегать конкуренции. К счастью, Evo, Combo Breaker и другие офлайн-турниры очень дружелюбны к любителям файтингов.
Даже если новый фанат никогда не захочет присоединиться к группе и проверить свои навыки против других, он может бродить по выставочному залу и смотреть, как издатели демонстрируют демоверсии будущих игр, бродить по аллеям художников, пока их кредитные карты дрожат, и даже выстраиваться в очередь за возможностью встретиться и поприветствовать своих любимых профессиональных игроков. В такой обстановке они могут даже просто случайно столкнуться со своим любимым игроком, зависая за турнирными столами или обедая в фуд-корте.
Какой бы уровень удовольствия ни хотели испытать новички в FGC, для каждого типа фанатов найдется что-то свое. Будь то создание фан-арта или брелоков с изображением одного из главных бойцов, оттачивание комбо с захватом стены, которое подавляет противника, или даже просто просмотр трансляций Quick Play от любимого VTuber, это прекрасное время для FGC.
Возрождение офлайн-событий в мире после карантина помогает увеличить количество игроков, а новые названия фиксируют игроков на долгие годы. Также для фанатов боев появилось больше способов самовыражения, чем когда-либо, даже если это что-то такое простое, как наклеивание наклеек на боевой джойстик, или такое сложное, как создание сложного костюма для косплея для турнира. По мере того, как выходит все больше и больше игр, новые контроллеры предлагают разные способы игры, а большее количество личных мероприятий возвращает ощущение классической аркады, у новичков появляется больше инструментов и возможностей, чем когда-либо, чтобы сразиться в FGC.