Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Видеоигры

Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Файтинги всегда предлагали вызовы в виде сражений между спрайтами и полигонами, от священных 2D-файтеров, таких как Street Fighter II Turbo, до кроссоверных платформенных файтингов, таких как Super Smash Bros. Но, возможно, самым большим вызовом, который они предлагают, является допуск среднестатистического геймера в сообщество файтингов. Это не значит, что FGC неприветлив, но путь к изучению файтингов и нахождению себя одновременно погруженным и чувствующим себя мастером может показаться сизифовым трудом для любого новичка.

Хотя многим геймерам это хобби может показаться не самым доступным, современные файтинги, такие как Street Fighter 6, Tekken 8 и Guilty Gear Striveслужат отличными точками входа для полных новичков благодаря их современному дизайну и маркетингу, которые обслуживают более широкую игровую аудиторию. Сочетайте доступность этих новых названий с большей онлайн-активностью, чем когда-либо прежде, широким спектром контроллеров для удовлетворения любых предпочтений и весьма узнаваемыми именами из других отраслей, и в результате получается идеальное сочетание для вовлечения новичков в сообщество файтингов (FGC).

Эволюция файтингов и современный игрок

Начало, расцвет и темный век файтингов

Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Файтинги появились еще в 70-х годах, начиная с Sega's Heavyweight Champ в игровых автоматах. Черно-белая игра дала поклонникам видеоигр первый опыт рукопашного боя, поскольку они взяли на себя роль боксеров, наносящих низкие и высокие удары. В конечном итоге этот жанр породил такие франшизы, как Mortal Kombat и Street Fighter, оба из которых за эти годы претерпели множество изменений и стали сложнее.

Новые персонажи, механика и комбо-системы создавали опыт с большим количеством подвижных частей, для навигации в которых требовались глубокие знания. Больше не ограничиваясь низкими и высокими ударами, файтинги начали использовать легкие, средние и тяжелые атаки, а также комбинацию направленных и атакующих кнопок, которые приводили к специальным приемам. Талантливые бойцы могли связывать эти элементы вместе, чтобы выполнять разрушительные комбо и привлекательные завершающие приемы, которые, казалось, было сложно повторить любому новичку. Даже с несколько устрашающим барьером для входа жанр файтингов нашел своих поклонников и расцвел.

Такие названия, как Virtua Fighter, Bloody Roar, Dead or Alive, Rival Schools, Power Stoneи еще больше попало на игровые автоматы и домашние консоли в 90-х и начале нулевых, период, который наслаждался разнообразием и сильными соперниками, такими как франшиза Marvel vs. Capcom от Capcom. Даже при богатстве выбора игр и франшиз файтинги все еще могли казаться нишевым жанром для среднего геймера, и сообщества были не такими большими, как сейчас.

Еще хуже был так называемый «Темный век» FGC, период, в течение которого не было выпущено ни одной «флагманской» файтинга Capcom. Отсутствие яркого нового названия удерживало новых поклонников от прихода в хобби, которое уже имело некоторые барьеры для входа из-за сложных входов, нишевых соревновательных сцен и привлекательности других, более казуальных жанров.

Современные схемы управления помогают новичкам

Автоматические комбинации и специальные приемы с одной кнопкой позволяют любому освоить файтинги

Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Одним из самых больших препятствий для более казуальных геймеров, когда дело доходит до файтингов, может быть знание того, какие кнопки нажимать. Термин «кнопкодав» обычно используется с насмешкой и направлен на новичков, которые просто наугад нажимают кнопки, не понимая, что они делают.

К счастью, такие игры, как Street Fighter 6 и Tekken 8, включают упрощенное управление, чтобы помочь новичкам. Современное управление Street Fighter 6 позволяет игрокам выполнять специальные атаки одной кнопкой, без необходимости сложных вводов и идеального исполнения. Режим помощи Tekken 8 дает игрокам инструменты для легкого выполнения предустановленной строки комбо без необходимости запоминать последовательность или данные кадра.

Примером разработчиков, использующих этот тип схемы управления, является 2XKO, первая попытка Riot Games в жанре файтингов. С 2XKOпредназначена для игры в паре, Riot включила систему Fuse, которая дает партнерам различные функции, такие как возможность дважды вступать в бой или бонус «ярости», когда у них мало здоровья.

Одна из таких Fuse — «Пульс», которая позволяет игрокам автоматически комбо с помощью одной кнопки, гарантируя, что более опытные бойцы смогут позволить своим партнерам-новичкам играть с легкостью. Независимо от уровня мастерства игрока, эти новые параметры управления гарантируют, что наиболее важными изучаемыми концепциями будут такие основы, как интервал и тайминг.

Профессиональные игроки, такие как Джастин Вонг, делятся секретным соусом

Видеоролики игрового процесса от профессионалов высокого уровня делают продвинутые обучающие материалы доступными

Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Еще одним аспектом FGC, который помогает новым игрокам войти в хобби, является то, что многие профессиональные игроки, такие как Джастин Вонг и Виктор «Панк» Вудли, создают специализированный контент для сообщества. Эти профессионалы делают акцент на новых персонажах файтингов, предоставляют ретроспективы классических игр и даже дают советы и рекомендации по новейшим техникам. Эти профессионалы не только делятся своими знаниями, но и создают ажиотаж в сообществе вокруг будущих игр, таких как 2XKO или SNK's Fatal Fury: City of the Wolves, все благодаря их предварительному доступу.

Одна из самых познавательных частей этих стримов профессионалов — это когда они демонстрируют свои собственные записи матчей, будь то крупное соревнование или простая онлайн-сессия с рейтингом, особенно потому, что они показывают свои поражения. Записи поражений важны, потому что эти профессионалы могут дать представление о том, почему они проиграли, а также показать новичкам, что даже чемпионы не являются неуязвимыми, и они тоже выбивают комбинации или путают нажатия кнопок.

HitBox, PDP и другие создают типы контроллеров на любой вкус

Большие аркадные стики больше не являются единственными альтернативными контроллерами

Говоря о запутанных кнопках ввода, еще одним препятствием, когда дело доходит до попадания в файтинг-игры, является давление, которое возникает при выполнении ярких комбо и специальных атак. Игроки FGC были ограничены либо обычными геймпадами, либо дорогими файтстиками, чтобы помочь выполнить эти движения в прошлом.

В настоящее время существует больше возможностей, чем когда-либо, чтобы помочь энтузиастам приземлить свои атаки, например, контроллеры без рычагов, такие как HitBox, которые избавляются от джойстика в пользу полностью кнопочной раскладки, которая идеально подходит для игроков, привыкших к перемещению с помощью мыши и клавиатуры. Для любителей геймпадов настраиваемые контроллеры, такие как Victrix Pro BFG от PDP, позволяют менять местами кнопки на лицевой панели, аналоговые джойстики и даже джойстики для оптимальной компоновки.

FGC также становится все более креативной в своих пользовательских контроллерах, часто с дизайнами, которые вызывают ажиотаж в сообществе. В то время как турниры по файтингам могут в первую очередь увидеть смесь геймпадов, файтстиков и бесрычажных контроллеров, выпускаются новые гибриды, которые объединяют их разными способами. Если игрок когда-либо хотел использовать джойстик, похожий на геймпад, с большим расположением кнопок аркадного джойстика, ему нужно было только поискать в Google, чтобы найти бесстрашную компанию, производящую именно этот контроллер.

Эти альтернативные контроллеры не только обеспечивают больше разнообразия, но и способствуют доступности. Любители файтингов могут посчитать различные типы управления более удобными и эргономичными, что принесет некоторое облегчение, если геймпад вызывает у них боль после длительного использования или если контроллер без рычага может вызвать у них боль в запястье. Теперь, когда есть контроллер на любой вкус, у новичков есть множество инструментов на выбор, когда дело доходит до более глубокого погружения в технические аспекты хобби.

Гостевые персонажи привлекают фанатов из других игр и жанров

От 2B из Nier: Automata до Нигана из The Walking Dead, файтинги приглашают громкие имена

Если вы ждали, чтобы окунуться в мир файтингов, сейчас самое время

Теперь, когда к файтингам стало проще подходить с технической точки зрения, они также стали более привлекательными для поклонников других медиа благодаря включению гостевых персонажей. Поклонники The Boys могут наслаждаться использованием крайне жестокого Хоумлендера в не менее жестокой Mortal Kombat I. Между тем, любители аниме могут с нетерпением ждать Люси из Cyberpunk: Edgerunners, которая присоединится к Guilty Gear: Striveв пропуске DLC 4 сезона.

Даже если они не являются гостевыми персонажами, новые члены FGC могут быть вовлечены в ограниченную по времени акцию, например, в сотрудничество Street Fighter 6 с Spy x Family. Присоединившись к FGC, игроки могут даже оглянуться на прошлое и насладиться коллаборациями, такими как Star Wars' Йода, Дарт Вейдер и Старкиллер в Soulcalibur IV. Эти гостевые персонажи предлагают потенциальным игрокам захватывающую точку входа в жанр, особенно если персонаж оснащен фирменными атаками и механикой, которые могут облегчить фанатам переход к стилю игры определенной игры.

Иногда гостевые персонажи переходят из совершенно разных жанров видеоигр, как, например, 2B из Nier, появляющийся как в Soulcalibur VI, так и в Grablue Fantasy Versus: Rising. Навыки владения оружием и ориентированный на бои игровой процесс 2B делают эти гостевые появления естественными, но иногда сотрудничество немного более удивительно, как, например, Ниган из The Walking Dead в Tekken 7. Независимо от того, подходят они или нет, нельзя отрицать, что гостевые персонажи вызывают волнение и обладают силой, которая побуждает новичков к файтингам, как новым, так и старым.

Классика, такая как Marvel vs. Capcom 2, получает ремастер-обработку

Новички могут испытать легендарные игры с современным восприятием

Закрыть

Пока эти новички изучают прошлое FGC и различные кроссоверы персонажей, которые оно представляло, они также могут наслаждаться им в форме современных ремейков или переизданий классических файтингов. Такие издатели, как Capcom, часто выпускают сборники старых игр, например, долгожданную Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, в которую входит легендарная Marvel vs. Capcom 2, а также X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter и Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes.

Зачастую эти переиздания получают современный облик и поставляются с лучшими режимами обучения, возможностью проверки данных кадра для ходов и откатом сетевых кодов, чтобы онлайн-игра была гладкой и гладкой. Также были выпущены классические коллаборации, такие как SNK vs. Capcom: SVC Chaos, которые дали новичкам возможность насладиться бойцами от двух разных компаний-разработчиков файтингов за разумные 19,99 долларов США.

Изучение таких названий и широты истории файтингов может быть таким же пугающим, как и начало игры в новый файтинг, но получить помощь от FGC теперь проще, чем когда-либоблагодаря таким инструментам, как Discord и другие онлайн-группы. Поскольку некоторые из этих игр существуют уже десятилетиями, новички могут связаться со своей местной сценой FGC, чтобы посещать еженедельные турниры, чтобы повысить свою репутацию и получить знания от тех, кто был закален в аркадном огне. Даже если рядом с новым игроком нет местной сцены FGC, он все равно может участвовать онлайн благодаря организованным Discord мероприятиям или даже официальным турнирам в PlayStation Network.

Личные мероприятия, такие как Evo и Combo Breaker, возвращаются с ревом

Офлайн-турниры предлагают классическую аркадную атмосферу и товарищество

Если болельщики хотят лично посетить мероприятия и имеют для этого возможность, им доступно больше офлайн-турниров, чем когда-либо. Вышеупомянутая серия чемпионатов Evolution, или сокращенно Evo, теперь имеет мероприятия, запланированные для США, Японии, Франции и Сингапура. Члены FGC на Среднем Западе могут посетить Combo Breaker в Чикаго, в то время как бойцы из Флориды могут отправиться в CEO в Дайтона-Бич, чтобы насладиться файтингами. Нужно лишь немного поискать и спланировать, чтобы узнать, где игроки могут провести сет недалеко от дома.

Конечно, не все, кто посещает эти мероприятия, захотят соревноваться, так как совершенно нормально хотеть присоединиться к FGC и избегать конкуренции. К счастью, Evo, Combo Breaker и другие офлайн-турниры очень дружелюбны к любителям файтингов.

Даже если новый фанат никогда не захочет присоединиться к группе и проверить свои навыки против других, он может бродить по выставочному залу и смотреть, как издатели демонстрируют демоверсии будущих игр, бродить по аллеям художников, пока их кредитные карты дрожат, и даже выстраиваться в очередь за возможностью встретиться и поприветствовать своих любимых профессиональных игроков. В такой обстановке они могут даже просто случайно столкнуться со своим любимым игроком, зависая за турнирными столами или обедая в фуд-корте.

Какой бы уровень удовольствия ни хотели испытать новички в FGC, для каждого типа фанатов найдется что-то свое. Будь то создание фан-арта или брелоков с изображением одного из главных бойцов, оттачивание комбо с захватом стены, которое подавляет противника, или даже просто просмотр трансляций Quick Play от любимого VTuber, это прекрасное время для FGC.

Возрождение офлайн-событий в мире после карантина помогает увеличить количество игроков, а новые названия фиксируют игроков на долгие годы. Также для фанатов боев появилось больше способов самовыражения, чем когда-либо, даже если это что-то такое простое, как наклеивание наклеек на боевой джойстик, или такое сложное, как создание сложного костюма для косплея для турнира. По мере того, как выходит все больше и больше игр, новые контроллеры предлагают разные способы игры, а большее количество личных мероприятий возвращает ощущение классической аркады, у новичков появляется больше инструментов и возможностей, чем когда-либо, чтобы сразиться в FGC.

Ваше мнение