Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными.

Не устанавливайте жесткий режим, если вы делаете это неправильно.

<источник media="(min-width: 768 px)" size="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/wm/2024/01/untitled-design-1-4.jpg?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Основные моменты

  • В некоторых играх есть сложности, при которых прохождение игры на более высоком уровне сложности также открывает достижения для более низких уровней сложности.
  • Во многих играх недостаточно различаются уровни сложности, что приводит к отсутствию стимула играть еще раз.
  • <ли>Некоторые игры предлагают настраиваемые параметры сложности, что позволяет игрокам адаптировать игру к своим предпочтениям и создать уникальный опыт.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Еще в феврале 2023 года я завершил свое первое прохождение Hi-Fi RUSH. Этот маленький претендент на GOTY начал подводить итоги титров, а я продолжал ждать, пока появится определенное достижение. Я получил это достижение за прохождение игры на нормальной сложности, и я ожидал, что достижение также будет получено за прохождение игры на сложности «Легко лопнуть» &# термин, который мы, Охотники за достижениями, называем «наложение сложности». (при этом более высокая сложность все равно приведет к получению достижения на более низких уровнях сложности).

Однако Hi-Fi RUSH имели в виду нечто иное. Со сборкой проблем не было. Вместо этого в игре есть экран записи для каждого уровня, на котором фиксируются ваши лучшие общие результаты на любой сложности. Это означает, что вам нужно пройти каждый уровень на определенной сложности, чтобы получить соответствующее достижение.

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Интересный вопрос, которого я давно не видел. Достижения для уровней сложности не являются редкостью, но они часто объединяются в достижение для более низкого уровня сложности, если вы выполняете его на более высоком уровне. И это вполне справедливо, потому что я потерял счет тому, сколько раз я переигрывал игры с настройками сложности, которые практически ничего не меняют, просто для получения достижения.

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Похожие

Я очень скучаю по печатным руководствам по стратегии

Ностальгия, когда я держу их в руках, заставляет меня желать, чтобы они все еще существовали.

Три одинаковых лица трудности

Если у вас будут сложные настройки, Пожалуйста, сделайте их интересными

Еще в 2010 году Mafia II была одной из тех игр с богатым сюжетом, способных выделиться в море гангстерских игр с открытым миром. Тем не менее, я не могу рекомендовать игру на сложном или легком уровне. В Mafia II была философия: «Легкий» означает, что вы получаете меньше урона, а «Сложный» означает, что вы получаете больше урона. Сложности технически отличаются от обычных, но недостаточно, чтобы выделить их из числа остальных. «Нормальный» ощущается как изысканный способ игры, а «Легкий» и «Сложный» — будто игра забыла, что вы не выбрали «Нормальный».

Это было обычным явлением во многих играх эпохи PS3/Xbox 360. Возьмем, к примеру, игру Deadpool 2013 года и серию InFamous. На нормальном уровне сложности мне приходилось играть, улучшая свои способности и лечась всякий раз, когда у меня была такая возможность. Но на сложном уровне я играл в игру, улучшая свои способности и исцеляя всякий раз, когда у меня была такая возможность. И Дэдпул, и Коул МакГрат увидели конец своих приключений на обычном и сложном уровнях одинаково, мне не пришлось менять свой стиль игры, поскольку сложный вариант с таким же успехом можно было бы назвать «на 5 % сложнее».

При выборе уровня сложности иногда можно увидеть фразу «так, как игра была задумана». Зачастую это искреннее обещание разработчиков, предупреждение о том, что из всех трудностей именно этот чувствует себя лучше всех. По моему опыту, это может указывать на то, что только один уровень сложности заслуживает любви и внимания, а к остальным не стоит прикасаться.

Если вы у вас будут сложные настройки, пожалуйста, сделайте их интересными

Иногда игра просто предлагает достижение за прохождение игры на любом уровне сложности, но также сохраняет специальное достижение за прохождение на самых сложных настройках, например Baldur’s Gate 3. «Все хорошо, что хорошо кончается». ; разблокирует неважно что, но "Критический удар" вам потребуется начать и закончить на уровне сложности «Тактик» («Честь» было добавлено позже для сложности «Честь», чтобы уточнить). Тактик, по сути, просто подправляет цифры, чтобы усложнить задачу, но мы говорим о Baldur's Gate 3, игре, которая может предложить настолько разные впечатления при каждом прохождении, что в этом нет необходимости. сложно это определить.

Тем не менее, в игре появился «Custom»; трудности в декабре, что действительно оживляет ситуацию. Допустим, вам нравятся такие же агрессивные враги, как в «Тактике», но вы также хотите, чтобы ваши персонажи были такими же сильными, как и в режиме «Исследователь», в пользовательском режиме вы можете выбрать именно это. Вы можете отключить спасброски, решить, полностью ли лечит короткий отдых, есть даже ползунок цен, предлагаемых торговцами! В ваших руках сделать игру жестокой, или всепрощающей, или где-то посередине, гарантируя, что она будет полностью соответствовать вашим желаниям. Dishonored 2 предлагал такую ​​же гибкость, как и одна из наших лучших инди-игр 2023 года, El Paso, Elsewhere.

Критика как легенда(ary)

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Другой пример о «трудности стали хорошими» — это Halo, имеющая четыре режима: «Легкий», «Нормальный», «Героический» и «Легендарный». «Героический» можно перевести как «Сложный», а «Легендарный» — «очень/очень сложный», но, тем не менее, «Героический» — это тот, который Bungie описывает как «то, для чего в игру нужно было играть».

И знаешь, что? Я согласен с ними. Статистика изменена в режиме «ваше здоровье хуже, здоровье врага сильнее». традиция, но сложность также влияет на то, насколько умны враги в бою, и меняет количество врагов на каждом уровне. Некоторые элиты появляются только в героическом и легендарном режимах, а пехотинцы с большей вероятностью убегут на легком или обычном уровне, но чаще будут стоять на своем с лучшим оружием в героическом и особенно легендарном режимах.

С дополнительными модификаторами или без них (мои любимые — «Акрофобия», чтобы летать, и «Туман», чтобы убрать радар), каждая сложность ощущается как отдельная итерация игры, требующая разных стратегий и планов атаки, чтобы довести бой до конца. /strong>

 Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Kingdom Hearts 2 — еще один показательный пример. В Kingdom Hearts II Final Mix есть сложность под названием «Критический», которая представляет собой смесь нескольких элементов из уровней сложности, расположенных ниже. Начнем с того, что враги будут бить еще сильнее, чем в «Гордом» (второй по силе), а ваше здоровье еще слабее, чем в «Гордом». Пока все нормально, но особенность в том, что вы сами бьете еще сильнее, чем на уровне сложности «Новичок», и получаете массу бесплатных способностей для проверки комбинаций с самого начала, еще до того, как вам понадобится повышать уровень.

Критика – суровое испытание. В KH2 есть невероятные бои, вам нужно будет изучить все тонкости, потому что независимо от того, выиграете вы или проиграете, большинство сражений закончатся за считанные секунды, что сделает все более напряженным и с более высокими ставками. Я не всегда «играю на харде»; человек, но я играю в КХ2 только на критическом уровне. В первый раз я сделал это ради трофея, все последующие раз — потому что мне это понравилось.

Если Halo и Kingdom Hearts 2 могут это сделать, то и любая игра, добавляющая достижение в сложный режим, тоже может это сделать. Если в эту игру играют совсем не так, просто не беспокойтесь о сложных или легких режимах вообще. Если вы хотите, чтобы геймеры играли на сложном уровне, вам нужно оправдать потраченное на него время. Особенно, когда на кону стоят достижения.

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Похожие

Я переиграл Saints Row IV с включенными чит-кодами

Зачем быть супергероем, если нельзя быть непобедимым?

Если у вас будут сложные настройки, сделайте их интересными

Hi-Fi Rush

Разработчик(и) Tango Gameworks Издатель(и) Bethesda Посмотреть в Steam Посмотреть на Xbox

Ваше мнение