Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

генезис

Этот 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Sega Genesis (известная как Mega Drive за пределами Северной Америки) стала хитом, когда консоль была выпущена в 1995 году. Критики и геймеры хвалили ее выдающуюся графику и возможность играть в различные аркадные порты, не выходя из дома. На протяжении многих лет постоянно ведутся дискуссии о том, была ли Sega Genesis лучшей консолью по сравнению с SNES, ее главным конкурентом в то время. Хотя на этот жаркий спор никогда не будет однозначного ответа, можно сделать вывод: у Sega Genesis был Vectorman, а у SNES — нет.

Это само по себе является огромным достижением, учитывая Vectormanбыл одним из самых графически впечатляющих 2D-платформеров 90-х годов. Sega и Bluesky Software даже зашли так далеко, что создали совершенно новую программу для игры, названную «Vector Piece Animation», которая использовала манипуляцию векторами, а не пикселями. Это позволило разработчикам придать спрайтам персонажей более плавную иллюзию движения и более реалистичный вид, что привело к впечатляющей демонстрации возможностей Sega Genesis. Технические достижения в сторону, Vectorman&# это веселый, динамичный платформер, который до сих пор заслуживает внимания игроков. Однако только хардкорные фанаты ретро могут наслаждаться или даже знать о Vectorman из-за его слабого старения в ключевых областях.

Vectorman имеет прочную основу игрового процесса и отличный дизайн уровней

Игра была действительно впечатляющей для своего времени

Super Mario. Будь то превращение в парашют, чтобы падать медленнее, превращение в бомбу для гигантского взрыва или даже багги для преодоления препятствий, эти захватывающие трансформации сохраняют свежесть каждой встречи с врагом и добавляют разнообразие в игровой процесс. Учитывая, что Vectorman следует короткой и быстрой формуле уровня, где игрок возвращается к предыдущей контрольной точке после смерти, а трансформации генерируются случайным образом, они делают каждый «проход» уровня уникальным по сравнению с предыдущим.

Эти уникальные способности хорошо сочетаются с креативным дизайном уровней, где Каждый этап предлагает различную задачу, которая требует от игрока выработать стратегию использования каждой трансформации в своих интересах. Каждая локация тщательно проработана и имеет свою собственную атмосферу, не давая игре стать скучной. От ледяной местности Arctic Ridge до разрушительных ударов молний Nightscape — трудно предсказать, что будет дальше по мере того, как игрок продвигается по 16 уровням игры. Каждый последующий уровень предлагает более серьезную задачу, заставляя игрока оставаться начеку, чтобы избежать этого ужасного экрана окончания игры.

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий взрыв для поклонников 2D-платформеров

Однако этот злополучный экран окончания игры появляется довольно часто, и практически невозможно не столкнуться с ним десятки раз за короткое прохождение игры. В ущерб себе, Vectorman— одна из самых сложных 2D-игр своего поколения, которая может оттолкнуть тех, кто ищет более расслабляющий опыт.Это игра, которая требует терпения и обучения методом проб и ошибок, а не расслабленного игрового процесса. Игроки должны запоминать схемы атак противника и избегать смертельных препятствий, перемещаясь по платформам с быстрыми рефлексами и быстрым мышлением. Она не для казуальных игроков, и из-за неуклюжего управления, которое только устарело за эти годы, а также из-за совершенно иных привычек нынешнего игрового поколения, Vectorman теперь сложнее, чем когда-либо.

Архаичный игровой процесс Vectorman стал сложнее и Разочаровывает больше, чем веселит

Устаревшая механика игры отпугнет молодых игроков

Закрыть

В то время как Vectormanостается свидетельством того, насколько великолепной была консоль Sega Genesis для своего поколения, есть аспекты ее игрового процесса, которые не особенно устарели со временем. Особенно устарели схемы управления, где нет полного диапазона движений при стрельбе из оружия Вектормена. Вместо этого стрельба фиксируется под одним углом при указании аналогового джойстика, например, в сторону, вверх или по диагонали, вместо полного кругового движения. Это делает бой менее плавным, чем он мог бы быть, и заставляет игрока постоянно корректировать положение Вектормена, даже когда он явно держит врага на прицеле. К сожалению, это все еще касается версии Nintendo Switch Online, что современная аудитория может посчитать раздражающим.

Кроме того, Вектормен является суровым напоминанием о том, что играм отчаянно нужна традиционная система сохранения. Отсутствие полезной системы сохранения и выбор вместо этого структуры «ограниченных продолжений» делают смерть слишком хлопотной и отнимают у Векторменадостигая своего истинного потенциала, затягивая игрока и желая большего. Учитывая, что сложность становится все сложнее по мере продвижения игроков, отсутствие возможности сохранения — верный способ испортить удовольствие современным игрокам. В то время, когда в играх теперь есть автосохранение и возможность ручного сохранения в меню паузы, когда они этого хотят, новое поколение игроков может возненавидеть Vectorman, или, может быть, даже несмотря на него.

Неудобное управление стрельбой Vectorman и отсутствие традиционной системы сохранений могут оттолкнуть современных игроков.

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий взрыв для поклонников 2D-платформеров

Несмотря на некоторые устаревшие элементы, и как будто для того, чтобы их компенсировать, Vectorman в других областях выглядит на удивление хорошо. Среди выдающихся моментов — визуальные эффекты и общая креативность. Креативность в платформере в сочетании с уникальным уровнем дизайна может соперничать с некоторыми из самых больших хитов жанра сегодня. Rayman и Megaman являются идеальными примерами, где последний следует схожей структуре уровней, а первый имеет тот же подход к бою. Тот факт, что Vectorman может ощущаться похожим на крупные блокбастеры с точки зрения игрового процесса, многое говорит об амбициях, стоящих за названием. Учитывая, насколько продвинутыми стали технологии за эти годы, можно только представить, каким будет ремейк Vectormanбудет играть так же, как и в настоящее время, поскольку у него уже есть фантастическая основа, несмотря на то, что ему почти 30 лет.

У Vectorman есть история, но он ее едва рассказывает

Сюжет игры оставлен на усмотрение воображения игрока

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Хотя в ней есть сюжет, История Вектормена — это скорее второстепенная мысль, чем центральный фокус, который в первую очередь передается через предысторию, а не через прямое повествование.Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем, сюжет игры вращается вокруг одноименного Вектормена: робота, которому поручено очистить Землю после того, как человечество уничтожило окружающую среду. Вектормен, робот-утилизатор отходов, является последней надеждой на спасение Земли, и игрок должен провести его через различные уровни, чтобы снова принести счастье человечеству. Для справки, сюжет игры похож на Wall-E, но немного менее дружелюбен к детям, чем то, что создала Pixar.

Хотя сюжет Вектормена интересен, игра мало что делает, чтобы вовлечь игрока в свою сюжетную линию и удержать его от начала до конца.Игра не включает в себя значимые катсцены или диалоги, которые помогают развивать персонажей или повествование. Вместо этого история в основном рассказывается через окружающую среду и мелкие детали на уровнях игры. Например, игроки должны использовать свое воображение и соединять точки, чтобы создать сюжет, сталкиваясь с разрушенными городами, токсичными ландшафтами и механическими врагами. Эти настройки создают впечатление, что Земля в беде, предоставляя лишь проблеск знаний для Vectorman вместо полностью реализованной истории, которой можно следовать.

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

VectormanОтсутствие истории — упущенная возможность, но это не портит впечатления. Тем не менее, это может расстроить тех, кто ищет более захватывающее приключение. Без истории, в которую можно погрузиться, игрок остается без возможности по-настоящему подключиться к игровому миру, из-за чего главный герой чувствует себя не более чем управляемым спрайтом. Как игроку, было бы неплохо узнать больше о том, «как» и «почему» Земля находится в руинах, и знание этой информации могло бы сделать путешествие по каждому уровню более осмысленным. Это еще одна причина, по которой Vectorman может понравиться только преданным фанатам ретро, ​​учитывая, что геймеры сейчас живут во времена, когда, как минимум, многие истории и персонажи современных видеоигр уже заслуживают внимания и даже являются исключительными.

Vectorman — недолговечный, но увлекательный опыт

Игра не для всех, но она не совсем недоступна

Закрыть

Vectorman — относительно короткая игра, прохождение которой занимает у среднего игрока около 3 часов. Это можно считать еще одним недостатком игры в целом, но, учитывая, что она была добавлена ​​в Nintendo Switch Online бесплатно, это не конец света. К счастью, Vectorman также имеет массу реиграбельности, поскольку игроки могут переигрывать уровни и побивать свои предыдущие рекорды или, может быть, даже пройти короткую кампанию без смертей. Тем не менее, трудно не пожелать Vectorman был более продолжительным опытом.

Это правда, особенно если учесть, что другие 2D-платформеры того времени были почти вдвое длиннее Vectorman. Возьмем, к примеру, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, прохождение которой заняло около шести часов. Или, что еще лучше, Super Mario World 2: Yoshi's Island имеет колоссальные 48 уровней и игроку требуется более 10 часов, чтобы их закончить. Это были некоторые из Vectormanосновных конкурентов в 1995 году, и они явно и предсказуемо превзошли его в этом отделе. Игроки и тогда, и сейчас хотят полностью погрузиться в игровой мир и провести как можно больше времени, погружаясь в этот новый мир и его обитателей. Учитывая его короткое время выполнения в сочетании с почти полным отсутствием настоящего повествования, Vectorman гораздо менее увлекателен, чем мог бы быть и, возможно, должен был быть.

Хотя Vectorman — действительно короткая игра, она имеет ценность для повторного прохождения и затягивающий игровой цикл, который удерживает игроков.

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

С технической точки зрения, Vectormanбыла определяющей причиной покупки Sega Genesis вместо SNES в 1995 году. Она предлагала передовую графику и захватывающий игровой процесс, который затмил другие 2D-платформеры той эпохи. Перенесемся примерно на 30 лет вперед, и Vectormanвсе еще сохраняет определенное очарование, особенно для любителей ретро-игр, которые ценят ее прекрасный дизайн уровней, инновационные преобразования и жестокую сложность. Однако ее нынешняя привлекательность скорее нишевая и причудливая, чем массовая и ностальгическая. С ее недавним релизом на Nintendo Switch Online сейчас самое время для современных игроков окунуться и ощутить величие, которое произошло три десятилетия назад. Тем не менее, игра не понравится всем из-за ее немногих, но вопиющих устаревших аспектов, что, к сожалению, ожидаемо для такой устаревшей игры, как Vectorman.

Vectorman теперь доступен на Nintendo Switch Online и в Steam.

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

6 изображений 6 изображений

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Закрыть 7 10

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Vectorman

Платформенные системы

Эта 29-летняя игра для Sega Genesis — настоящий фурор для поклонников 2D-платформеров

Платформа(ы) Sega Genesis , Steam Выпущена24 октября 1995 г. Разработчик(и) BlueSky Software Издатель(и) Sega ESRB E для всех: анимированное насилие Сколько времени нужно пройти 2,5 часа Совместимость со Steam Deck Неизвестно Сколько времени нужно пройти (завершение) 5,5 часов Плюсы

  • Впечатляющая графика для своего времени
  • Удовлетворительный платформер
  • Быстрые бои
  • Хорошая реиграбельность
  • Отличный дизайн боссов
  • Каждый уровень имеет уникальное ощущение и стиль

Минусы

  • Некоторые элементы управления кажутся слишком устаревшими
  • Отсутствие традиционной системы сохранения
  • Сложность кажется несбалансированной на некоторых уровнях
  • Слишком короткая
  • Нет захватывающей истории

Развернуть

Ваше мнение