Довольно неприятно для системы «укажи и щелкни»

Основные моменты
- "У меня есть Нет рта, и я должен кричать» — это тревожная игра в жанре «укажи и щелкни», основанная на научно-фантастическом рассказе в жанре ужасов.
- Злобный суперкомпьютер AM дарит интуитивный и пугающий опыт своей ненависти к человечеству.
<ли>В игре представлены пять персонажей с невероятно мрачными и травмирующими историями.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Вот как выглядит мой порог террора: я спокойно отношусь к испугам и могу справиться с тем, что монстры и слэшеры — это просто клише, наполненные двусложными именами, такими как Джейсон, Фредди, Майкл или Чаки.р> <р>Самое страшное, что действительно задевает меня, — это ужасы, которые не столь очевидны — психологические вещи. Такие фильмы, как «Мидсоммар» и «Убийство священного оленя», до сих пор ослепляют мое сознание. Почему я делаю это с собой? Как глупого комара гипнотически тянут к лампочке, я всегда обжигаюсь, и мне требуется около недели, чтобы эмоционально восстановиться. Так было с одной из самых тревожных игр, в которые я когда-либо играл.
Честно говоря, я даже ужасы не люблю. Я пишу в основном о еде и долине Стардью! Однако именно имя остановило меня: «У меня нет рта, и я должен кричать». Это название, да? Кибермечты’ Игра «укажи и щелкни» для ПК 1995 года представляла собой адаптацию отмеченного наградами рассказа 1961 года гуру научной фантастики и ужасов Харлана Эллисона. Я избегал этой книги много лет, но этой осенью я, по крайней мере, собирался бросить вызов устаревшей версии игры. Раньше я видел несколько жутких «укажи и щелкни», но этот выглядел слишком старым, чтобы иметь зубы. «В конце концов, насколько мрачной может быть игра?» — подумал я. Действительно темно, друзья мои.

Действие происходит в постапокалиптическом мире, где злой суперкомпьютер AM обрел сознание и уничтожил все человечество. Пятеро человек остались в живых. AM, аббревиатура от «Всеied Mastercomputer». — злобное богоподобное существо, которое мучает оставшихся людей физически и психологически в течение 109 лет. Очаровательно, не так ли? Работая напрямую с автором Эллисоном над «геймификацией»; невероятно мрачная книга «Кибермечты» создала кошмарные головоломки для каждого из пяти людей, давая им шанс каким-то образом искупить свое мучительное прошлое или встретиться лицом к лицу со своими демонами. И какой же это был бы хоррор без нескольких демонов?
Я никогда в жизни не встречал персонажей с такой неприкрыто ужасной предысторией. Возьмем, к примеру, самого вопиющего — Нимдока, немецкого ученого, проводившего медицинские эксперименты на детях под руководством Третьего рейха. Другая, Эллен, ИТ-сотрудница, несколько лет назад была изнасилована в лифте обслуживающим персоналом в желтом. Еще есть Бенни, бывший военный офицер, который убил – а может быть, даже съел – своих собственных людей за то, что они не оправдали его ожиданий. Гав! Более того, несмотря на свои страдания, АМ (прекрасно озвученный самим автором Харланом Эллисоном) сыплет солью персонажей’ раны с его травмирующими уровнями, разработанными с учетом их прошлого. Но для меня это даже не самое худшее.
Обычно, когда А.И. выходит из-под контроля, это плохо, и за этим, как правило, последуют еще более плохие вещи. Эта история стара, как Терминатор, но в AM ненависть к людям интуитивна, и вы чувствуете ее постоянно. Более того, поскольку повествование происходит в режиме «укажи и щелкни», повествование имеет первостепенное значение, что также требует диалога. При этом большая часть сюжета игры зависит от разговоров между персонажами и механическим антагонистом, а леденящая душу вступительная речь AM против человечества задает основу для тона игры. Непрекращающиеся насмешливые колкости Эллисона призваны измотать ваших персонажей. сила духа, заставляющая вас в конечном итоге рухнуть под тяжестью садистского антиутопического игрового дома AM и стать гротескным физическим воплощением названия игры.

Несмотря на ограничения Cyberdreams' Графика 1995 года, идея машины, превращающей вас в безротую аморфную каплю, до сих пор тревожит
Как ни странно, здесь нет ни капли крови, ни одной кричащей блондинки-подростка или даже убийцы в маске, но эта игра заставила меня почувствовать как потом принять ванну, чтобы смыть грязь. Пожалуй, самым расстраивающим моментом была мрачность игры в сочетании с тем фактом, что мы имеем здесь дело с травмирующими вещами из реальной жизни, усиленными холодной и злобной машиной. У каждого есть какой-то эмоциональный багаж, но мысль о том, что мне придется пробираться сквозь реалистичные адские пейзажи, порожденные травмирующими событиями, наполняла меня всевозможным глубоким страхом. Думаю, в следующем году я просто остановлюсь на Silent Hill или на чем-нибудь полегче.