Doom

В декабре 1993 года id Software выпустила Doom, которая является одной из лучших и наиболее влиятельных видеоигр в истории. Хотя Wolfenstein 3D вышла годом ранее, высокий уровень экшена, адреналина и графического насилия в Doom достаточен для того, чтобы поклонники считали его «отцом жанра FPS». Большинство игр FPS копировали быстрый, экстремальный геймплей Doom и армию из одного человека с обширным арсеналом в течение почти восьми лет. Все изменилось, когда Halo: Combat Evolvedвышла на Xbox в ноябре 2001 года — она произвела революцию в современных играх FPS, став более медленной и тактической.
К сожалению для поклонников Doom, это заставило франшизу отказаться от своих высокооктановых корней, когда в августе 2004 года вышел Doom 3. Игра имела коммерческий успех, но ее игровой процесс был больше сосредоточен на survival horror и реализме, оставив поклонников классических игр в неведении. Потребовалось почти двенадцать лет, чтобы это воплотить в жизнь, но новый Doomигра наконец вернет серию к ее корням. Она была достаточно успешной, чтобы оправдать настоящее продолжение, Doom Eternal, которое выворачивает все из предыдущей игры до одиннадцати, чтобы стать одной из величайших игр FPS когда-либо созданных. Приквел, Doom: The Dark Ages, должен выйти в 2025 году.
Doom (2016) — это реконструкция классических игр
Тот, кто расстреливает орды демонов, не просто космический десантник
Закрыть
Doom 3изображает, как ужасно внезапное демоническое вторжение для одинокого космического десантника, когда он сталкивается с зомби, нападающими на него из темных углов, жуткими младенцами с насекомоподобными нижними частями тела и беспомощным женским черепом, вырывающимся из остальной части ее тела, когда он летит к нему, чтобы укусить, среди многих безумных вещей, которые сведут с ума кого угодно. Напротив, Doom (2016) изображает, как ужасен этот космический десантник для демонов, когда он в одиночку убивает их легионы с помощью впечатляющего арсенала оружия, которое ни один обычный человек не может носить в реальности. Это потому, что «космический десантник» не просто человек, а неудержимая машина для убийств, которой боится само демоническое племя: Doom Slayer.
Введение Doom (2016)идеально передает, как должна проходить игра. Убийца просыпается голым и прикованным к каменной плите, когда зомби ковыляет к нему. В то время как эта ситуация означает мгновенную гибель и панику для любого обычного человека, Убийца срывает цепь со своего запястья, превращает череп зомби в пасту, отрывает себя от плиты и убивает еще двух зомби из ближайшего пистолета — все это как будто это просто обычный день. Он находит свою броню поблизости, надевает на себя костюм и сразу же приступает к работебез каких-либо длинных описаний. Сэмюэл Хейден пытается засунуть сюжет в глотку Убийцы, но тот заталкивает монитор примерно через четыре секунды.
Помимо приятного арсенала оружия, которое никогда не нужно перезаряжать, игровой процесс динамичен с множеством широко открытых сред, где игроки могут увидеть своих демонических врагов в их нечестивой красе. «Умные» тактики из современных игр FPS, таких как Прятаться и разбивать лагерь не рекомендуется в Doom (2016) — каждая боевая арена спроектирована так, чтобы быть доступной для демонов, а некоторые даже могут карабкаться или обходить другие углы. Как говорится на одном загрузочном экране: «Если вы стоите на месте, вы умрете». К счастью, редко встречаются тупики или закрытые области, к которым можно прижать Палача. Тем не менее, игроки должны оставаться в движении и постоянно следить за врагами.
Это потому, что Doom (2016)отсутствует механика регенерации здоровьячто многие современные FPS-игры принимают как должное. Вместо этого игроки могут использовать Glory Kill — особую атаку ближнего боя, которая жестоко убивает ослабленного врага и всегда дает боеприпасы. Бензопила переработана, чтобы давать боеприпасы, когда это необходимо, и может мгновенно убивать большинство демонов при достаточном количестве топлива. Естественно, традиционные боеприпасы также существуют для игроков, которые они могут найти по мере исследования каждого уровня. Кстати, среди них спрятано много секретов и предметов коллекционирования — модификации оружия, улучшения костюмов, дополнительные способности, увеличенные максимальные возможности (здоровья, брони и боеприпасов) и фигурки игроков.
Doom Eternal улучшает все предыдущие части
Он берет лучшее из обоих стилей FPS
Закрыть
В то время как Doom (2016) поразил давних поклонников своим возвращением в форму, Doom Eternal разносит свой приквел в пух и прах.В нем вдвое больше типов врагов, более быстрое движение, больше способностей и много других настроек для исследования — одна из которых — собственная Крепость Рока Палача, которую можно открыть с помощью Батарей Стражей, чтобы заработать больше улучшений. Каждое улучшение из предыдущей игры возвращается вместе со многими новыми — Дополнительные Жизни, Секретные Столкновения, Альбомы, Кодексы, Ключи и Врата Палача, Жетоны Мастерства, Небесные Ключи и даже Чит-коды. Самое лучшее то, что ни один коллекционный предмет нельзя пропустить, так как завершенные миссии можно пересматривать. И, конечно же, есть Рипаториум, где игроки могут привыкнуть к новому оружию или улучшениям (не делайте этого в Ультра-Кошмаре).
В то время как большая часть оружия приквела возвращается в Doom Eternal, некоторые переработаны, чтобы стать более полезными. Пистолет — единственное оружие, которое не возвращается — боевой дробовик занимает свое место в качестве стартового оружия Палача, хотя он никогда не устаревает из-за другого оружия. Фактически, каждое оружие в арсенале Палача имеет применение — липкие гранаты боевого дробовика могут поражать слабые места, энергетический щит цепного ружья может нейтрализовать входящий урон, арбалет баллисты чрезвычайно эффективен против летающих демонов и так далее. Палач также получает горнило, которое может мгновенно убить большинство демонов ценой одного заряда, и Unmakyr — дополнительное оружие, вдохновленное Unmakyr из Doom 64, который открывается после сбора всех шести Эмприанских ключей.
Unmakyr — это экономичная альтернатива BFG 9000 — он не зачистит целые комнаты, но лучше справляется с одиночными гигантскими целями. Арсенал Slayer завершают три вида оружия с временем восстановлениякоторые стреляют из наплечной пусковой установки. Flame Belch сжигает демонов, из-за чего выпадают осколки брони. Frag Grenade наносит наибольший урон и всегда останавливает демонов, что прерывает их на короткое время. Ice Bomb замораживает демонов при ударе и делает их уязвимыми для дальнейшего урона. Наконец, есть новая атака ближнего боя Blood Punch, которая наносит огромный урон и всегда восстанавливает здоровье от любых убитых врагов. Blood Punch обычно перезаряжаются Glory Kills и заменяют обычную атаку ближнего боя Slayer, которая теперь бесполезна.
Как видно из записей Кодекса, у каждого демона есть слабое место, которым может воспользоваться Истребитель— Импы быстро ошеломляются огнем Тяжелой пушки, щиты Каркаса могут быть перегружены огнем Плазменной винтовки, башни Арахнотрона могут быть уничтожены Липкой Бомбой, Кровавые Удары мгновенно убивают Пинки, Тираны медленно поворачиваются и так далее. Это побуждает игроков использовать весь арсенал Убийцы вместо одного или двух любимых, что, в свою очередь, усиливает акцент на боевом цикле Doom Eternal. Каждая арена похожа на «головоломку» в том смысле, что игроки должны выяснить, какое оружие жестко контрит демонов, с которыми они сталкиваются, на лету. Это умный способ не дать действию надоесть.
Дополнение «Древние боги» завершает сагу
Пусть он нам больше никогда не понадобится
Закрыть
Двухсерийная кампания Ancient Gods DLC продолжается с того места, где остановилась базовая игра, с новыми миссиями и врагами, завершающими сагу, которая началась более 25 лет назад. Игроки начинают с полностью улучшенным Убийцей и его полным арсеналом, чтобы компенсировать значительное увеличение сложности. Часть перваявводит три новых типа врагов, с которыми нужно бороться, не считая Гигантского щупальца и Спектра-кнута. Духи — это призрачные видения Призывателей из Doom (2016), которые могут вселяться в других демонов, чтобы наделять их силой, и могут быть рассеяны только с помощью Микроволнового Луча Плазменной Винтовки.
Башни — это неподвижные демоны, которых нужно поразить в глаз, чтобы уничтожить. Кровавые Макиры — это падшие ангелы, которых нужно поразить в голову, пока их щит опущен, с помощью разрушающего оружия в слабых местах, чтобы убить их. Часть втораяпредставляет молот стража — боевой молот, который создает ударную волну вокруг Slayer, чтобы оглушить и убить врагов, а также получить боеприпасы. Замороженные враги дают больше здоровья, а горящие враги дают больше брони. Что еще важнее, он может значительно продлить время оглушения мародера.
Не считая уморительно слабых демонических солдат, в части два есть пять новых врагов. Зомби-крикуны усиливают всех демонов поблизости, когда их убивают, и их лучше не трогать. У солдат-бунтарей есть неразрушимые желтые щиты, и их нужно атаковать сзади. Каменные бесы чрезвычайно устойчивы к большинству видов оружия, но уязвимы для мода «Полностью автоматический» боевого дробовика.
Проклятые хищники могут ослабить Убийцу проклятием, которое можно снять только с помощью Кровавого удара. Бронированные бароны тяжело бронированы и вооружены шипастым цепом, прикрепленным к цепи. Все это достигает кульминации в финальной битве с Темным Лордом — самим Дьяволом. Подробности не будут раскрыты, но его убийство навсегда положит конец демонической угрозе и завершает, казалось бы, бесконечную битву Истребителя против Ада.

DOOM Eternal
Армии Ада вторглись на Землю. Станьте Палачом в эпической одиночной кампании, чтобы победить демонов из разных измерений и остановить окончательное уничтожение человечества. Единственное, чего они боятся это вы. Испытайте непревзойденное сочетание скорости и мощи в DOOM Eternal — новом скачке в динамичных боях от первого лица.
Системы FPSAction


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 89/100 Рекомендации критиков: 96% Франшиза DOOM Платформа(ы) Xbox One , ПК , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S , Nintendo Switch Дата выхода 20 марта 2020 г. Разработчик(и) id Software Издатель(и) Bethesda Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок id Tech 7 ESRB M для взрослых: кровь и расчлененка, интенсивное насилие Как долго проходить 15 часов Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 82 ГБ (декабрь 2023 г.) Metascore 87 Доступность PS Plus Extra & Premium Рейтинг OpenCritic Мощный Expand