capcom

Capcom — один из самых влиятельных разработчиков в игровой индустрии, но не все корпоративные решения по развитию и маркетинговые схемы сработали в глазах игроков. Marvel vs. Capcom Infinite ненавидели после выпуска за отсутствие культовых персонажей и в том числе раздражающие изменения в игровом процессе. Devil May Cry 2 считается худшей игрой в серии из-за меньшей сложности и утомительных боссов. Однако не каждая ошибка Capcom сопровождается плохой игрой, так как игра 2006 года, Okami, стала культовой классикой за эти годы.
Okamiбыла выпущена 20 апреля 2006 года и получила скромный прием среди фанатов, несмотря на то, что критики приветствовали игру как феноменальный опыт для фанатов Capcom и фанатов жанра экшен/приключение в целом. К сожалению, игра была продана тиражом всего лишь чуть более 300 000 копий, что заставило многих в Clover Studios считать проект провальным, и разработчик закрыл свои двери вскоре после выхода Okamiрелиз. Несмотря на это, вдохновленная японской мифологией игра стала культовой классикой в игровой индустрии и продолжает обсуждаться по сей день.
Безумный процесс разработки
Творение Okami было американскими горками идей

В то время как Okami была опубликована и разработана как Clover Studios, так и Capcom, большая часть творческой работы для проекта была сделана на стороне Clover Studios. Первая идея проекта возникла у директора Devil May Cry Хидеки Камии после того, как он увидел, насколько реалистично выглядит Resident Evil Remake. Первоначальные идеи для Okami должны были привести к более реалистичному волку, но проблемы с производством и производительностью на PlayStation в ранних тестовых сборках сделали это невозможным, так как игровой процесс был слишком требовательным, чтобы придерживаться этого художественного стиля.
Чтобы лучше соответствовать японскому вдохновению и адаптироваться к ограничениям оборудования, команда Clover Studios в конечном итоге остановилась на стиле художественной кисти для визуальных эффектов игры. Это привело к тому, что Okami стал выглядеть уникальным в отрасли, и этот визуальный стиль до сих пор считается одним из лучших в истории игр.
В то время как команда разработчиков была довольна тем, как визуальный стиль Okamiоказалось, что она была немного менее взволнована характером повествования игры. Один из других креативщиков команды, Икуми Накамура, заявила, что уровень волнения от работы над проектом был не таким, как когда она работала с Камией над Devil May Cry и Viewtiful Joe.
Это несоответствие привело к тому, что многие сюжетные идеи были вырезаны из финального продукта, что разочаровало некоторых разработчиков игры. Когда игра была портирована на Wii, разработчики были раздражены, увидев, что их вдумчивые сообщения были удалены из титров из-за проблем с лицензированием с ныне несуществующей Clover Studios. Несмотря на это, Okami оказалась феноменальным игровым опытом и позже получила продолжение, Okamiden, для Nintendo DS в сентябре 2010 года.
Прекрасное повествование и художественный опыт
Okami — возвышенное игровое приключение
Закрыть
Okami прошла через множество изменений в художественном стиле от первоначальной концепции до ее окончательного выпуска, и эти изменения помогли игре стать одной из самых визуально ярких игр всех времен. На ранних стадиях игра выглядела более реалистично, так как титульный волк проекта имел графику, похожую на The Legend of Zelda: Twilight Princess, игру, которая была выпущена позже в том же году. К счастью, системное оборудование PlayStation 2 заставило внести изменения, и искусство изменилось к лучшему и оказалось гораздо более уникальным, чем любая игра той эпохи.
Редко бывает так, что игра идеально воплощает художественный стиль и становится классикой в среде из-за своих блестящих визуальных эффектов. Такие игры, как Cuphead славятся своим рисованным стилем, воплощающим классические мультфильмы, но Okami использует рисованное искусство совершенно иначе. Хотя некоторые могут подумать, что игра затенена, каждый дюйм Okamiнарисовано вручную, что делает затенение ландшафтов заметным и помогает Аматэрасу визуально выделяться на фоне врагов в бою. Хотя этот эффект можно получить и в цифровом виде, кропотливые усилия, которые разработчики вложили в ручную прорисовку окружения, очевидны, поскольку каждый скриншот игры выглядит как феноменальная фотография природы японского пейзажа.
Игра действительно блестит визуально, но она также потрясающая в плане повествования и музыки, поскольку каждый элемент в игре объединяется, чтобы создать художественное чудо.
Сюжет игры повествует о белой волчице Аматэрасу, которая отправляется на поиски спасения Ниппона, Японии, от злого демонического духа Ями. По пути она возвращает себе утраченные божественные силы и объединяется со многими персонажами японской мифологии, чтобы победить гнусного злодея.
Сюжет может быть простым, но его уважение к японской мифологии и душевная природа тропа путешествия героя окупаются с большим эффектом. Более того, саундтрек игры блаженно сочетается с напряженными моментами и душевными моментами в равной степени, идеально задавая тон независимо от передаваемой сцены. В целом, Okami гораздо больше, чем большинство игр даже пытаются быть, и его художественные достоинства превосходят многие проекты Capcom до или после.
Удивительный игровой процесс с интригующими поворотами событий
Okami феноменально отличается от других игр Capcom

На момент выхода Okami, экшен-приключенческие игры Capcom обычно представляли собой либо динамичные beat-em-up, такие как Viewtiful Joe или комбо-шоу hack-and-slash, вроде Devil May Cry, поэтому Okami выделялась для разработчика. Okami чувствуется как удовлетворительное сочетание всех лучших идей Capcom, поскольку она органично сочетает в себе экшен, головоломки и платформер, чтобы идеально задавать темп своей удовлетворяющей продолжительности в 30-40 часов. По словам директора игры Хидеки Камии, игра черпала вдохновение из Legend of Zelda франшиза совершенствует свою механику, и это вдохновение проявляется во всех боевых сегментах игры.
Игра, как и многие другие экшен-игры, разработанные Capcom, использует систему опыта для темпа игрового процесса и позволяет игрокам зарабатывать улучшения. Чтобы получить опыт, игроки выполняют основные задания, побочные задания, заставляют деревья цвести и общаются с маленькими животными по всему Ниппону, Япония, причем каждое задание дает игрокам разное количество опыта, которое пропорционально сложности и продолжительности задания. Система опыта в игре называется похвалой, и Аматэрасу может использовать эти очки похвалы, чтобы улучшить характеристики персонажа или разблокировать приемы для своей фирменной боевой системы, Небесной кисти.
Во многом похоже на Devil May Cry, бои происходят на отдельных аренах, которые не позволяют игроку продолжать, пока все враги не будут побеждены. Чтобы победить врагов, Аматэрасу может использовать базовые атаки ближнего боя, разнообразное оружие и свои приемы «Небесная кисть», каждый из которых заставляет игроков рисовать метку, которая оказывает разный эффект на врага. В конце битвы игрокам дают иены в зависимости от их успеха, и эту валюту можно использовать для покупки большего количества оружия для использования в предстоящих битвах. В целом, игровой процесс плавный и текучий и максимально использует свои чрезвычайно креативные решения.
Несмотря на плохие показатели продаж, Okami является одной из самых любимых игр Capcom всех времен, собравшей потрясающие отзывы как критиков, так и игроков. Ее прекрасный рисованный стиль, феноменальный саундтрек и захватывающие бои помогли игре выделиться среди множества игр жанра экшн/приключение от Capcom. Игра, возможно, стала финансовым провалом для Capcom, но это не значит, что легенда игровой индустрии не должна дать серии еще один шанс в будущем.

7 изображений 7 изображений







Закрыть
Okami
Испытайте получивший признание критиков шедевр с его знаменитым стилем искусства чернилами суми-э в захватывающем высоком разрешении. Возьмите на себя роль Аматэрасу, японской богини солнца, которая принимает форму легендарного белого волка, в поисках победы над Ороти, восьмиглавым демоном и тираническим монстром, ответственным за превращение мира Ниппон в разрушенную пустошь.
ActionAdventure Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 95% Платформа(ы) PS4 , PS3 , PS2 , Xbox One , Switch , Wii , PC Дата выхода 19 сентября 2006 г. Разработчик(и) Capcom , Clover Studio Издатель(и) Capcom Движок Собственный движок ESRB T Для подростков из-за крови и расчлененки, грубого юмора, фэнтезийного насилия, частичного Нагота, непристойные темы, употребление алкоголя и табака Metascore 93 Развернуть