JRPG

Эпоха PS2 была наполнена классическими JRPG с такими запоминающимися сеттингами, как Spira из Final Fantasy X и Dragon Quest VIIIKingdom of Trodain. Однако некоторые разработчики решили определить свои фэнтезийные приключения, работая в знакомых местах, рассматриваемых под новым углом. Это, безусловно, относится к серии Shadow Hearts Sacnoth (и позже Nautilus), которые были установлены не в вымышленных, фантастических местах, а в сверхъестественных версиях нашего собственного мира, хотя и с немного искаженными историями.
Первая игра Shadow Hearts была выпущена в 2001 году для PlayStation 2, но серия берет свое начало в хоррор-RPG Koudelka, выпущенная для оригинальной PlayStation в 1999 году. Хотя боевая система Koudelka на основе сетки не имеет большого сходства с серией Shadow Hearts, ее ужасная чувствительность и европейская обстановка конца 19 века помогают подготовить почву для того, куда Sacnoth поведет серию в последующих играх. Доступ к улучшенным техническим возможностям PlayStation 2 позволил Sacnoth создать некоторые из самых ярких и уникальных RPG в истории системы, изменив то, что игроки считали возможным в этом жанре.
Shadow Hearts знакомит зрителей с дьявольски плохим парнем-главным героем
Сериал начинается с ужасающе-ориентированного взрыва

Shadow Hearts познакомил зрителей с версией Европы начала 20-го века от Sacnoth, механикой Judgment Ring и главным героем первых двух игр серии, Юрием Хьюгой. Впервые встреченный как таинственный, хотя и грубый спаситель Элис Эллиот, которая начинает игру как пленница японской армии, Юрий дерзкий и грубый молодой человек, чьи ранние действия были продиктованы таинственным голосом в его голове. Юрий Гармониксер и способен к Слиянию с различными демонами, чтобы получить дополнительные элементарные и физические атрибуты, сила, которая проявляется как в игровом процессе, так и в сюжетных разделах.
Хотя Юрий — главный герой, чье присутствие выходит за рамки первой игры серии, многокультурный, эклектичный состав Shadow Heartsзадает тон для последующей серии. К Юрию и Алисе в игровом составе присоединяются Ли Чжузен, китайский мудрец, ранее знакомый с отцом Юрия, Беном Хьюгой; Маргарет Гертруда Зелле, всемирно известная шпионка, стреляющая из пистолета; Кит Валентайн, 400-летний вампир; и Хэлли Бранкет, уличный пользователь ESP и сын Куделки Иасант, главного героя Куделки. Каждый член партии имеет доступ к уникальным способностям и оружию в бою, и хотя некоторые из них выполняют знакомые роли,
ни один из них не классифицируется как традиционная ролевая работа, такая как «Белый маг» или «Боец».

История Shadow Hearts охватывает несколько стран и следует за Юрием и его растущей группой, которые стремятся помешать коварным махинациям человека, называющего себя Роджером Бэконом, но который позже оказывается кардиналом Альбертом Саймоном. Сражения в Shadow Hearts в основном представляют собой обычные пошаговые действия, с одним ключевым поворотом, который станет отличительной чертой Серия Shadow Hearts от других в жанре JRPG: Judgment Ring. Способ определения количества и серьезности ударов, нанесенных атаками союзников, Judgment Ring — это новый взгляд на боевые системы «удар по времени», которые игроки могут использовать как в сражениях, так и вне их, чтобы наносить критические удары, повышать эффективность предметов и побеждать в определенных мини-играх.
Первая и одноименная игра в серии Shadow Heartsсерия имеет сильное графическое сходство со многими поздними ролевиками эпохи PS1 и Dreamcast, учитывая ее предварительно отрендеренные фоны и портреты персонажей в стиле аниме. Хотя Shadow Hearts, как и Koudelka до нее, отличалась достойной для своей эпохи озвучкой, она в значительной степени зависела от эстетических штрихов, более или менее сопоставимых с предыдущим поколением консолей. В сочетании с датой выпуска, которая приземлилась незадолго до выхода Final Fantasy X, первой игре серии было сложно найти сильную аудиторию. К счастью, у Sacnoth под новым именем Nautilus будет еще несколько шансов оставить свой след в жанре JRPG в ближайшие годы.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Shadow Hearts
JRPG Платформа(ы) PS2 Дата выхода 12 декабря 2001 г. Разработчик Sacnoth Издатель Aruze, Midway ESRB m Сколько времени нужно пройти 25 часов Развернуть Посмотреть на Amazon Посмотреть на eBay
Shadow Hearts: Covenant строится на основе ужасов
Сага Юрия Хьюги продолжается (и завершается)
Закрыть
Shadow Hearts: Covenant, также известная как Shadow Hearts II, вышла на PlayStation 2 в 2004 году с многочисленными обновлениями в представлении, игровом процессе и системах. События Shadow Hearts: Covenant происходят через шесть месяцев после плохой концовки Shadow Hearts, в игре Юри Хьюга, который объединяется с лейтенантом Карен Кёниг из Германской имперской армии в своих попытках преодолеть проклятие, наложенное на него кардиналом Николаем Конрадом и Святой омелой. Хотя в Covenant есть связи с сюжетом и персонажами оригинальной игры Shadow Hearts, многое из того, что происходит в сюжете игры, требует от игроков очень мало предварительной осведомленности, чтобы следить за ним.
Это не значит, что Shadow Hearts: Covenantне является собственным сортом странностей. Среди играбельных членов партии есть белый волк по имени Бланка, пожилой кукловод по имени Джепетто, мускулистый (и очень гей) борец с вампирами по имени Иоахим и экзотическая танцовщица-предсказательница по имени Люсия (и это до того, как игроки встретятся с пропавшей дочерью царя Николая II, Анастасией). По сравнению со своим предшественником, Covenant все еще несет в себе часть ужасной родословной Koudelka, но в нем гораздо больше моментов легкомыслия. Юрий сохраняет свою дерзкую личность плохого парня, но сочетание смерти Алисы в этой версии сюжета игры и начала его проклятия, вызванного омелой, немного смягчает его, позволяя нескольким другим членам отряда проявить себя.
КовенантИспользование механики Judgment Ring также показывает утонченность по сравнению с его предшественником, позволяя игрокам настраивать и улучшать кольца, используемые для определенных атак и способностей, чтобы облегчить нанесение критических ударов и расширить использование кольца для переговоров о скидках в определенных магазинах, с которыми сталкивается игрок. В бою включена новая система комбо, позволяющая игрокам объединять атаки и жонглировать врагами в воздухе, используя определенные способности изменения позиции, добавляя новое чувство динамики бою. Добавьте к этому многочисленные побочные задания и развлечения, специфичные для членов группы, такие как Blanca's Wolf Bouts и Joachim's Man Festival, и Shadow Hearts: Covenant выделяется как самая сильная и отличительная запись серии.
В то время как особенности концовки Shadow Hearts: Covenantдолжны быть испытаны игроками лично, конечный результат сюжета игры формирует первые две игры Shadow Hearts в относительно самодостаточную дилогию. Хотя это послужило удовлетворению некоторых потенциальных жалоб на решение режиссера следовать Плохой концовке первой игры для Covenant, канонизация обеих концовок первой игры оставила серию нуждающейся в некоторой мере переосмысления для продолжения. Независимо от того, была ли третья игра серии успешной в своей миссии или нет, Shadow Hearts: Covenant тем не менее оставила свой след в истории RPG и в сердцах игроков.

Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Shadow Hearts: Covenant
JRPG Франшиза Shadow Hearts Платформа(ы) PlayStation 2 Дата выхода 27 сентября 2004 г. Разработчик(и) Nautilus Разработчик Nautilus Издатель(и)Aruze, Midway Games Издатель Aruze, Midway ESRB T Для подростков из-за языка, частичной наготы, непристойных тем, насилия Как долго проходить 38 часов Развернуть
Shadow Hearts: From the New World завершает трилогию (на данный момент)
Новый главный герой, новые континенты, тот же странный мир

Задуманная как спин-офф, но развившаяся в третью и последнюю игру в серии Shadow Hearts, Shadow Hearts: From The New World следует за в значительной степени новым набором персонажей в новой свежей обстановке для серии: Америка. Завершая постепенную трансформацию серии из игр ужасов с глупыми элементами в комедийные игры с ужасающими элементами, From The New World гораздо более откровенно глупая, чем ее предшественники, и хотя повышенный акцент на фирменной боевой механике серии позволяет ей блистать наравне с Shadow Hearts и Covenant, ее центральное повествование порой кажется средством для безумия, а не историей, заслуживающей серьезного отношения.
Сюжет From The New World повествует о подростке-детективе Джонни Гарленде и его растущей группе все более странных товарищей.берет традиционную предпосылку RPG — юноша с амнезией рыщет по миру в поисках ответов, цели и способа остановить злой замысел плохого парня — в нескольких странных направлениях. Как и Covenant до него, From The New Worldможет похвастаться несколькими побочными квестами, которые служат для раскрытия способностей и личностей партии, но, к лучшему или к худшему, у многих членов партии нет веских причин следовать за Джонни в его кругосветном путешествии. Все они являются приятными дополнениями — вампир этой игры, Хильдегард Валентайн (сестра Иоахима и Кейта) — самопровозглашенная Волшебница, а местное животное — антропоморфный кот-пьяница по имени Мастер Мао, сражающийся на кулаках — хотя немногие из них обладают эмоциональной глубиной или подробной мотивацией.
Хотя ее история больше запоминается своим смехом, чем своей остротой или умными поворотами, то, что делает From The New World достойным названием для поклонников RPG, — это то, как она развивается дальше
пошаговую, ритмичную боевую систему серии в нечто действительно сложное и удовлетворяющее. Одним из ключевых дополнений, которое вводит эта игра, является система «Stock», которая помогает расширить систему комбо из Covenant. Каждый персонаж может накопить до двух «Stocks» в бою, которые могут быть израсходованы для выполнения двойных атак и расширения комбо, связанных против врагов. Управление Stocks, а также постоянно меняющийся, но прозрачный порядок хода, превращают каждую битву в увлекательную головоломку, побуждая игроков пытаться разрабатывать способы максимизировать свой собственный урон, минимизируя действия, предпринимаемые противником. Чтобы добавить еще больше изъянов в эту систему, враги также могут выполнять двойные атаки, если их не остановить, что держит игроков в напряжении.
В то время как некоторые поклонники бренда Юрия Хьюги с его беззаботным главным героем были разочарованы, обнаружив несколько некамео-связей между третьей игрой и предыдущими двумя играми Shadow Hearts, Shadow Hearts: From The New World переносит трилогию удивительно причудливых PS2-RPG от Sacnoth и Nautilus в увлекательное, хотя и несовершенное завершение с изяществом и индивидуальностью. Несмотря на постоянное использование анахроничных элементов, игры Shadow Hearts во многом «своей эпохи» с точки зрения игрового дизайна и чувственности; некоторые элементы их сценария и характеристик, вероятно, не были бы воспроизведены, если бы они были сделаны сегодня. Однако даже спустя двадцать лет после расцвета серии ни одна из этих игр не кажется реликвией, и каждая по-своему иллюстрирует то, что делает жанр JRPG таким великим и разнообразным.