Легенда о Зельде

Легенда о Zelda была иконой в видеоиграх с момента своего первого релиза в 80-х годах, взрываясь хвалебными отзывами с каждым релизом. Игроки, как правило, знают, чего они ожидают от каждой игры, независимо от того, какая история рассказывается — это часто называют формулой Zelda. Это относится к набору функций и основных элементов серии, которые появляются почти в каждой записи.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Однако есть одна механика, которой нет в большинстве игр, она появляется только в нескольких названиях и снова исчезает: играбельные эпилоги. Послеигровые миры позволяют игрокам продолжать побочные задания, собирать предметы коллекционирования и делать все, что они не успели сделать к моменту прохождения игры, однако в играх серии Zelda это не является обычным явлением. Но они должны быть такими, особенно с новыми записями.

Игровые эпилоги — относительно новое явление для игр Zelda
История не заканчивается титрами
Закрыть
В то время как открытый мир игры являются наиболее примечательными, когда дело доходит до игровых эпилогов в Zelda, они существовали в нескольких предыдущих записях, таких как The Minish Cap и в играх Oracle of Ages and Seasons. Это в основном все, хотя, и хотя люди любят спорить о Majora's Mask – это на самом деле не считается, так как Линк должен вернуться назад во времени.
Skyward Swordввел в серию Hero Mode , который по сути является более сложным запуском New Game Plus. The Wind Waker предлагает секретный квест после прохождения игры, где Линк может бегать в своей милой маленькой пижаме, но это все.

Так что, по сути, для многих фанатов Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с постигровым контентом это было впервые — поскольку, в некотором смысле, так оно и было. Однако в современных играх Zelda это не стало основным, поскольку Echoes of Wisdom не имеет игрового контента после игры, как и классические игры. Игровой эпилог — относительно новое явление для франшизы, и, похоже, он уходит так же быстро, как и появился, — но так быть не должно.
Что делает эпилог хорошим?
Почему это не норма?


Не секрет, что создание видеоигры — сложная задача, особенно если в ней есть пост-титровый контент, с которым игроки могут взаимодействовать. Хотя было бы сложно объяснить некоторые моменты (например, возвращение Мидны в Царство Сумерек к концу Принцессы Сумерек), все еще могут быть способы включить играбельный эпилог.
Red Dead Redemption II,например, позволяет игрокам управлять совершенно другим персонажем, что позволяет игрокам выполнять побочные квесты и другие задачи независимо от концовки. Ghost of Tsushimaеще один хорошо сделанный пример играбельного эпилога, в котором нужно изменить всего несколько строк диалога, если он запускается после прохождения игры. Существует множество различных способов, с помощью которых можно обойти сюжетные моменты, чтобы иметь играбельный пост-гейм, и это то, от чего Zelda бы очень выиграла.
Все будущие игры Zelda должны иметь играбельные эпилоги
Независимо от того, открытый ли у них мир
Закрыть

Независимо от того, будут ли будущие игры Zelda с открытым миром или нет, играбельный эпилог/контент после игры должен стать новым основным элементом, добавленным к формуле. Не только было бы значительно удобнее для игроков просто пройти на 100 процентов текущий файл, а не начинать все заново с новым файлом сохранения, но и было бы действительно более полезно иметь что-то, чем заняться после прохождения игры.
Наличие играбельного эпилога в этих играх не только позволило бы игрокам чувствовать себя более расслабленно в своем игровом опыте (и, учитывая, как игроки склоняются к удобству и гибкости в играх, получить лучший опыт в целом), но также позволило бы более глубоко взаимодействовать и погружаться в само королевство Хайрул. В конце концов, Линк усердно работает, чтобы победить Ганона и обеспечить безопасность королевства; было бы справедливо позволить ему — и игрокам — наслаждаться этим.
Включение чего-то, чем можно заняться после титров, укрепило бы всю франшизу в целом, и это будет продолжать впечатлять игроков долгие годы. Пока никто не знает наверняка, что будет в следующей игре Zelda, фанаты держат кулачки,
чтобы Nintendo начала включать какой-либо тип пост-контента в будущих частях.
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено

Легенда о Zelda
Начавшаяся в 1986 году франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.
Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм Легенда о Zelda Первое телешоу Легенда о Zelda Видеоигра(ы) Легенда о Zelda: Majora's Mask, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, Легенда of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть