Эта неожиданная функция сделает игры Zelda намного лучше

Легенда о Зельде

Эта неожиданная функция сделала бы игры Zelda намного лучше

Легенда о Zelda была иконой в видеоиграх с момента своего первого релиза в 80-х годах, взрываясь хвалебными отзывами с каждым релизом. Игроки, как правило, знают, чего они ожидают от каждой игры, независимо от того, какая история рассказывается — это часто называют формулой Zelda. Это относится к набору функций и основных элементов серии, которые появляются почти в каждой записи.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Однако есть одна механика, которой нет в большинстве игр, она появляется только в нескольких названиях и снова исчезает: играбельные эпилоги. Послеигровые миры позволяют игрокам продолжать побочные задания, собирать предметы коллекционирования и делать все, что они не успели сделать к моменту прохождения игры, однако в играх серии Zelda это не является обычным явлением. Но они должны быть такими, особенно с новыми записями.

Эта неожиданная функция сделала бы игры Zelda намного лучше

Игровые эпилоги — относительно новое явление для игр Zelda

История не заканчивается титрами

Закрыть

В то время как открытый мир игры являются наиболее примечательными, когда дело доходит до игровых эпилогов в Zelda, они существовали в нескольких предыдущих записях, таких как The Minish Cap и в играх Oracle of Ages and Seasons. Это в основном все, хотя, и хотя люди любят спорить о Majora's Mask – это на самом деле не считается, так как Линк должен вернуться назад во времени.

Skyward Swordввел в серию Hero Mode , который по сути является более сложным запуском New Game Plus. The Wind Waker предлагает секретный квест после прохождения игры, где Линк может бегать в своей милой маленькой пижаме, но это все.

Эта неожиданная функция сделала бы игры Zelda намного лучше

Так что, по сути, для многих фанатов Breath of the Wild и Tears of the Kingdom с постигровым контентом это было впервые — поскольку, в некотором смысле, так оно и было. Однако в современных играх Zelda это не стало основным, поскольку Echoes of Wisdom не имеет игрового контента после игры, как и классические игры. Игровой эпилог — относительно новое явление для франшизы, и, похоже, он уходит так же быстро, как и появился, — но так быть не должно.

Что делает эпилог хорошим?

Почему это не норма?

Эта неожиданная функция сделала бы игры Zelda намного лучше

Эта неожиданная функция сделает игры серии Zelda намного лучше

Не секрет, что создание видеоигры — сложная задача, особенно если в ней есть пост-титровый контент, с которым игроки могут взаимодействовать. Хотя было бы сложно объяснить некоторые моменты (например, возвращение Мидны в Царство Сумерек к концу Принцессы Сумерек), все еще могут быть способы включить играбельный эпилог.

Red Dead Redemption II,например, позволяет игрокам управлять совершенно другим персонажем, что позволяет игрокам выполнять побочные квесты и другие задачи независимо от концовки. Ghost of Tsushimaеще один хорошо сделанный пример играбельного эпилога, в котором нужно изменить всего несколько строк диалога, если он запускается после прохождения игры. Существует множество различных способов, с помощью которых можно обойти сюжетные моменты, чтобы иметь играбельный пост-гейм, и это то, от чего Zelda бы очень выиграла.

Все будущие игры Zelda должны иметь играбельные эпилоги

Независимо от того, открытый ли у них мир

Закрыть

Эта неожиданная функция сделает игры Zelda намного лучше

Независимо от того, будут ли будущие игры Zelda с открытым миром или нет, играбельный эпилог/контент после игры должен стать новым основным элементом, добавленным к формуле. Не только было бы значительно удобнее для игроков просто пройти на 100 процентов текущий файл, а не начинать все заново с новым файлом сохранения, но и было бы действительно более полезно иметь что-то, чем заняться после прохождения игры.

чтобы Nintendo начала включать какой-либо тип пост-контента в будущих частях.

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

Эта неожиданная функция сделала бы игры серии Zelda намного лучше

Легенда о Zelda

Начавшаяся в 1986 году франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм Легенда о Zelda Первое телешоу Легенда о Zelda Видеоигра(ы) Легенда о Zelda: Majora's Mask, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, Легенда of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть

Ваше мнение