Настольный

Краткое содержание
- Подростки с характеромпредлагает увлекательный и доступный опыт TTRPG, вдохновленный ностальгией по 90-м, как для новых, так и для опытных ГМ и игроков.
- Благодаря механике PBtA и акценту на повествовании, Teens with Attitude упрощает игровой процесс, поощряет креативность и способствует командной работе.
- ГМ, управляющие Teens with Attitude, должны отдавать приоритет веселью, принимать ошибки и сосредотачиваться на создании запоминающихся историй со своими игроками.
Каждый чувствует дрожь в первой игре, когда проводит свою первую TTRPG, но эта система, вдохновленная Power Rangers, идеально подходит для облегчения вживания в эту роль. GMing — тяжелая работа, требующая творчества, импровизации и создания персонажей, которые могут рассказать историю, но в конечном итоге кто-то должен взять на себя инициативу.
Будь то первая игра гроссмейстера или сотая, наличие правильной системы облегчает создание того опыта TTRPG, который нужен им и их игрокам. В то время как Dungeons & Драконы5-е издание часто является отправной точкой для многих в современную эпоху, есть более доступная система для ГМ и игроков. Полная действия, драмы и ностальгии по 1990-м, никто не захочет трогать этот циферблат или отпускать свои морферы, когда они соберутся, чтобы сыграть в Teens with Attitude.
Почему Teens With Attitude доступен для новых игроков
Делаем ностальгию по 90-м доступной точкой входа

- Подростки с характеромНазвание, вероятно, было вдохновлено культовым призывом Зордона к «пяти властным и чрезмерно эмоциональным людям».
Powered by the Apocalypse (PBtA), игровой фреймворк, разработанный Мегуэем и Винсентом Бейкером, изначально был вдохновлен системой Apocalypse World. Хотя сама по себе она не обязательно является TTRPG, PBtA имеет бесчисленное множество адаптаций, что позволяет разработчикам игр и домашним мастерам подгонять ее под свои вкусы. Будь то жуткие и сложные жизни подростков-монстров в Monsterhearts, полные действия приключения молодых супергероев в Masks или A Monster’s Tail, где игроки отправляются в эпические путешествия с красочными существами, есть игра PBtA для каждого.
Известная своей механикой 2d6, «книгами игр» (вместо традиционной системы классов) и сильным акцентом на повествовании, PBtA выделяется среди традиционных TTRPG, таких как Dungeons & Dragons или Vampire: The Masquerade. Популярная на конвенциях и среди игровых групп, PBtA представляет собой более крупное и разнообразное сообщество настольных игр, которое часто упускают из виду.
Возвращаясь к временам, когда неон был в моде, а игры Super Nintendo были в моде, Teens with Attitude Дэвида Брунелла-Брутмана является любовным посланием 1990-м. Черпая вдохновение из Mighty Morphin Power Rangers, Animorphs, Captain Planetи Saved by the Bell, игроки объединяются, чтобы создать собственную команду супергероев 90-х годов, а также мир, который им предстоит защищать.
С приключениями старшеклассников, которых нужно преодолеть, грозными злодеями, которых нужно победить, и судьбой мира в их руках, каждая игра Teens with Attitudeпредлагает совершенно другой опыт, нежели обычное средневековое фэнтези или приключения в подземельях, с которыми часто ассоциируются TTRPG. Однако Teens with Attitude может быть столь же полезной, и она идеально подходит для объединения игроков.
Teens with Attitudeудивительно легко освоить, что делает его идеальным как для конвенций, так и для начинающих игроков в TTRPG. Основная механика вращается вокруг броска 2d6 и добавления соответствующих характеристик, бонусов или штрафов при выполнении одного из игровых «ходов». Результат 10 или выше обычно означает критический успех, в то время как 7-9 указывает на успех с некоторым осложнением.
Броски ниже 7 обычно приводят к неудаче, часто налагая условие (штраф к определенной характеристике) и присуждая очко отношения (внутриигровая валюта), которое можно потратить на выполнение специальных приемов или усиление будущих бросков. В игре есть список «базовых приемов» (обычных действий), «командных приемов» (специальных способностей, соответствующих теме группы) и «игровых приемов» (уникальных способностей для каждого архетипа), все из которых просты для понимания.
Система создания персонажей Teens with Attitude и механика построения мира легко понять. С самого начала игроки или GM выбирают командную книгу, которая отдает дань популярной серии 90-х годов. «Меха-рейнджеры», дань уважения серии «Могучие рейнджеры», позволяют подросткам надирать задницы с помощью боевых искусств, технологий и, конечно же, гигантских роботов.
Элементеры используют силы природы, встряхивая вещи в стиле Капитана Планеты и Планетеров. Биоморферы, вдохновленные Аниморфами, позволяют игрокам превращаться в различных животных, чтобы спасти положение. После того, как команда сформирована, игроки выбирают сценарий персонажа, часто воплощающий классические архетипы ТВ 90-х, каждый со своими уникальными способностями, целями и стилем.Доступны знакомые роли, такие как Спортсмен, Умник, Бездельник и Популярный ребенок, предлагающие широкий выбор персонажей.
По мере того, как игроки отвечают на вопросы, заданные в процессе создания персонажа, они узнают больше о себе, своей команде и мире, который они вместе строят. Эти подсказки помогают наладить связи, соперничество и веселую динамику, привнося столь необходимое отношение, пока они готовятся к грандиозному финалу каждого «эпизода», где подростки собираются вместе, чтобы сразиться с гигантским монстром.
Почему Teens With Attitude идеально подходит для начинающих ГМ
TWA обеспечивает оптимизированный опыт для игроков и ГМ
Закрыть
- Power Rangers Hyperforce — это транслируемая в прямом эфире ролевая игра TTRPG с участием таких выпускников Power Rangers, как Пол Шриер и покойный Джейсон Дэвид Фрэнк.
У начинающих ГМов много забот, в голове у них крутится бесчисленное множество сценариев, и это выходит за рамки планирования встреч с боссами партии. В любой системе TTRPG всегда есть беспокойство об управлении игроками, создании захватывающей истории, соблюдении правил и работе с иногда слишком сложными цифрами. Что такое PBtA, и, как следствие, Подростки с отношением, делает лучшее, что может сделать, это оптимизировать опыт TTRPG.
Хотя Teens with Attitude может не подойти всем и все еще ищет свою опору, это ненавязчивая, осознанная и веселая система, что делает ее идеальной для новичков в хобби TTRPG. В таких играх, как Pathfinder, D&D или даже официальной Power Rangers TTRPG, огромное количество правил для изучения, статистики для отслеживания и руководств для запоминания может показаться подавляющим.
Даже с модулями и экранами DM начинающие ГМ могут испытывать трудности с поддержанием системы в порядке, не говоря уже о создании историй и сюжетов для кампании. Прелесть системы, ориентированной на историю, такой как Teens with Attitude, заключается в том, что ГМ редко приходится выходить за рамки урона или беспокоиться о таких вещах, как порядок хода, вес или расчет времени. Черпая вдохновение из Power Rangers, нет необходимости в полном руководстве по монстрам.
Mooks (эквивалент Power Rangers’ Putty Patrollers) получают один урон и появляются группами по 1-2 на игрока. Монстры обычно получают 1-2 урона на каждого игрока, а Boss требуют 2-3 урона на игрока. Даже когда враги вырастают до гигантских размеров и подростки вынуждены объединяться, чтобы противостоять им, механика Teens with Attitude’s остается простой.
С простыми в использовании таблицами для наименования и создания злодеев, дополненными слабостями, способностями и целями, которые могут быть случайным образом выбраны, создание уникальных встреч на лету становится и доступным, и увлекательным. В Teens with Attitude ролевая игра и повествование имеют приоритет, а правила и механика служат свободной основой.
Система, разработанная Дэвидом Брунеллом-Брутманом, процветает на взаимодействии игроков, поощряя накопление очков отношения с помощью драматических решений или манерных однострочников, произнесенных в пылу битвы. Условия очищаются «реализмом» или разговорами с друзьями в эмоциональных задушевных моментах, напоминающих такие шоу, как Деграсси.
Между тем, игровые вопросы о связях и командные игры помогают закреплять персонажей, способствуя развитию отношений и веселой динамики, вдохновленной телешоу 90-х годов, такими как Спасенные звонком. Для ГМ, Подростки с отношениемпредлагает много работы, от второстепенных персонажей до обязательств и других сюжетных моментов, сохраняя движение истории.
В отличие от похожих систем TTRPG, таких как Monster of the Week, эта игра делает акцент на командной работе, где каждый игрок вносит что-то уникальное через свои таланты или предыстории. Роль GM заключается в том, чтобы более или менее опираться на вклад игроков, предлагая задачи и объединяя группу по мере развития повествования.
Что нужно запомнить перед первым сеансом TWA
Самое важное правило — веселье
- Хотя официальной ролевой игры Animorphs нет, серия Alternamorphs представляла собой книги в жанре «выбери свое собственное приключение», в которых читатели могли играть за шестого члена команды.
Имея всего лишь краткое руководство и несколько листов персонажей, важно помнить, что Teens with Attitude все еще находится в стадии разработки. Однако для поклонников Power Rangers, Animorphs и ностальгических '90-х, Teens with Attitude выделяется. Хотя могут быть дебаты по поводу правил и необходимости доморощенных корректировок для соответствия определенным концепциям персонажей, Teens with Attitude не является D&D 5e, и не должна быть таковой.
Существует бесчисленное множество систем TTRPG, каждая из которых предназначена для разных аудиторий и жанров. Что делает Teens with Attitude идеальным для новичков, так это его опора на знакомые концепции, беззаботный тон и непринужденный подход к гроссмейстерам. У системы Дэвида Брунелла-Брутмана блестящее будущее, и любопытно наблюдать, как игра будет развиваться по мере того, как все больше людей откроют ее.
Когда дело доходит до TTRPG, GM часто ощущают бремя ожиданий, будь то от своих игроков или от себя, независимо от системы. Давление от предоставления является реальным, ищут ли игроки глубокую историю готического романа, беззаботное приключение в старшей школе или наполненное действием исследование подземелий.
Однако любой, кто играл или управлял TTRPG, знает, что никто не идеален. В любой кампании TTRPG будут ошибки, забытые правила и непредвиденные моменты. Лучший совет как для игроков, так и для ГМов — делать все возможное и, что самое важное, получать удовольствие. Хотя правила обеспечивают структуру, если к концу сессии группа смеется, плачет или объединяется под общим кличем, не должно быть никаких сомнений, что игра удалась.

«Могучие рейнджеры»
«Могучие рейнджеры» — это развлекательная и мерчандайзинговая франшиза, созданная вокруг телевизионного сериала о супергероях с живыми актерами, основанного на японской франшизе токусацу «Super Sentai». За эти годы франшиза создала популярные комиксы, телешоу, фильмы и театральные постановки, а также выпустила множество игр и игрушек.
Создано Хаимом Сабаном, Сётаро Ишиномори, Шуки Леви Первый фильм Могучие морфины Могучие рейнджеры: Фильм Последний фильм Могучие рейнджеры Первое телешоу Могучие рейнджеры: Космическая ярость Дата выхода первого эпизода 28 августа 1993 г. Последний эпизод 2023-09-23 Развернуть