Эти 10 классических врагов Zelda должны появиться в игровом фильме

От Бокоблинов до По и Киз — в серии The Legend of Zelda есть целый ряд знаковых врагов, которых необходимо воплотить в игровой адаптации.

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть В игровом фильме

Существует множество факторов, которые способствовали созданию The Legend Of Zeldaкультовый статус. Любимые персонажи, эпический фэнтезийный сеттинг, незабываемые подземелья, наполненные головоломками, и отличная музыка — все это неотъемлемая часть ее непреходящего наследия. Но один из самых недооцененных столпов Zelda — это зверинец опасных существ, угрожающих игроку. Игра Zelda без Бокоблинов, Чучусов и Октороксов вызвала бы множество неоднозначных реакций со стороны фанатов.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Та же логика может быть применена к предстоящему фильму Legend Of Zelda. Часть ранней положительной реакции на фильм о братьях Супер МариоТрейлеры были обязаны легко узнаваемым врагам, найденным в маркетинге. Если Sony хочет передать визуальную идентичность фэнтезийной эпопеи Nintendo, включение узнаваемых версий классических врагов Zelda будет простым способом сделать это.

11 бокоблинов похожи на гумбов из франшизы

Первое появление: The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Закрыть

Хотя их первое появление состоялось только в The Wind Waker, с тех пор бокоблины появлялись почти в каждой 3D-записи серии. Бокоблины — маленькие существа, похожие на гоблинов, злобные, но не слишком опасные в небольших количествах. Из-за их слабого статуса они являются обычным явлением в каждой игре, в которой появляются, и обычно являются первым врагом, с которым Линк сталкивается в своих приключениях. В этом отношении у них много общего со знаменитыми Гумбами Марио.

Благодаря своим милым именам и вечному статусу аутсайдера, бокоблины зарекомендовали себя как одни из самых знаковых врагов Зельды, несмотря на свое позднее появление. Их статус злых миньонов почти гарантирует им место в предстоящем фильме. Их устрашающий, но все же слабый и комичный характер может дать начинающему Линку множество прекрасных моментов, чтобы отточить свое мастерство владения мечом.

10 моблинов — это бокоблины’ Еще больше опасных родственников

9 Первое появление: Легенда о Зельде

Эти 10 классических врагов Зельды должны быть в игровом фильме

Если Бокоблины &# это Зельда’версия гоблинов, то моблины &# это орки. Эти массивные существа варьировались от мускулистых до дородных и худощавых. Единственное, что объединяет все версии, это то, что они возвышаются над бокоблинами, и их часто можно увидеть ведущими меньших существ. Поэтому удивительно, что моблины на самом деле появились раньше бокоблинов, дебютировав в оригинальной Legend Of Zelda.

Моблины крупнее и сильнее бокоблинов, если не всегда умнее. Такое повышение уровня угрозы делает их Зельдой.опора, которая обязательно появится в фильме. Заработав некоторую уверенность в борьбе со слабыми бокоблинами, Линк из фильма обязательно получит тревожный сигнал, когда появится моблин. Это резкий скачок сложности, которому наверняка посочувствует любой игрок в Legend Of Zelda.

8 Мастеров стен вызовут у игроков чувство сочувственной ярости

Первое появление: The Legend Of Zelda

Эти 10 классических врагов Zelda должны появиться в игровом фильме

В то время как большинство монстров пытаются сломить тело Линка, Мастера Стен, похоже, созданы специально для того, чтобы сломить его дух. В виде огромных бестелесных рук Мастера стен агрессивно пытаются схватить Линка. Вместо того, чтобы убивать или наносить вред Линку, успешные Мастера стен просто перенесут его обратно ко входу в подземелье. Но в зависимости от того, как далеко Линк зашел в подземелье, некоторые игроки могут предпочесть, чтобы Линк получал урон.

То, как игроки абсолютно ругают Wallmasters, сделало их по-своему знаковыми. Sony могла бы использовать этот статус для создания юмористической сцены в фильме. После того, как Линк, наконец, сумел решить сложную головоломку в подземелье, Мастер стены мог схватить Линка и отправить его обратно в начало. Любой игрок, испытавший подобную боль, наверняка посмеется, чтобы скрыть слезы.

< h2 id="keese-are-a-natural-enemy-for-dungeon-crawling"> 7 Киз — естественный враг для ползания по подземельям

Первое появление: The Legend Of Zelda

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть в Живой боевик

Поскольку подземелья составляют огромную часть Legend Of Zeldaгеймплея, имеет смысл ожидать, что фильм унесет Линка под землю или в пещеру. И одно животное, которое каждый ожидает найти в пещере, — это летучая мышь. По этой причине Киз, чудовищная версия летучей мыши Зельды, встречается почти в каждой игре франшизы. Крылатые изверги даже появлялись в кроссоверах, таких как Mario Kart 8.

Киз варьировался от вида обычных летучих мышей до одноглазых чудовищ. Хотя их легко убить, их агрессивность, численность и способность атаковать Линка практически с любого направления делают их грозными. Будучи естественным пещерным жителем, Киз идеально подходил бы для фильма о Зельде. Сцена с крылатыми ужасами, вырывающимися из входа в пещеру, была бы идеальным способом задать тон одной из серий». печально известные подземелья.

6 чучусов представляют собой классический образ ролевой игры

Первое появление: The Legend Of Zelda: Маска Майора

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть в игровом фильме

Любой поклонник JRPG знает, что монстры, сделанные из живой слизи, являются неотъемлемой частью жанра. Даже западные ролевые игры, такие как Dungeons & У драконов есть печально известный студенистый куб. В Legend Of Zelda есть любимый враг Чучу. Несмотря на свое милое имя и внешний вид, эти студенистые враги попытаются схватить неосторожных игроков, замедлить их или нанести им урон.

Некоторые даже обладают стихийными атаками, такими как электричество, что делает их еще более опасными. В таких играх, как Breath Of The WildЧучу ценятся за свое элементарное желе чу, которое можно использовать для изготовления полезных предметов. Благодаря Breath Of The Wild и Tears Of The Kingdom, недавно появившимся у фанатов' По моему мнению, демонстрация этой утилиты в фильме была бы забавной отсылкой к играм. Даже если это не будет показано, Чучу — забавные враги, которые внесут разнообразие в бестиарий фильма.

/strong>

5 Деку-баба — ужасающие растительные монстры

Первое появление: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть в игровом фильме

Link travels в своих поисках он проходит через множество биомов, но больше всего с ним ассоциируется у игроков — это лес. Будь то его зеленая одежда, тот факт, что несколько версий Линка были выращены в лесу, или тот факт, что многие подземелья ранней игры расположены в лесу, густолесистые территории считаются ключевой частью любой Zelda. игра. И в лесу мало монстров, более страшных, чем ужасный Деку Баба.

У этих смертоносных растений пасть наполнена острыми как бритва зубами, и они используют их, чтобы откусить все, что подлетает слишком близко. В отличие от растений-пираний Марио, в этих грозных растениях нет ничего милого или милого. В фильме можно было бы эффективно использовать этих существ для создания ужасающих лесных сцен. Особенно, если Линк настолько глуп, что принял его за цветок.

4 черептула представляют собой ужасающий элемент фэнтези

Первое появление: The Legend Of Zelda Ocarina Of Time

Эти 10 Классические враги Зельды должны быть в игровом фильме

К большому огорчению арахнофобных фанатов фэнтези, похоже, существует неписаное правило, согласно которому гигантские пауки должны быть основой жанра. Легенда о Зельдене является исключением, и их культовые Скуллтулы — одни из самых устрашающих. Если игроки не боятся гигантских пауков, Скуллтулы оправдывают свое название, имея устрашающий рисунок черепа на брюшке. А еще у них есть дурная привычка падать с потолка, обеспечивая постоянное проживание в кошмарах.

Поскольку пауки являются неизменно эффективным способом напугать зрителей, Скуллтулас станет узнаваемым врагом, который поможет продать самые страшные моменты фильма. Скуллтулы также любят леса и пещеры, поэтому их легко выбрать. С их устрашающей внешностью и агрессивным характером Скуллтулы могли бы стать отличным способом изменить тон фильма. Особенно после того, как Линк и аудитория привыкнут к более комичным Бокоблинам и Кизу.

3 Окторокса могут перенести игровую механику на большой экран

Первое появление: The Legend Of Zelda

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть в игровом фильме

Окторокс, ставший основным продуктом серии со времен первой части, — очаровательные враги, похожие на осьминогов, которые плюются камнями в своих врагов. Хотя они варьируются от наземных до водных, в зависимости от игры, эта сокрушительная атака была их единственной константой. Линк может победить этих врагов с помощью большинства своего оружия, но самый приятный способ — отразить их камни обратно в них с помощью щита. Именно благодаря этому элементу «Окторокс» стал бы идеальным кандидатом на роль в фильме.

Распространенная претензия к ранним адаптациям видеоигр заключается в том, что зрители считали, что создатели фильма никогда даже не играли в игры, на которых были основаны фильмы. Включение врага, которого лучше всего победить с помощью определенного элемента игрового процесса, было бы хорошим первым шагом к подавлению этого страха в зародыше. Это также был бы хороший способ продемонстрировать смекалку Линка под огнем — эта черта обязательно пригодится во многих коварных подземельях Зельды.

Два стихотворения идеально подходят для жутких сцен

Эти 10 классических врагов Zelda должны быть в игровом фильме

Призраки &# это еще один популярный продукт жанра фэнтези, и у The Legend Of Zelda есть своя версия в виде стихотворений. Беспокойные духи с нездоровой привязанностью к земле живых, По обычно встречаются на кладбищах и в других жутких местах. Их дизайн может быть разным, но По широко известны тем, что носят фонари и умеют исчезать.

Их способность исчезать делает их невероятно трудными для победы и усиливает их жуткий фактор. Их предпочтение кладбищам и другим тревожным местам сделало бы Поса идеальным способом добавить в предстоящий фильм немного ужаса. В сцене Линк может попытаться ударить одного из них, но тот растворится в воздухе, оставив после себя только леденящий кровь смех.

1. ReDeads — самый страшный враг Зельды

Первое появление: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Закрыть

Хотя ReDeads впервые появились в Ocarina Of Time, юные поклонники Zelda лучше всего узнают их по кошмарам, которые им снились после встречи с ними. Несмотря на глупое название, очень немногие игроки будут смеяться, встретив его. Выглядя как шокирующе реалистично выглядящие зомби для игры Nintendo, ReDeads уже достаточно устрашающи. Но что делает их по-настоящему ужасающими, так это душераздирающий вопль, который они издают, чтобы заморозить игрока на месте, прежде чем прыгнуть на них.

Включение ReDeads в фильм — верный способ вырастить Зельду. фанаты открыто плачут, когда к ним нахлынули подавленные детские воспоминания. Эти зомби-подобные враги — идеальный способ передать серьезную страшную сцену. Такая сцена, скорее всего, вызовет у детей желание уйти из театра, да и родители, вероятно, не отстанут от них.

Ваше мнение