Последствия массовых увольнений будут ощущаться в ближайшие годы.

На сегодняшний день в игровой индустрии (по данным Kotaku) в 2024 году было уволено около 8100 сотрудников. В 2023 году, запомнившемся как массовыми релизами, так и сокрушительными массовыми увольнениями, по данным PCGamer оценка.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Из этих цифр ясно, что нас ждет мучительный год увольнений и закрытия студий. Естественно, все эти увольнения сопровождаются многословными формулировками и расплывчатыми оправданиями: «развивающийся экономический ландшафт»; (Sony), «более устойчивое будущее»; (Riot Games), «устойчивая структура затрат»; (Microsoft через The Verge), «оптимизация деятельности нашей компании»; (Electronic Arts через VGC).
Это не компании, испытывающие трудности; увольнения в Sony затронули Naughty Dog, Insomniac и Guerilla. Это три самые успешные студии в портфолио Sony; «Человек-паук 2» от Insomniac был продан тиражом более 10 миллионов копий. Размер больше не имеет значения, никто не застрахован от потенциального увольнения.
Бесконечный поток увольнений
р> <р>Совсем недавно Electronic Arts объявила о сокращении рабочей силы на 5%, что соответствует примерно 670 рабочим местам. Это включает в себя отмену шутера от первого лица по «Звездным войнам» от Respawn и закрытие Ridgeline Games, дебютной студии, работающей над сюжетно-ориентированной игрой Battlefield.
Существует множество корпоративных разговоров, которые нужно проанализировать, чтобы понять, почему увольнения стали настолько распространены в отрасли, но есть одна всеобъемлющая причина. Во время пандемии COVID-19 в отрасли наблюдался быстрый рост, и руководители компаний не предвидели замедления темпов роста после пандемии. Они продолжали нанимать сотрудников, делали ставку на краткосрочный рост и вообще злоупотребляли. Сейчас мы видим последствия этих решений.

Это никогда не кончится
Sony только что закрыла всю студию PlayStation одним пунктом
Нет сердечного прощания с лондонской студией PlayStation#039;s , всего лишь пункт из десяти слов. <р>Комментаторы отрасли предсказывают, что нас ждут трудные пару лет, и без значительного всплеска профсоюзов среди работников отрасли мы и дальше будем видеть, как множество людей останется в беде.
Человеческие издержки – это человеческая цена. самое трагическое последствие увольнений, но не то, о котором корпорации будут слишком сильно беспокоиться. Их может беспокоить снижение качества выпусков, что приведет к потере продаж.
Инвестируйте в людей, а не в таблицы

Поскольку рабочая сила студии продолжает сокращаться, особенно в уязвимых областях, таких как контроль качества и повествование, это, безусловно, приведет к тому, что релизы станут менее отполированными и худшими.
Директор Final Fantasy 7: Rebirth Наоки Хамагути заявил, что Причина, по которой его команде удалось разработать продукт, получивший признание критиков, менее чем за четыре года, заключается в том, что 80-90% команды, работавшей над Final Fantasy 7: Remake, также работали над продолжением (спасибо, Bloomberg).
Промышленность должна прислушаться к мудрым словам Хамагути; сплоченная команда будет лучше взаимодействовать, быстрее преодолевать проблемы разработки и создавать лучший общий опыт. Не становитесь жертвой краткосрочности, которая привела отрасль в такую ситуацию — инвестируйте в людей.

По теме
DualShockers Definitives: 25 лучших игр для PlayStation 5
От новых выпусков до первоклассных ремейков — вот лучшие игры, которые может предложить PlayStation 5.