Эти постоянные увольнения сделают игры хуже в ближайшие годы

Последствия массовых увольнений будут ощущаться в ближайшие годы.

Эти постоянные увольнения сделают игры хуже в ближайшие годы

На сегодняшний день в игровой индустрии (по данным Kotaku) в 2024 году было уволено около 8100 сотрудников. В 2023 году, запомнившемся как массовыми релизами, так и сокрушительными массовыми увольнениями, по данным PCGamer оценка.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Из этих цифр ясно, что нас ждет мучительный год увольнений и закрытия студий. Естественно, все эти увольнения сопровождаются многословными формулировками и расплывчатыми оправданиями: «развивающийся экономический ландшафт»; (Sony), «более устойчивое будущее»; (Riot Games), «устойчивая структура затрат»; (Microsoft через The Verge), «оптимизация деятельности нашей компании»; (Electronic Arts через VGC).

Это не компании, испытывающие трудности; увольнения в Sony затронули Naughty Dog, Insomniac и Guerilla. Это три самые успешные студии в портфолио Sony; «Человек-паук 2» от Insomniac был продан тиражом более 10 миллионов копий. Размер больше не имеет значения, никто не застрахован от потенциального увольнения.

Бесконечный поток увольнений

Эти постоянные увольнения сделают игры хуже в ближайшие годы <р>Совсем недавно Electronic Arts объявила о сокращении рабочей силы на 5%, что соответствует примерно 670 рабочим местам. Это включает в себя отмену шутера от первого лица по «Звездным войнам» от Respawn и закрытие Ridgeline Games, дебютной студии, работающей над сюжетно-ориентированной игрой Battlefield.

Существует множество корпоративных разговоров, которые нужно проанализировать, чтобы понять, почему увольнения стали настолько распространены в отрасли, но есть одна всеобъемлющая причина. Во время пандемии COVID-19 в отрасли наблюдался быстрый рост, и руководители компаний не предвидели замедления темпов роста после пандемии. Они продолжали нанимать сотрудников, делали ставку на краткосрочный рост и вообще злоупотребляли. Сейчас мы видим последствия этих решений.

Эти постоянные увольнения в будущем сделают игры еще хуже Годы

Это никогда не кончится

Sony только что закрыла всю студию PlayStation одним пунктом

Нет сердечного прощания с лондонской студией PlayStation#039;s , всего лишь пункт из десяти слов. <р>Комментаторы отрасли предсказывают, что нас ждут трудные пару лет, и без значительного всплеска профсоюзов среди работников отрасли мы и дальше будем видеть, как множество людей останется в беде.

Человеческие издержки – это человеческая цена. самое трагическое последствие увольнений, но не то, о котором корпорации будут слишком сильно беспокоиться. Их может беспокоить снижение качества выпусков, что приведет к потере продаж.

Инвестируйте в людей, а не в таблицы

Эти постоянные увольнения сделают игры хуже в ближайшие годы

Поскольку рабочая сила студии продолжает сокращаться, особенно в уязвимых областях, таких как контроль качества и повествование, это, безусловно, приведет к тому, что релизы станут менее отполированными и худшими.

Директор Final Fantasy 7: Rebirth Наоки Хамагути заявил, что Причина, по которой его команде удалось разработать продукт, получивший признание критиков, менее чем за четыре года, заключается в том, что 80-90% команды, работавшей над Final Fantasy 7: Remake, также работали над продолжением (спасибо, Bloomberg).

Промышленность должна прислушаться к мудрым словам Хамагути; сплоченная команда будет лучше взаимодействовать, быстрее преодолевать проблемы разработки и создавать лучший общий опыт. Не становитесь жертвой краткосрочности, которая привела отрасль в такую ​​ситуацию — инвестируйте в людей.

Эти постоянные увольнения сделают игры хуже в ближайшие годы

По теме

DualShockers Definitives: 25 лучших игр для PlayStation 5

От новых выпусков до первоклассных ремейков — вот лучшие игры, которые может предложить PlayStation 5.

Ваше мнение