Этот аниме-троп может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Легенда о Зельде

Этот аниме-троп может исправить самые большие потенциальные проблемы фильма «Зельда»

Автор: Бретт Кардаро Опубликовано 9 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

закрыть

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить подтверждение по электронной почте закрыть

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в своей учетной записи.

Управление списком Следуйте Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Этот аниме-образ может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Резюме

  • Поездка Линка в Хайрул из более современной, реальной обстановки может позволить новым поклонникам и кинозрителям связаться с ним и узнать о мире Хайрула вместе с Линком. .
  • Новая версия Линка, пришедшего из другого мира, может заставить его наконец заговорить в фильме, что является менее спорным изменением для давних поклонников франшизы.
  • Франшиза Zelda имеет богатую историю применения концепций аниме, и история исекай может вписаться в любое место серии' установленный график.

Легенда о Зельде& Отважный остроухий герой Линка всегда должен был служить связующим звеном между игроком и игровым миром Хайрула. Теперь, когда Зельдафраншиза постепенно переходит в кинематограф, однако роль Линка, возможно, придется изменить. Поскольку игровой мир заменяется миром фильма, для установления связи между зрителями и фильмом может потребоваться другой тип Ссылки или, возможно, отправка его в другой мир.

В аниме термин «isekai» (японское слово, которое можно перевести как «другой мир») используется для описания жанра фэнтези, в котором главный герой переносится или перевоплощается в другой мир. Этот другой мир часто является традиционным фэнтезийным миром, похожим на мир классических RPG и приключенческих видеоигр. Так же, как Link дает игрокам возможность перенестись в фэнтезийный мир Хайрула, аниме isekai изображает героев, которые сами переносятся в фантастические миры, сильно отличающиеся от тех, к которым они привыкли.

Исэкай стал чрезвычайно популярным в последние годы благодаря тому, что он помещает главных героев, с которыми фанаты могут себя идентифицировать, в миры, в которых никто никогда раньше не был. В этом отношении фильм «Зельда» может поучиться у исекай: лучший способ познакомить кинозрителей со странным фэнтезийным миром Хайрула — отправить интересную версию Линка в приключение исекай.

Этот аниме-образ может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Этот аниме-образ может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Связанное

Почему самая популярная версия ссылки не должна быть в фильме «Легенда о Zelda»

Самые популярные игры Zelda имеют очень специфическую форма Линка, но при выборе героя в фильме следует учитывать корни Зельды.

Link предназначен для связи между игроками и игровым миром. Однако в условиях фильма это не будет работать так же. В отличие от игр Zelda, в которых игроки могут управлять движениями Линка и использовать его в качестве своего аватара для действий в мире Хайрула, зрители не имеют такого же уровня контроля над действиями Линка. герой в фильме. Вот почему лучший способ для Линка выполнить эту роль, объединяя и погружая поклонников в мир фильма, — это сделать его узнаваемым современным персонажем.

За прошедшие годы Link претерпел множество изменений: от зеленого до эльфийский ребенок в тунике в оригинальном TLOZ и рыцарь в синей тунике в Дыхании дикой природы. Его внешний вид тоже сильно изменился. В некоторых играх он выглядит как детский мальчик, а в других — более зрелый и взрослый. В других играх Линк выглядит как мультяшная карикатура, а в других случаях он выглядит гораздо более реалистично. Хотя некоторые аспекты его характера остаются однородными даже среди всех этих вариаций, совершенно ясно, что Линк как личность в конечном итоге может быть изменен, чтобы поддержать тон истории, рассказываемой в любой отдельной игре.

Весь облик Линка не должен сильно меняться, и ему не нужно отходить от своей устоявшейся личности храброго героя, унаследовавшего Трифорс Мужества, но эпоха, в которой он родился, может быть стоить изменения, чтобы фильм по Zelda получился. Невозможно полностью перенести игровую философию франшизы Zelda на большой экран, но продюсеры фильма могут по крайней мере сохранить дух погружения и причудливо-темную фэнтезийную обстановку, которая сделала серию такой популярной.

В интересах сохранения этой захватывающей природы названий и историй Zelda, вовлечение зрителя путем соотнесения его с более современной версией Линка из реалистичного мира может творить чудеса, прежде чем ввергнуть его в его судьбу как героя Хайрула. Это дало бы людям, которые ничего не знают о франшизе Zelda, возможность узнать о Хайруле вместе с самим героем, так же, как они бы это делали, играя в любую Zeldaигра. Зрители никогда не смогут контролировать движения Линка в фильме, поэтому самое близкое, что может сделать фильм, — это сделать его достаточно близким, чтобы позволить зрителям жить через него.

Закрыть

Этот аниме-троп мог бы Устранение крупнейших потенциальных проблем фильма Zelda

Связанное

Почему не связывается разговор в Breath of the Wild & Слезы Королевства?

Отказ Линка говорить как на BOTW, так и на TOTK — это не просто причуда его личности; это фундаментальная часть его целей во франшизе Zelda.

Фильму «Зельда» в конечном итоге придется нарушить традиции, основанные на простом факте его уникального средства выражения, и некоторые из этих традиций будет легче сломать, чем другие. Одной из традиций, которую, вероятно, будет чрезвычайно сложно реализовать к удовлетворению фанатов, является предпочтение Линка не разговаривать.

Линк долгое время был немым во франшизе Zelda. Линк почти не произносил ни слова в предыдущих играх, и у него не было ни одной строчки озвученных диалогов со времен мультсериала Legend of Zelda в 1989 году. При рассмотрении Zelda серия' Традиционно, продюсерам фильма Зельда, несомненно, будет сложно впервые дать Линку голос, который удовлетворит фанатов. Однако история исекай могла бы, по крайней мере, помочь решить эту проблему удивительно простым способом.

Самый распространенный образ исекай заключается в том, что герой рождается в реалистичном современном мире только для того, чтобы перенестись (обычно посредством реинкарнации) в средневековое фэнтезийное царство, мало чем отличающееся от Королевства Хайрул. Сделав главного героя современным ребенком, а не очевидным воплощением Линка, было бы намного проще дать ему диалог, который был бы понятен и с которым было бы легко идентифицировать аудиторию. В любом случае, в этом всегда была цель Линка: соединить аудиторию с миром Хайрула.

Сделав Линка обычным ребенком из современного мира, зрителям будет намного легче общатьсяо его ситуации в Хайруле. Точно так же, если бы он был человеком из современного мира, его диалог выглядел бы гораздо более естественным. Поскольку это новая версия Линка, которую воспринимают как обычного ребенка, а не как классического легендарного героя, его разговор уже будет гораздо менее спорным. В любом случае, если сделать Линка обычным ребенком в начале, это больше соответствовало бы тематике сериала. Большинство игр Zelda начинаются с того, что Линк — обычный ребенок, который позже принимает вызов, становится сильнее и лучше подготовлен к победе над Ганоном на протяжении всего его путешествия.

Франшиза Zelda тесно связана с исекай и аниме в целом

От манги до роликов, вдохновленных аниме, у Зельды богатая история аниме

Этот аниме-образ может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Этот аниме-образ может исправить фильм о Зельде Самые большие потенциальные проблемы» data-src=

Связанные

The Eminence in the Shadow's Last Hot Spring Episode станет самой крупной игрой Nintendo 2023 года

Любые поклонники Зельды, смотрящие «Великолепие в тени», будут довольны последним эпизодом с горячими источниками.

Поскольку сериал создан в Японии, для фанатов неудивительно, что франшиза Zelda тесно связана с аниме. Существует даже популярная серия манги, в которой подробно описаны события из многих основных игр Zelda, автором которых является Акира Химекава. Поклонникам аниме хорошо известно, что манга очень часто служит исходным материалом для популярных аниме-сериалов. Кроме того, предыдущие игры Zelda, такие как В играх Link's Awakening и Oracle есть кат-сцены и иллюстрации в стиле аниме, которые еще раз показывают, насколько легко серия Zelda переводится на аниме-среду.

Не только Zelda чрезвычайно знакома с пространством аниме, но и раньше в сериале даже использовалась концепция исекай. Наиболее очевидным примером этого является Link's Awakening. В Лос-АнджелесеЛинка выбросило на берег загадочного острова Кохолинт, но позже он узнал, что все это время находился в зоне действия всемогущей Рыбы Ветра. Еще одним примером сюжетной концепции исекай, используемой в серии Zelda, является Маска Майоры. В этой игре Линк блуждает по проторенной дороге в Затерянном лесу. После того, как Скулл Кид ограбил его и упал в кроличью нору, Линк оказывается в странном и сюрреалистическом альтернативном мире Термины.

Zelda не новичок в применении концепций исекай или общих образов аниме в целом, поэтому применяет концепцию исекай к будущим средствам массовой информации Zelda, таким как игровой фильм не был бы таким уж большим скачком. Поклонники открыто заявили о своем желании увидеть Zelda в стиле аниме.фильм, возможно, даже в большей степени, чем игровой фильм. Создание истории в стиле исекай было бы интересным способом встретиться с фанатами посередине, применив влиятельную концепцию аниме, сохраняя при этом уже обещанный стиль живого действия.

Фильм Исекай не нарушит хронологию Zelda

Ссылка Isekai может быть отправлена ​​на любой период на-временной шкале Zelda, не требуя большой предыстории

Этот аниме-образ может решить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Этот аниме-образ может исправить самые большие потенциальные проблемы фильма Zelda

Связанное

Таймлайн Zelda тайно связан с самым знаковым символом франшизы

Triforce и официальная хронология Zelda — неотделимые части истории TLOZ. но у них может быть даже более тесная связь, чем думают фанаты.

Zelda фанаты заботятся о Зельдесроки много. Создание совершенно новой истории всегда может странным образом вписаться в и без того сложную для понимания временную шкалу Zelda, но исекай мог бы избежать этого, создав Линка полностью из другого мира. Очевидно, это все равно вызовет вопросы относительно того, в какой период истории Хайрула он путешествует, но это, по крайней мере, даст истории больше свободы действий.

В конце концов, ссылка исекай явно путешествует из какого-то параллельного мира или измерения, поэтому хронологическая преемственность становится гораздо меньшей проблемой. Тогда история может произойти в любое время, возможно, даже если он прибудет в разгар уже существовавшего события на временной шкале между играми. Например, действие фильма может происходить в такие периоды, как Эра Хаоса (между Небесным Мечом и Кэпом Миниша) или примерно сто лет между Майорой и #39;Маска и Сумеречная принцесса.

Это имело бы смысл в отсутствии Линка в эти периоды, потому что вместо этого мог бы прийти другой герой из внешнего мира, чтобы исполнить эту роль. Кроме того, история в стиле исекай имеет тенденцию быть более замкнутой, особенно если она с самого начала отправляет героя в сомнительно реальный мир. Как и в случае с Пробуждением Линка, Исекай действительно может вписаться в любое место временной шкалы, если начало истории достаточно неоднозначно, чтобы сделать героев' первоначальное путешествие вписывается в любую другую сказку.

The Legend of Zelda — всеми любимая франшиза с богатой историей и знаниями, которую фанаты в любом случае не хотят, чтобы она была запятнана. В конечном итоге именно поэтому многие фанаты пришли к идее Zelda.фильм с особой осторожностью, потому что он действительно не может оправдать все ожидания. Игроки чувствуют глубокую связь с миром Хайрула, и все это благодаря тому, насколько эффективным был Линк в качестве связующего звена между своим собственным фантастическим миром и реальным миром. По правде говоря, Линк никогда не был героем Хайрула, героем всегда был игрок, который просто работал через Линка, чтобы спасти свой мир. Игроки не смогут спасти мир таким же образом, как в фильме Zelda, но герой исекай был бы идеальным, чтобы сохранить связь между зрителями и Королевством Хайрул, когда это неизбежно сделает Ганон. попытайтесь украсть Трифорс у принцессы Зельды на большом экране.

Этот аниме-троп может исправить самые большие потенциальные проблемы фильма «Зельда»

Легенда о Зельде

Начавшаяся в 1986 году франшиза «Легенда о Зельде» следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм The Legend of Zelda Первое телешоу The Legend of Zelda ВидеоигрыЛегенда о Zelda: Маска Мажоры , Легенда о Zelda: Wind Waker HD , Легенда о Zelda: Небесный меч , Легенда о Zelda: Следы духов , Легенда о Zelda: Окарина времени , Легенда о Zelda : Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением закрыть

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление своим списком Следовать Отслеживаться Следовать с уведомлениями Следовать Отменить подписку

Ваше мнение