Игры

Игроки продолжают очень хорошо реагировать на игровые кроссоверы, которым уделялось внимание и забота, и в последние годы появились некоторые, которые действительно выделялись и также докажут, что способны выдержать испытание временем. Один из таких кроссоверов, Dead Cells: Return to Castlevania, действительно возник из ниоткуда, но, возможно, сработал из-за того, как переплетаются повествования и жанры. Это то, что все компании, занимающиеся видеоиграми, должны учитывать при создании такой связи. Необходимо учитывать очевидную последовательность повествования и то, как сюжетные линии могут переплетаться друг с другом.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Однако есть также жанры, о которых стоит подумать, с ужасами и фэнтези, возможно, работающими рука об руку, но что-то вроде романтики и научной фантастики иногда сталкиваются в зависимости от подхода. И есть еще механика, над которой нужно работать, потому что не все игры играют одинаково. Такое сочетание элементов является ключом к успеху, но для Castlevania, которая не вовлекается в такое количество кроссоверов, все эти компоненты были на месте, чтобы фанатская база действительно получила удовольствие — фактически, одно из лучших инди-DLC всех времен.
Castlevania доминировала в жанре, но в хронологии был пробел
Название не было широко известно в течение нескольких лет
Закрыть
Лучше всего начать с самого начала, взглянув на становление Castlevania.Название абсолютно огромное для определенной части сообщества видеоигр, и действительно помогло сформировать жанр. Серия готических ужасов и приключенческих боевиков богата повествованием, настолько, что на основе этого материала было создано телешоу. Ее качество всегда заключалось в повествовании, но это не значит, что ее неистовый игровой процесс не столь впечатляет. Серия значительно развилась за эти годы и остается ностальгическим и ретро-возвращением для многих поклонников.
Castlevania использовала всю эту ностальгию, чтобы по-новому взглянуть на недавнюю игру. Однако действительно важно учитывать временной период. Еще в 2018 году Castlevania не была так широко представлена на консолях. Было выпущено несколько сборников, и Castlevania: Grimoire of Souls произвела впечатление как мобильная игра, но прошло несколько лет с тех пор, как вышла Castlevania: Lords of Shadow 2дебютировал еще в 2014 году. Название бренда все еще было очень актуальным, но у фанатов был небольшой промежуток между релизами, когда они начали требовать больше контента Castlevania, чтобы погрузиться в него.
|
Собранные игры Castlevania |
Год |
|---|---|
|
Коллекционная серия Konami: Castlevania и Contra |
2002 |
|
Castlevania: Double Pack |
2006 |
|
Castlevania: The Dracula X Chronicles |
2007 |
|
Castlevania Requiem |
2018 |
|
Castlevania Anniversary Collection |
2019 |
|
Castlevania Advance Collection |
2021 |
|
Castlevania Dominus Collection |
2024 |
Любое сотрудничество, которое могло бы произойти в то время, действительно стало бы победой для Konami, которая владела брендом. Позволить другому разработчику работать с такой известной франшизой всегда может быть рискованно, но красота Castlevaniaв том, что она настолько устоялась. Фанаты точно знают, чего ожидать от игры, как в плане тональности, так и механики. Сделать что-то другое было бы риском, который мог бы окупиться, но, безусловно, не было бы возможности, чтобы разработчик мог предположить, что он не понимает идентичности серии, она была слишком легкой для чтения.
Итак, Castlevania собрала невероятную фан-базу благодаря своему легендарному запуску, который создал ряд тропов и качественных особенностей. Около 2018 года она была немного менее представлена на консолях, но это не значит, что ее оценка вообще упала. Тем не менее, на горизонте маячило сотрудничество, которое снова вывело бы серию на новый уровень, но чтобы сначала понять, как это произошло и почему это сработало так хорошо, нужно было проанализировать другую игру, о которой идет речь. Ведь именно Dead Cellsснова подчеркнула радость Castlevania.
Dead Cells была изобретательной игрой в жанре roguelike-метроидвания
Игроки стекались к ее уникальному стилю
Закрыть
С того момента, как начали выходить ранние превью, касающиеся Dead Cells,Игроки знали, что собирается что-то другое. С точки зрения жанра, в произведении много фэнтези и ужасов, а визуально есть стилизованное качество, которое нельзя игнорировать. Действительно, это всегда было художественно яркое название, которое действительно выиграло от новых технологий во время его разработки. Его персонажи были богатыми и детализированными, а его уровни были разнообразными и изобретательными. Даже по одним только кадрам очевидно, что Dead Cells обладал врожденной способностью выделяться без каких-либо кроссоверов.
Игроки берут на себя роль Заключенного, собирая сокровища и инструменты на протяжении всего своего путешествия по этому опасному миру. Название работает на системе roguelike-Metroidvania, а механика прокрутки действует как настоящий взгляд в прошлое. Действительно, это были классические структуры, перенесенные в современную среду, и хотя это уже делалось раньше, редко можно увидеть, как это было достигнуто так гладко. С точки зрения механики, было что-то действительно четкое в Dead Cells, с его боевыми действиями и диапазоном оружия, которые действительно блестят местами.
Несмотря на ретро-атмосферу, Dead Cellsдействительно понравилась современной аудитории из-за своего повествования. Оно было простым, но очень эффективным и мастерски дополняло остальную часть игры. В параллели с Castlevania, Dead Cells пошла на тональные и повествовательные риски, которые гарантировали, что она будет непохожа ни на что другое. Таким образом, хотя ее боевую систему можно было бы сравнить с чем-то вроде Dark Souls,его история была еще более уникальной, с дополнительным загружаемым контентом, таким как Rise of the Giantили The Queen of the Sea, закрепившим статус игры как игры, за которой стоит следить. Вот где ее влияние стало действительно интересным.
Когда дело доходит до DLC, не каждый небольшой тайтл может вытащить его из мешка. Иногда игроки разочаровываются уровнем поддержки, оказываемой игре после запуска, и выпущенный DLC может создать или разрушить репутацию игры в будущем, что приводит к снижению зрительской аудитории. Тем не менее, для Dead Cells продолжение истории, подкрепленное той знакомой, но сильной механикой, означало, что все глаза были прикованы к игре, когда был анонсирован самый важный кроссовер DLC. Без этой основы следующий кусочек пазла не был бы успешным.
Один DLC заставил произойти крупный кроссовер
Return To Castlevania объединила лучшие элементы обеих игр
Закрыть
Четвертое и на данном этапе последнее дополнение к Dead Cells было проектом, на который фанаты надеялись, но никогда не ожидали, что оно станет реальностью. Dead Cells: Return to Castlevania наконец-то вышла в 2023 году, спустя годы после первоначального запуска Dead Cells в 2018 году и, действительно, еще дальше от некоторых высот, которых достигла Castlevaniaфраншиза ранее пользовалась успехом. Многие могут подумать, что это произошло не вовремя, но на самом деле кроссовер был идеально приурочен к новой волне интереса к Castlevania.
Как всегда, ностальгия побеждает, и в этом конкретном случае красота была в том, как двум сериям удалось так органично объединиться. Поэтому, хотя Castlevania может показаться устаревшим возвратом во многих отношениях, но он действительно хорошо сочетался с тем, что делала Dead Cells, как название, которое фактически отдавало дань уважения многим из тех игр прошлых лет. Konami пошла ва-банк со своей поддержкой, предоставив персонажей, оружие и сюжетные моменты из Dead Cells из серии, чтобы гарантировать, что это будет похоже на официальный спин-офф.
На самом деле, Konami проявила столько любви и уважения к Dead Cells и команде, что в игре даже удалось добавить секретный уровень, который позволял игрокам взять под контроль Рихтера Бельмонта, используя механику, которая ощущалась гораздо более Castlevania-esque, чем кто-либо мог бы предсказать. И каким-то образом этот переход был абсолютно плавным, и персонаж никогда не чувствовал себя не на своем месте в этом альтернативном визуальном стиле и повествовательном фоне. Фактически, одним из величайших успехов Return to Castlevania является то, как прекрасно сочетаются две серии по тону, как будто они изначально были созданы для того, чтобы быть связанными.
Повсеместно восхваляемая фанатами и получающая идеальные оценки по всем направлениям даже от самых строгих критиков, Dead Cells: Return to Castlevania достигла того, чего никто не мог предсказать. Возможно, именно битвы с боссами лучше всего объединили часть, и Дракула, Медуза и даже Смерть оказались достойными противниками, которые снова прошли по грани между двумя сериями. Это был такой вызов; такой, который многие игроки считали, что никогда не смогут преодолеть. Он не убрал ногу с педали газа, заставив фанатов преодолеть некоторые из самых больших препятствий и проверив их навыки так, как это должен делать послеигровой контент.
Кроссовер оказался успешным
Это признак того, что неожиданные комбинации действительно работают с качественным развитием
Закрыть
На самом деле, причина, по которой кроссовер сработал, заключалась в том, что обеим играм было оказано большое уважение. Ни одна из них не доминировала над другой, что позволило разработчикам найти гармонию, которая оказалась столь эффективной. Были сделаны некоторые новые повествовательные решения, чтобы гарантировать, что они имели смысл как кроссовер, но более общая картина здесь заключается в анализе того, как другие игры могут последовать этому примеру. В то время как другие кроссоверы ранее были обозначены как успешные, в Dead Cells: Return to Castlevania было гораздо больше, чем просто дешевый способ заработать денег или трюк. На самом деле существовало представление, что эти игры, возможно, существовали в одной вселенной и всегда были вместе.
Кроссовер был особенно эффективен из-за использования местоположения. Чертежи для всех других кроссоверов были установлены в одном решении: выбор, чтобы гарантировать, что титульный замок действительно ощущается важным. Это может показаться странным, но с Castlevaniaпереходом в Dead Cellsтерритории, не было бы невероятным предположить, что все приключение будет происходить в этом мире. Вместо этого замок стал действительно важной частью кампании, что означало, что к нему относились с почтением. Другие франшизы, возможно, не использовали этот подход, но это означало, что все фанаты, независимо от того, из какой серии они пришли, могли чувствовать, что их собственный мир все еще лелеют.
- Dead Cells была разработана Motion Twin & Evil Empire.
- Первоначально она была запущена в 2018 году.
- В настоящее время она доступна на Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android и PlayStation 5.
- Игра была издана Motion Twin & Playdigious.
- Dead Cells была продана тиражом 5 миллионов копий.
Слово, которое следует использовать, действительно, вдумчивое, потому что все в Dead Cells: Return to Castlevaniaбыло точным и спланированным. Это неудивительно, учитывая работу, которая была проделана для создания обеих соответствующих франшиз, с Dead Cellsначинающей очень крепко держаться за свою нишу в жанре. Но некоторые мысли также должны быть даны Dead Cellsидентичность, которая могла бы легко быть поглощена размером и значимостью репутации Castlevania. Для игры было бы легко потерять опору и быть уничтоженной этим потенциальным узурпатором.
Снова и снова на протяжении всего DLC, Dead Cells: Return to Castlevaniaуказывает на ценность баланса и на то, как тропы, жанры, персонажи и механики могут быть объединены неожиданными способами. Что касается инди-DLC, это одно из лучших за все время. Не только из-за того, как оно было доставлено, но и из-за амбиций его создания в первую очередь. Так много всего могло пойти не так. Оставалось ответить на так много вопросов. Но, надеюсь, реализация этой части послужит символом того, как другие инди-игры могут делать то же самое, работая с гораздо более крупными брендами, не опасаясь того, что может случиться с их собственной интеллектуальной собственностью. В конечном счете, Dead Cells: Return to Castlevania все еще стоит того, чтобы вернуться к ней прямо сейчас, и, по иронии судьбы, в конечном итоге она сама по себе станет ностальгическим хитом.

Castlevania
ActionPlatformer Systems

Платформа(ы) Game Boy Advance , Nintendo Entertainment System , ПК , Switch , PS4 Дата выхода 1 мая 1987 г. Разработчик(и) Konami Издатель(и) Konami , Nintendo Сколько времени нужно, чтобы победить 3 часа

6 изображений 6 изображений






Закрыть
Dead Cells
Неспособное умереть, таинственное существо пытается сбежать из тюрьмы на магическом острове, но каждая смерть возвращает его к началу.
Roguelike Systems


Платформа(ы) Android , iOS , Nintendo Switch , ПК , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One Дата выхода 7 августа 2018 г. Разработчик(и) Motion Twin Издатель(и) Motion Twin Сколько времени нужно пройти 15 часов










