Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

Игры

Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

Tactics Ogre: Let Us Cling Together — вторая запись в Ogre BattleСерия JRPG и седьмой эпизод в саге. Первоначально выпущенная Quest для эксклюзивной для Японии Super Famicom в октябре 1995 года, североамериканская аудитория не получила возможности поиграть в нее, пока она не была портирована на Sony PlayStation более двух с половиной лет спустя. Ремейк с тем же названием был выпущен для PlayStation Portable в 2010 году. Эта версия была переиздана как Tactics Ogre: Reborn — она была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows 11 ноября 2022 года.

Создатель Ogre Battle Ясуми Мацуно руководил Tactics Ogreво время ее производства. После ее завершения он присоединился к Square для разработки получившей признание критиков Final Fantasy Tactics, геймплей которой был во многом вдохновлен Tactics Ogre. Многие из сотрудников Square были ветеранами серии Ogre Battle, что помогло игре выделиться среди других игр Final Fantasy. По сей день Tactics Ogre считается одной из лучших тактических ролевых игр, когда-либо созданных.

Пошаговая боевая система с более чем 50 классами

Сражения используют систему неальтернативных ходов

Закрыть

Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

В отличие от оригинальной Ogre Battle, основной игровой процесс Tactics Ogre вращается вокруг системы неальтернативного хода— механика, в которой порядок атаки диктуется очками Wait Turn (WT) каждого персонажа, в отличие от типичного пошагового игрового процесса из других ролевых игр. Все сражения происходят на небольшой карте, основанной на обстановке, где они происходят, что позволяет плавно переходить от истории к игровому процессу.

Каждое поле битвы отображается в квадратной сетке, похожей на Fire Emblem, но с изометрического угла, чтобы учесть разницу в высоте. Каждый персонаж — называемый отрядом — имеет установленный диапазон движения и диапазон атаки, определяемый его оружием и способностями. Очки WT колеблются в зависимости от того, на сколько клеток перемещается отряд и какие действия он предпринимает. Например, отряд, который перемещается на две клетки, получит свой следующий ход раньше, чем отряд, который перемещается на четыре.

Сражения еще больше усложняются эффектом более 20 различных типов местности, которые влияют на дальность передвижения и боевые возможности отряда. Обычно отряду лучше атаковать с прочной местности, чем с мокрой или грязной местности, хотя существуют некоторые исключения. Кроме того, некоторая местность занимает больше одной «клетки» дальности передвижения отряда, в зависимости от его способностей. Каждый отряд может быть обращен в одном из четырех диагональных направлений — отряд более уязвим для атак, которые идут сбоку или сзади.

Большинство отрядов могут атаковать соседних врагов на высоте до двух клеток выше или трех клеток ниже, но дальнобойное оружие может атаковать на расстоянии. На возвышенной местности отряд с луком может стрелять стрелой дальше, чем его предполагаемая максимальная дальность, но обратное также верно на низменной местности. Суровые погодные условия делают штрафы за местность более серьезными, а дальнобойные атаки менее точными.

Перед битвой игроки могут экипировать свои отряды совместимым оружием, доспехами, предметами и аксессуарами — одновременно можно держать до четырех единиц снаряжения. Каждая единица снаряжения увеличивает общий вес отряда, что в свою очередь отрицательно влияет на его WT. Некоторые отряды могут экипировать магические заклинания, которые указаны отдельно от снаряжения.

Каждое поле битвы имеет определенное условие победы — обычно убийство лидера противника. Во время битвы отряды получают очки опыта, совершая действия во время битвы, что повышает их уровень при достижении 100. Если главный герой погибает, битва немедленно заканчивается проигрышем. Игроки могут контролировать до 10 юнитов в битве, и до двух из этих юнитов могут быть L-размера — звери, драконы и големы.

В армии игрока может быть максимум 30 юнитов одновременно. Новые юниты приобретаются путем убеждения, найма или специальных событий. Когда враг убит, может выпасть сокровище или карта таро — последняя повышает характеристики юнита. Способности каждого юнита определяются его характеристиками, и человеческие юниты могут перейти в более сильный класс, если выполнены его предварительные условия. У некоторых классов есть определенные требования к мировоззрению — например, законный юнит никогда не может быть рыцарем ужаса.

Каждый отряд наделен одним из четырех элементов — Землей, Огнем, Водой или Ветром — и слегка устойчив к атакам соответствующего элемента, но слегка слаб к атакам противоположного элемента. Существуют также атаки Добродетели, Бэйна и не-элементальные атаки, но они не учитываются в этом расчете. Игра также включает в себя режим обучения для игроков, чтобы контролировать обе стороны поля битвы, помогая своим более слабым отрядам наверстать упущенное. Версия Super Famicom позволяет играть в многопользовательском режиме вдвоем с этой механикой.

Разветвленные сюжетные линии обеспечивают невероятную реиграбельность на картридже Super Famicom

Denam может быть законным, хаотичным или нейтральным

Закрыть

Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

В то время как многие ролевые игры 90-х годов представляли собой упрощенные конфликты между добром и злом, история Tactics Ogre выделяется как сложное темное фэнтези, написанное Ясуми Мацуно.Повествование было вдохновлено недавними реальными конфликтами того времени, такими как югославские войны и геноцид в Руанде. Этнический конфликт был новым сценарием для игр, поэтому повествование Tactics Ogre's следует за тремя молодыми людьми из меньшинства Валистер: Денамом, Катиуа и Вайсом.

Они присоединяются к восстанию против доминирующего королевства Галгастан, только чтобы оказаться втянутыми в паутину политических интриг, подпитываемых властолюбивыми правителями и Темными рыцарями Лослориэна из Лодисской империи. Если это кажется слишком сложным для сеттинга видеоигры, то это потому, что так оно и есть. Многие союзники неизбежно предадут Денама, главного героя, на протяжении всей игры, в то время как бывшие враги могут присоединиться к нему, чтобы преследовать общую цель.

Ближе к концу первой главы Денам получает приказ принять участие в операции под ложным флагом против тысяч невинных людей Валистера ради объединения остальных против Галгастана. Выбор игрока определяет путь Денама на всю оставшуюся игру.Если он согласится с ужасными приказами, игроки пойдут по законному пути. Если он выступит против них, игроки пойдут по хаотичному пути. В конце второй главы хаотического пути Денама умоляют оставить позади свою плохую кровь с операцией под ложным флагом, чтобы противостоять вторжению Бакрама.

Игрок также выбирает этот путь. Если Денам соглашается, игроки пойдут по Нейтральному пути. Если он отказывается, игроки продолжают по Хаотичному пути. Все три пути совпадают в последней главе, где Денам должен помочь объединить то, что осталось от этнических групп Валерии, в один. Некоторые персонажи, которые являются врагами на одном пути, могут быть союзниками на другом, и наоборот.

Последний ремейк исправляет многие проблемы версии PSP

Reborn считается окончательной версией

Закрыть

Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

Tactics Ogre для PSP включает дополнительные функции, которых нет в оригинале — новые классы и сценарии, новые поля сражений, создание снаряжения, возможность повторно посещать точки разветвления в повествовании игры и CODA, которая происходит после последней главы в оригинальной игре. Многие персонажи, национальности и локации игры переименованы, чтобы лучше соответствовать обстановке, а диалоги переписаны в архаичном стиле.

Многие механики перебалансированы по сравнению с оригинальной версией, чтобы сделать игру проще — юниты могут экипировать столько заклинаний, сколько пожелают, и делиться предметами из одного инвентаря. Вместо индивидуальных юнитов классы получают уровни — это предмет спора для фанатов, которые предпочитают оригинал, так как каждый новый класс требует, чтобы игроки прокачивали с 1-го уровня. У каждого юнита может быть до 10 экипированных навыков — они могут включать пассивные баффы, оружейные навыки, используемую магию и специальные приемы.

Все поля сражений визуализируются в полном 3D и могут поворачиваться на 45 градусов в любом направлении.Третий счетчик после HP и MP называется SP, который определяет силу или точность завершающих приемов. Эти мощные атаки автоматически изучаются по мере повышения мастерства юнита с типом оружия. Все человеческие классы являются однополыми, а некоторые крылатые и неживые юниты теперь могут менять классы. Кстати, характеристики и мировоззрение больше не влияют на доступность классов. Требуется только соответствующий класс, поэтому игроки могут экспериментировать так, как им заблагорассудится. Некоторые специальные классы ограничены определенными персонажами, ради различия. Добавлены два новых элемента, Молния и Лед, всего их восемь.

Новейшая версия, Tactics Ogre: Reborn, исправляет все проблемы версии PSP и включает полную озвучку. Прокачка возвращается к отдельным юнитам, и большинство чрезмерно сложных механик упрощены для более рационального опыта. SP удалены, и все связанные движения теперь стоят MP. Каждый юнит может нести до пяти единиц снаряжения, четыре заклинания и четыре навыка. Изготовление больше не терпит неудач и происходит намного быстрее, а анимации можно перематывать во время боя.

Некоторые навыки теперь относятся к определенным частям снаряжения — большинство одноручного оружия позволяет своему владельцу избегать атак, в то время как большинство двуручного оружия позволяет своему владельцу контратаковать. Траектория — жизненно важный навык для любого дальнобойного атакующего — теперь присущ всему дальнобойному оружию и заклинаниям метания, чтобы помочь игрокам определить, куда попадет их атака.

Этот недооцененный шедевр Ясуми Мацуно намного опередил свое время

Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995)

RPGTactical Франшиза Tactics Ogre Платформа(ы) SNES Дата выхода 6 октября 1995 г. Разработчик Quest Corporation Издатель Quest Corporation, Riverhillsoft, Artdink, Atlus USA Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB t Как долго проходить 42 часа Развернуть

Ваше мнение