Этот шедевр Vanillaware — продолжение Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

JRPG

Этот шедевр Vanillaware — Фанаты ждали продолжения Ogre Battle 25 лет

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliberвышла на Nintendo 64 в 1999 году как игра для относительно узкой аудитории, поскольку большинство RPG в то время разрабатывались на PlayStation. Игра по-прежнему фантастическая, даже по сегодняшним меркам, но с тех пор не было ни одной игры Ogre Battle. Хотя недавняя Tactics Ogre Reborn — ремастер оригинальной Tactics Ogre: Let Us Cling Together — происходит в том же сеттинге, в ней представлены изометрические сражения, которые отличаются от геймплея в реальном времени оригинальной Ogre Battle.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Потребовалось бы 25 лет, чтобы настоящий духовный преемник был выпущен для публики: Unicorn Overlord. Разработанная Vanillaware для Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch, она была выпущена в марте 2024 года и получила восторженные отзывы. Целью было создать современную версию классической тактической игры 90-х годов. Хотя производство игры заняло почти десятилетие, она добилась успеха с блеском и к сентябрю 2024 года было продано более миллиона копий.

Классический тактический игровой процесс со множеством функций, повышающих качество жизни

Структуры, ассисты и навыки доблести предлагают новые стратегии

Закрыть

Этот шедевр Vanillaware — продолжение Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

Игровой процесс Unicorn Overlord очень похож на серию Ogre Battle,как и положено духовному преемнику. Игроки выставляют отряды из своих штабов и перемещаются по полю боя в соответствии с их приказами. Хотя изначально размер отряда ограничен всего двумя персонажами, лимит может быть увеличен до максимум пяти с помощью валюты, называемой Почестями. В любой момент времени в армию игрока может быть назначено до десяти отрядов, и каждый отряд размещается в сетке 2×3. Положение каждого персонажа на сетке влияет на его эффективность в бою — персонажи спереди принимают на себя основной удар вражеских атак, в то время как персонажам сзади требуются определенные навыки или оружие, чтобы нанести удар, если впереди все еще есть союзники.

Количество развертываемых отрядов на поле боя зависит от ресурса, называемого «Доблесть», который накапливается путем победы над вражескими отрядами и освобождения городов. В отличие от Битвы Огров, игроки не терпят поражения, если главный герой, Ален, побежден. Фактически, ему не нужно быть лидером какого-либо отряда или даже вообще находиться в отряде. На большинстве полей боя есть только два проигрышных условия: позволить захватить штаб-квартиру или истечь время. На некоторых полях сражений есть необычные трюки, которые могут использовать ловкие игроки, например, бушующий огонь или удобно расположенное осадное орудие. На каждом поле боя можно использовать ограниченное количество расходных материалов, чтобы получить дополнительное преимущество, если это необходимо.

В Unicorn Overlord доступны два стратегических варианта, которых нет ни в одной игре Ogre Battle — помощь и навыки доблести. Помощь бывает трех видов — дальняя, магическая и лечебная.Первые два позволяют отряду атаковать всех врагов прямо в начале боя, когда другой союзный отряд вступает в бой. Помощь в исцелении, однако, работает в конце боя и восстанавливает HP всем выжившим союзникам в отряде. Любое количество помощи союзников может складываться в одном бою, поэтому возможно иметь несколько помощи в дальнем бою или помощь в магии и исцелении. Дальность помощи отряда увеличивается, пока он занимает сторожевую башню, но только один отряд может извлечь из этого пользу за раз. Все помощи являются потенциальными эффектами лидера — пассивными способностями, которые усиливают любой отряд в зависимости от класса его лидера.

Этот шедевр Vanillaware — продолжение Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

Любой класс лучников использует Ranged Skills, в то время как Fighters (стрелки из лука) дают Resist Ranged Assist в качестве эффекта лидера. Каждый класс может возглавлять отряд и имеет эффект лидера, а также более уникальный навык Valor. Навыки Valor — это чрезвычайно полезные способности, которые можно активировать по команде, но они расходуют очки Valor, необходимые для отправки большего количества отрядов. В зависимости от того, насколько силен навык Valor, его использование даже один раз может стоить до трех очков Valor.

Некоторые навыки доблести включают в себя воскрешение (оживляет всех недееспособных бойцов в союзном отряде до 50% HP), дальнее зрение (увеличивает видимость на 100% и дальность союзной помощи на 50% на 20 секунд) и нырок драгуна (наносит урон всем вражеским отрядам в выбранной области, с дополнительным уроном против лидеров кавалерии). В отличие от системы усталости из Ogre Battle 64, отряды в Unicorn Overlord не теряют выносливость, просто перемещаясь по полю боя.

Вместо этого, отряды тратят одно очко выносливости каждый раз, когда они участвуют в битве или используют помощь,хотя отряды, которые находятся в гарнизоне любой крепости, вообще не теряют выносливость. Если у отряда не осталось очков выносливости, он не может двигаться, пока не отдохнет или не восполнит выносливость другим способом. Большинство отрядов (за пределами режима истории) начинают с шести очков выносливости, хотя лидеры кавалерии начинают с пяти в обмен на более быстрое перемещение по полю боя. Летающие лидеры также получают этот дар, но начинают с четырех в обмен на то, что на них не влияет местность и определенные опасности окружающей среды.

Гамбиты делают бой простым, но при этом увлекательным

Система AP/PP чрезвычайно увлекательна

Этот шедевр Vanillaware — преемник Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

Этот шедевр Vanillaware — преемник битвы с ограми, которого фанаты ждали 25 лет

Когда два противоборствующих отряда вступают в бой. Когда это происходит, игроки могут увидеть прогнозируемый результат урона и имеют возможность изменить построение своего отряда, чтобы склонить шансы в свою пользу. Однако это можно считать костылем, поскольку прогноз заранее вычисляет случайный генератор предстоящего боя. Игроки также могут позволить ближайшему союзному отряду сражаться вместо задействованного отряда,или даже использовать расходные материалы до начала битвы. Это приятное изменение качества жизни, но оно может быть слишком обременительным для опытных игроков, поскольку эти прогнозы нельзя отключить.

Когда начинается битва, каждый персонаж по очереди атакует, принимая во внимание Инициативу. Персонажи с самой высокой Инициативой действуют первыми, используя Активный Навык. Обычно это прямые атаки, хотя некоторые классы используют неатакующие Активные Навыки. Каждый активный навык тратит как минимум одно очко действия (или AP). Каждый персонаж также может автоматически использовать пассивные навыки при выполнении определенных условий, независимо от инициативы. Они, как правило, более разнообразны, чем активные навыки, и тратят как минимум одно пассивное очко (или PP). Когда один отряд полностью уничтожен или все доступные действия с обеих сторон израсходованы, битва заканчивается. В последнем случае побеждает сторона, получившая меньший урон.

Персонажи могут иметь до восемь действий, назначенных в списке тактик, напоминающих систему Гамбит из Final Fantasy XII. Каждое действие может иметь до двух условий, которые должны быть выполнены для того, чтобы персонаж использовал это конкретное действие. Например, рыцарь может воздержаться от использования действия Wild Rush, если оба места в столбце вражеского отряда не заняты. Большинство классов предназначены для жесткого противодействия другим классам, поэтому нет «самого сильного». Если игроки не будут осторожны, некоторые персонажи могут вообще не действовать, несмотря на оставшиеся AP/PP. К счастью, боевая система разработана так, чтобы автоматически завершаться, если один или несколько персонажей застряли в бесконечном цикле.

Ручные зеркала Idealist могут точно настраивать максимально прокачанные отряды для сетевых сражений

Смена сезонов запрещает определенные классы и предметы

Закрыть

Этот шедевр Vanillaware — продолжение Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

У каждого персонажа есть десять характеристик, которые определяют, насколько хорошо он выступает в бою — HP, Phys. ATK, Phys. DEF, Mag. ATK, Mag. DEF, Accuracy, Evasion, Crit. Rate, Guard Rate и Initiative. Скорость роста статистики каждого персонажа во многом основана на его типе класса, но на нее также влияют два типа роста.

Это как Natures во франшизе Pokémon — они увеличивают одну или несколько характеристик в обмен на уменьшение одной или нескольких других характеристик. Каждый персонаж также может получить дополнительные бонусы от системы Rapport, сражаясь бок о бок друг с другом. Это в основном система Support из Fire Emblem, используемая в Ogre Battle-подобная игра. Любой персонаж с тем же классом и типом роста, что и другой, имеет идентичную статистику, поэтому нет фаворитизма между уникальными и общими персонажами.

Кстати, уникальные персонажи могут иметь Rapport Conversations, чтобы конкретизировать свои личности. У общих персонажей нет таких разговоров, но они все равно в полной мере пользуются Rapport.Каждый персонаж может иметь до четырех слотов для снаряжения, хотя непродвинутые классы имеют три. Они могут варьироваться от различных типов оружия, типов щитов и аксессуаров, которые предлагают множество дополнительных характеристик, способностей и даже новых действий.

Этот шедевр Vanillaware — преемник Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

9 10

Повелитель единорогов

От создателей 13 Sentinels: Aegis Rim, Unicorn Overlord блистает, сочетая исследование мира и инновационную боевую систему в культовом стиле Vanillaware. Путешествуйте по яркому миру, развивайте великую армию с более чем 60 уникальными персонажами и повышайте свою известность среди пяти наций в этом уникальном эпическом фэнтезийном опыте!

Тактическая ролевая игра

Этот шедевр Vanillaware — преемник Ogre Battle, которого фанаты ждали 25 лет

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 88/100 Рекомендации критиков: 98% Платформа(ы) PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch Дата выхода 8 марта 2024 г. Разработчик(и) Vanillaware Издатель(и) Sega , Atlus Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок unity ESRB T Для подростков Из-за крови, Фэнтези Насилие, Умеренная лексика, Умеренные непристойные темы Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть

Ваше мнение