видеоигра

Marko: Beyond Brave знаменует собой очередную метроидванию в год, уже полный подобных игр. После того, как в начале этого года Prince of Persia: The Lost Crown привнесла новый поворот в франшизу Prince of Persia, волна метроидваний, казалось, никогда не останавливалась. За ней последовали получившие признание критиков Animal Well, Tales of Kenzera: Zau, Biomorph, Crypt Custodian и многое другое. Marko: Beyond Brave — это всего лишь последняя игра в жанре Metroidvania, добавленная в эту группу, и она, безусловно, не будет последней.
Продолжить чтение
Войти — создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Еще в 2021 году Studio Meckha запустила Kickstarter для своей игры мечты. Этой игрой стала Marko: Beyond Brave, и фанаты достигли цели по сбору средств. Игра вышла сейчас, после многих лет страстной разработки и поддержки фанатов. Но среди продолжающегося переизбытка Metroidvania, Mar: Beyond Brave не так уж выделяется. Единственное, что делает ее хоть немного отличной, — это ее скромное начало. Это хорошая игра, но ее недостатки и отсутствие инноваций не позволяют ей стать более чем великолепной.
Marko: Beyond Brave — это веселая, но запутанная игра Metroidvania
Карту игры сложно использовать, особенно при возврате
Ни для кого не секрет, что основы стандартной игры Metroidvania присутствуют в Marko: Beyond Brave. Игрок перемещается по нелинейному миру, поскольку определенные области закрыты, пока не будет получена новая способность или ключ. Этот знакомый, но увлекательный игровой процесс затягивает игрока в увлекательный цикл, поскольку чувство исследования доставляет удовольствие. Когда игрок получает новую способность, например, эквивалент удара по земле на определенных платформах, он захочет вернуться в предыдущие области с ранее нерушимыми стенами, которые он теперь может разбить. В этом формульном игровом процессе есть удовольствие, но раздражающая карта мешает полному наслаждению.
Игрок должен увеличить масштаб мини-карты, чтобы получить полную картину, или он будет щуриться каждый раз, когда попытается найти область. И даже при увеличении масштаба карта представляет собой только половину изображения. Верхняя половина эквивалентна пустому пространству, а нижняя половина — плоская область. Эта проблема будет еще больше раздражать случайных игроков, так как нет никаких значков для коллекционных предметов, которые помогли бы точно определить местоположение.Любые улучшения, которые игрок хотел бы найти, было бы еще сложнее найти. Со временем это стало больше утомительным и раздражающим, чем сложным.
К счастью, это не значит, что вся игра безрадостна для исследования. Игра по-прежнему удовлетворяет тот особый зуд, который испытывают любители Metroidvania, когда дело доходит до исследования карты и открытия новых областей. Поклонники этого жанра слишком хорошо знают это чувство, поскольку исследование — это настоящее очарование игр, которые следуют по стопам классики Metroid и Castlevania. Лучшее из обоих названий присутствует в Marko: Beyond Brave, поэтому так стыдно, что это делает эту в остальном надежную формулу менее приятной, чем обычно, из-за раздражающего дизайна карты.
Мир и история Marko: Beyond Brave’ забываются
Непримечательная история игры тратит впустую ее уникальные балканские влияния
Закрыть
Marko: Beyond Brave сосредоточена вокруг одноименного Марко, воина с усами размером с его голову. Его задача — спасти свою деревню от злодея Энтропии, который стремится править землей. Марко должен отправиться через королевство Загаро, чтобы спасти всех от Энтропии. Одним из ключевых моментов, о которых упоминала Studio Mechka, является то, что Marko: Beyond Brave представляет собой «богатый лором мир». Однако каждый камень, который мог бы дать этот лор, забывается, как только игрок продвигается дальше.
Лор игры основан на реальном балканском фольклоре, и хотя мифы этой культуры, возможно, не самые известные, их относительная неизвестность не является проблемой. Игроки уже видели такие игры, как God of War или Senua’s Sage: Hellblade II, чьи истории и миры основаны на мифологии, которая не так уж хорошо известна публике. Они даже предлагают модернизированные повороты этих мифов благодаря своим персонажам и историям. В Marko: Beyond Brave, его история настолько проста и неубедительна, что использование балканских преданий кажется скорее наполнителем и показушником, чем важным контекстом.
Независимо от того, из какой реальной культуры черпаются его жизнь и история, Марко просто отправляется в общеизвестное путешествие героя, что неплохо, но не сложно. Добавленный в игру лор делает эту в остальном простую историю более сложной, чем она должна была быть. Даже если игрок был заинтересован в связях игры с балканскими обычаями, в игре нет раздела, где можно было бы прочитать о том, что игроки обнаружили во время своих сражений и путешествий. Marko: Beyond Brave's Первоначальное обещание богатого мира оказалось правдой, но это не значит, что его действительно приятно или интересно исследовать.
Двухмерный стиль Marko: Beyond Brave визуально приятен
Нарисованная вручную анимация и музыка в игре идут рука об руку

В то время как Marko: Beyond Braveимеет некоторые проблемы с сюжетом и механикой, визуальный стиль практически идеален. Игра просто красивая и красочная. Даже в некоторых темных и унылых областях синие и серые тона все еще выделяются. Анимация нарисована вручную и удивительно плавная, даже когда во время боя или разговора с другим персонажем происходит много событий. С момента выпуска Team Mechka выпустила несколько обновлений, исправляющих прыжки и платформер, делая и без того хорошую графику игры еще лучше. .
Это делает игру приятной, так как на арт не влияют никакие проблемы игрового процесса. Модели персонажей также выделяются и отличаются друг от друга.Даже если игрок не помнит черты характера персонажа, их дизайн все равно оставляет впечатление. Даже усы Марко, которые развеваются и подпрыгивают на ветру, в каком-то смысле гипотоничны.
Композитор Явор Пачовск отлично справляется с музыкой для Marko: Beyond Brave. Использование болгарских инструментов и хора помогает сделать саундтрек игры запоминающимся.Музыка погружает игроков в приятный транс, спокойный, но также захватывающий. Затем, когда происходят битвы с боссами, адреналин вскипает, когда музыка меняет мелодию. Независимо от того, что происходит в игре, музыка идеально дополняет разворачивающиеся события и усиливает атмосферу. Если бы ее оценивали только по визуальным эффектам и звукам, Marko: Beyond Brave была бы шедевром.
Marko: Beyond Brave — это обычная, но хорошая игра в жанре метроидвания
Исследование и художественный стиль игры компенсируют ее недостатки

Marko: Beyond Braveдостигает своей самой простой цели — стать хорошей и веселой Metroidvania. Возможно, она не выходит за рамки ограничений и ожиданий жанра, но фанаты все равно найдут игровой процесс достаточно заманчивым.Исследование и открытие новых способностей не дают игре стать скучной. Что действительно сдерживает игру, так это запутанная карта, которая мешает по-настоящему исследовать и ценить мир. Хотя это неплохо, история и лор также настолько пресны, что их практически можно пропустить. Несмотря на это, любой фанат Metroidvania должен сыграть и поддержать Marko: Beyond Brave.
Этот обзор был написан с использованием кода обзора Marko: Beyond Brave для ПК, предоставленного Studio Mechka.

7 10
Марко: За гранью храбрости
Энтропия вырвалась из своей тюрьмы и грозит поглотить мир. Примерьте на себя роль Марко, молодого воина, который раскрывает скрытую внутри себя тайную силу.
Плюсы
- Открывать новые способности и области весело
- Художественный стиль и анимация прекрасны
- Музыка великолепна
Минусы
- Карта неудобна в использовании и трудна для понимания
- Лор скучен, несмотря на уникальность балканской культуры
- История и персонаж Марко неинтересны и вторичны