
Следуя тенденции массовых увольнений в последние годы, Microsoft недавно объявила о сокращении 650 рабочих мест в Xbox.
Новость впервые появилась во внутренней записке, отправленной Филом Спенсером, и вскоре была отмечена IGN. В ней описывалось, как компания теперь стремится реорганизоваться, преодолевая трудности, связанные с выравниванием команды после приобретения.

Также было упомянуто, что затронутые должности относятся к корпоративным и вспомогательным функциям, а не к студийным командам или основным направлениям разработки.
В служебной записке Спенсер рассказал об усилиях компании за последний год по минимизации сбоев при интеграции новых команд после недавних приобретений Microsoft, включая приобретение Activision-Blizzard, которое, наконец, было недавно завершено после долгой судебной тяжбы с Sony.
Вкратце, глава Xbox заявил, что в дальнейшем студия просто хочет сосредоточиться на долгосрочном успехе, и текущая реструктуризация студии является частью плана по обеспечению плавного достижения цели.

Только в этом году Фанаты стали свидетелями того, как Microsoft сокращает значительную часть своей рабочей силы, когда дело касается Xbox, начав с масштабного увольнения в январе, за которым вскоре последовало закрытие любимых фанатами студий, таких как Tango Gameworks, в июне.
Почему увольнения становятся проблемой в игровой индустрии
Закрыть
Есть много причин, по которым ежегодно увеличивается количество увольнений в игровой индустрии. За исключением студии FromSoftware, стоящей за знаменитой игрой Elden Ring, почти все остальные крупные продюсерские компании, включая Sony и PlayStation, столкнулись с сокращением определенных рабочих мест.

Поскольку игровые компании, особенно такие крупные, как Microsoft, приобретают новые студии и расширяют свои портфели, они часто реструктурируются для оптимизации операций, что приводит к сокращению рабочих мест.
Это обусловлено необходимостью повышения эффективности и управления расходами, особенно в областях, не связанных с развитием, таких как корпоративные и вспомогательные функции, как это наблюдается сегодня.

Эти увольнения также стали предметом многочисленных дебатов в Интернете, а бывший руководитель PlayStation даже заявил, что корпоративная жадность не имеет ничего общего с сокращением рабочих места пострадавшие должны «сесть за руль Uber», что вызвало возмущение в социальных сетях.
Сокращение должностей, вызванное либо жадностью, либо неэффективностью, теперь в конечном итоге влияет на средства к существованию тысяч разработчиков и других работников и, к сожалению, будет продолжать влиять, пока в отрасли сохраняется нестабильность.
