Я настроен оптимистично, но осторожно.

Основные моменты
- Трейлеры Five Nights at Freddy's Movie демонстрируют визуально точную аниматронику и передают скучную атмосферу игр.
- Хотя фильм выглядит многообещающе, есть опасения, что он может быть не таким страшным, как игры, поскольку аспекты ужаса могут быть потеряны при адаптации к формату фильма.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Фильм «Пять ночей с Фредди» уже давно рассматривается как «то, что может произойти, а может и не произойти». Warner Bros. приобрела права на фильм в апреле 2015 года (менее чем через год после выхода первой игры), прежде чем в 2017 году за руль взялась компания Blumhouse. Идея такого фильма отошла на второй план, стала предметом неясных утечек и слухов, пока 2023 год, наконец, не принес нам раскрытие актерского состава и реальные трейлеры. Все это по-прежнему очень сюрреалистично; Я не могу до конца поверить, что аниматроника, точная для игры, появилась на большом экране после многих лет ада разработки.
Трейлеры меня очень взволновали. Цвета, декорации, реквизит – все выглядит идеально. Визуализации аниматроников являются точными копиями оригинального актерского состава FNAF. Они представлены с долей грязи и ветхости, которая действительно оживляет их описания заброшенности. Хотя я на самом деле никогда не был в Chuck E. Cheese (ресторане, который вдохновил на создание игры), трейлеры действительно передают то, как я представляю себе настоящего Фредди, сочетая в себе скучную атмосферу первого фильма. игра с индустриальной эстетикой второго. Это не говоря уже о раскрытии самого Спрингтрапа, что вселяет мои надежды на экранное изображение неисправности пружинного замка. Может быть? Возможно? Красиво, пожалуйста?
Однако у меня есть одно сомнение. Хотя я уверен, что фильм будет интересным, и надеюсь, что он превратит нелепую историю FNAF в сюжет, который затрагивает все правильные моменты, это не так. ;Это действительно выглядит страшно. Есть некоторые моменты, которые вселяют во меня уверенность, но я беспокоюсь, что адаптация к формату фильма может привести к тому, что некоторые аспекты ужасов затеряются в трещинах. Это возможно, но чтобы снова сделать этих хорошо известных монстров устрашающими, потребуются действительно хорошие режиссура и сценарист.

Честно говоря, у Фокси в целом одни из лучших моментов. <р>Давайте обратимся к двум слонам в комнате, которые, на самом деле, я не думаю, что они нарушают условия сделки. Во-первых, красные глаза, из-за которых аниматроники в оригинальном трейлере выглядели сумасшедшими. Я не самый большой их поклонник, но есть несколько кадров Фокси с такими глазами, которые действительно заставляют это работать, так что я верю. Во-вторых, FNAF подвергся чрезмерному воздействию смерти — скорее предмет мемов, чем жуткий. Благодаря своей последней игре Security Breach, которая больше похожа на детскую игру, чем на любую из предыдущих серий, Уильям Афтон и Фредди Фазбер превратились в милые фандомные самокарикатуры. Тем не менее, фанатские творения (например, поджанр аналогового ужаса FNAF VHS, который, похоже, включен в фильм) все еще пугают людей по сей день, несмотря на то, что мы все привыкли к этим роботам из фаст-фуда. Вполне возможно сохранить актуальность этого типа ужасов.
Так что же меня беспокоит? Ну, вы слышали о фильме ужасов Banana Splits? Тот, который имел ту же самую предпосылку: машины-талисманы охотятся на людей, что вызвало не слишком благоприятную реакцию. Я беспокоюсь, что фильм FNAF будет глупым слэшером в духе Banana Splits, который не подойдет практически ко всем играм FNAF. Главный злодей, конечно, массовый убийца, но суть игрового процесса заключается в выживании. Вы застряли в клаустрофобном офисе, и вас сопровождают только звуки металлических шагов и лопастей вентиляторов. Это скорее напряжение, чем острые ощущения, поэтому сцены, происходящие в игровых залах или коридорах, заставляют меня задуматься.

Конечно, я не ожидаю, что весь фильм будет происходить в одной комнате (хотя было бы интересно увидеть такую попытку), но аниматроника меня просто не пугает, когда она' #39;не ломимся в двери и не смотрим в объективы камер. Без стратегической постановки игр роботы больше похожи на громоздкие костюмы, которые можно снести ударом чего-то тяжелого.
Я также хотел бы отметить, что большая часть ужаса FNAF проистекает из его тайн. В настоящее время лор слишком сложен, и его статус кульминации небезоснователен – но в эпоху своего расцвета он добавил в игру новый уровень страха. Появляющиеся и исчезающие газетные вырезки, настенный декор, превращающийся в плачущих детей, и печально известное пасхальное яйцо Золотого Фредди — все это было на заднем плане; игра ни на что не привлекла внимания. Все это создавало ощущение, что за кулисами происходит нечто большее, аспект, который создавался только мини-играми в стиле Atari в сиквелах. Раскрытие правды и взгляд на темную изнанку сюжета увеличили коэффициент крипа в играх в десять раз. В фильме действительно нужны эти детали фона — призраки, спрятанные в кадре, или картинки на стене, меняющиеся между кадрами, действительно сделали бы день поклонникам этого ужастика.
Я не надеюсь за все, что пытается вызвать крики у зрителей (хотя ловушка «Пила», которую мы видим в трейлере, возможно, движется в этом направлении), но я скорее надеюсь, что фильм FNAF воспроизводит тонкие ужасы франшизы. Секреты, режиссерские трюки и упор на выживание — отличные способы напугать глупых аниматроников из пиццерии. Может быть, добавишь Кошмарную Бонни, если хочешь напугать моего внутреннего ребенка.