До вершины еще далеко.

Нет сомнений, что Diablo 4 кажется знакомым. Как отмечает в своем обзоре моя коллега Эмма Уорд, основные моменты игрового процесса почти такие же, как в Diablo 3. Это не обязательно плохо, в зависимости от вашей точки зрения, но в общих чертах Diablo 4 плохая. 39;t особенно инновационное название.
Однако было одно или два важных изменения, влияние которых стало для меня полностью ясным только тогда, когда я дошел до эндшпиля, или, скорее, когда я думал, что дошел до эндшпиля. Видите ли, в большинстве ARPG эндгейм начинается, когда вы достигаете или почти достигаете максимального уровня. Он должен сработать как можно раньше, как только вы завершите кампанию.
Одно из этих больших изменений заключается в том, насколько сложнее ощущается Diablo 4, чем его непосредственный предшественник. Оглядываясь назад, Diablo 3, возможно, даже казался слишком простым. Мне редко приходилось использовать лечебные зелья, и я едва успевал заметить, как выглядел новый враг или как его звали, прежде чем он испарялся в считанные секунды после появления. Даже большинство боссов пали с первой попытки; в этой игре было очень мало того, что казалось настоящим препятствием, пока вы не разблокировали самые высокие настройки сложности, к тому времени вы приближались к максимальному уровню и характеристикам своего персонажа.
Diablo 4 — это другой котел со скользкой демонической рыбой. Враги кажутся намного более опасными с самого начала, особенно на мировом уровне 2, и представляют реальную угрозу даже на ранней стадии. Я на самом деле очень ценил это почти с самого начала. Усложняя задачу, бои в Diablo 4 кажутся намного более сложными, чем в предыдущих играх серии. Когда-то вам могли сойти с рук случайные сборки и некоторое нажатие кнопок, но это уже не так. Ранние боссы, такие как Den Mother и Vhenard, надирали мне задницу, и мне это нравилось.

Вся дополнительная сложность означает, что вам придется принимать решения о своей сборке и снаряжении намного раньше, чем обычно. Враги масштабируются в соответствии с вашим уровнем в Diablo, поэтому получение XP, чтобы получить преимущество над полчищами демонов, на самом деле не вариант. Вам придется много работать, чтобы сохранить свою сборку в оптимальном состоянии. Опять же, сначала я не видел в этом ничего плохого, но как только я прошел 50-й уровень — момент, когда вы перестаете зарабатывать очки навыков и переходите на доски образцов — я начал видеть проблему.
В предыдущих играх Diablo вы должны были проложить себе путь через кампанию и проложить себе путь хотя бы до максимального уровня, прежде чем вы начали действительно сжиматься и начинать гриндить за очки совершенства и легендарную добычу. На самом деле не имело значения, что кампания была немного легкой, потому что циклы эндгейма включались позже, предлагая совершенно новую сторону игры, чтобы насладиться ею.
В Diablo 4, с другой стороны, вы будете «настраивать». задолго до того, как вы приблизитесь к максимальному уровню. Вы перестаете зарабатывать очки навыков на 50-м уровне (максимальный уровень равен 100), поэтому без новизны кампании с этого момента в значительной степени можно найти только лучшее снаряжение. Это было бы не так уж плохо, если бы вы, вероятно, уже не готовились к последней дюжине уровней или около того. Хуже того, впереди еще 50 уровней, а прогресс замедляется до минимума.

Я не знаю точно, что Blizzard сделали под капотом, но гринд кажется намного более, ну, гриндом, чем когда-либо в других играх Diablo. После того, как вы превысите 50-й уровень, прогресс займет много времени, и трудно не испугаться головокружительного количества узлов на доске образцов. Опять же, это не обязательно плохо (хотя я думаю, что XP нужно зарабатывать быстрее), но, несмотря на разнообразие эндгейм-активностей, таких как Helltides и Nightmare Dungeons, эндгейм-циклы просто не кажутся свежими. <р>Прежде всего, это проблема обратной связи с игроками. Я часами шлифовал снаряжение и уровни только для того, чтобы достичь 60-го уровня, а впереди меня ждали еще 40 уровней того же шлифования. Я даже потратил время, чтобы добраться до 50-го уровня до конца кампании, и все еще чувствовал, что баланс нарушен. Основная привлекательность Diablo заключается в медленном сборе сборки, но Diablo 4 не соответствует правильному темпу.
Нет четкой точки, с которой имеет смысл начинать процесс переключения передач, что приводит к внезапному осознанию того, что вы уже хорошо подходите к тому, что обычно было бы эндшпилем, задолго до того, как вы достигнете уровня. кепка. Возможно, это была попытка Blizzard удержать игроков, удерживая 100-й уровень как можно дольше, но мне просто захотелось уйти. Прокачиваться до 50-го уровня только для того, чтобы столкнуться с еще 50 уровнями того же гринда, по сути, не очень привлекательной перспективой.

С другой стороны, разработчики, кажется, признали, что прямо сейчас циклы эндшпиля кажутся немного пустыми, предлагая игрокам «сделать перерыв»; как только у них кончится новый контент для игры.
Надеюсь, грядущий "Сезон зловредных", который обещает совершенно новый способ игры, а также новые варианты сборки для всех классов, будет какой-то способ решить эти проблемы — я обязательно вернусь, как только он упадет. Я определенно не ненавижу Diablo 4; отнюдь не. Это просто должно дать мне повод увлечься гриндом так же, как я увлекся Diablo 2 и 3. Однако еще рано, и мы можем увидеть большие изменения в будущем.