Мы никогда не придем к единому мнению, какая игра Final Fantasy лучшая, но мы должны относиться к ней с большим уважением.

Основные моменты
- Final Fantasy постоянно развивалась на протяжении своей 35-летней истории, и каждая игра привлекала новых поклонников.
- Фанаты Final Fantasy могут быть страстными и противоречивыми, часто расходясь во мнениях относительно того, какая игра или эпоха лучше.
- Важно уважать мнения друг друга и воздерживаться от огорчения разработчиков и фанатов других записей.
Final Fantasy постоянно растет и развивается вот уже 35 лет. Самый первый сиквел, Final Fantasy 2 Хиронобу Сакагути, был разработан, чтобы преобразовывать, а не просто повторять, и с тех пор каждая крупная часть Final Fantasy бесстрашно раздвигала границы, что было движущей силой серии. У каждой игры было свое уникальное видение с точки зрения визуальных эффектов, игрового процесса, сюжетной линии и музыкального сопровождения, хотя между ними было очевидное сходство.
Как давний поклонник Final Fantasy, присоединившийся к фан-базе в возрасте 17 лет, я хорошо помню, как открыл свою первую игру Final Fantasy, а именно Final Fantasy 8. В то время франшиза уже видела 14 лет инноваций, и это было захватывающее путешествие — исследовать мир Final Fantasy глазами новичка.
На протяжении многих лет я был свидетелем развития франшизы, и в каждом новом выпуске были как знакомые элементы, так и смелые изменения, которые определяли индивидуальность каждой игры. Были некоторые изменения, которые нашли отклик у поклонников, а другие вызвали споры и обсуждения. Однако важно отметить, что, несмотря на все изменения, в каждой игре всегда было что-то позитивное, что привлекало новое поколение фанатов, которые открывали для себя очарование, которого никогда раньше не испытывали.

Новые консоли принесли значительные изменения, и такие игры, как Final Fantasy 4, 7 и 10, покорили сердца многих, включая меня. Каждая игра привлекала новое поколение поклонников и влияла на игровую индустрию на долгие годы. Теперь, когда Final Fantasy 16 вышла на сцену, тот же дух инноваций и раздвигания границ сохранился. Об успехе Final Fantasy 16, как и ее предшественников, судят по влиянию, которое она оказывает на игроков, как на новичков, так и на давних поклонников. И похоже, что это впечатление несколько оставило нынешнего разработчика Final Fantasy, Наоки Ёсиду (которого мы обожающе называем “Йоши П”), чувствуя критический гнев расколотой фанатской базы.
Как сообщает Eurogamer, Йоши Пи недавно был показан в документальном фильме в Японии, где он делал то, чем он известен, — внимательно изучал комментарии и отзывы фанатов. Это стало одной из его отличительных черт как разработчика. Все началось с Final Fantasy 14: A Realm Reborn, которая превратила серию из бомбы в одну из самых популярных MMO на рынке прямо сейчас. Сильный элемент его способностей заключается не только в том, чтобы слушать, но и в общении с фанатами. Он был на нескольких стримах с игроками Final Fantasy 14 и упомянул, что ценит их и даже смотрел их стримы. Таким образом, он стал любимой и знаменитой фигурой, особенно в сообществе Final Fantasy 14.
Но это не означает, что он не поддается критике со стороны тех, кому не понравились изменения во франшизе с Final Fantasy 16. Что касается комментариев, особенно от японских фанатов, он сказал: «Есть много людей, которые просто кричат на тебя, людей, которых я никогда раньше не видел, не встречал и не разговаривал с ними. Это странно. Что мы им сделали? Возможно, просто пишут это с места негатива и злобы. Это утомительно"

Эта фан-база действительно может быть довольно «утомительной». Я вспоминаю, как прочитал некоторые комментарии к моей статье с просьбой о ремастере трилогии Final Fantasy 13. Статья набрала много внимания, но я заметил, что часть трафика исходила от людей, которые в очередной раз разрушили ее как «одну из худших игр Final Fantasy в истории». Это раздражает, но я привык слышать это от фанатов. Мы увлечены тем, что нам нравится, и мы также увлечены тем, что нам не нравится.
Ненавижу это признавать, но до того, как я начал играть в Final Fantasy 16, я чувствовал себя обязанным писать (хотя и более уважительные) комментарии ко многим видео, которые я видел до ее выпуска, о том, как сильно я не наслаждался & ldquo; -армия” стиль игры, который был выбран для записи. Каждая из моих любимых игр (в том числе 8, 10, 10-2, 12, трилогия 13 и 14) заставляла меня сражаться с мифологическими существами, а отряд поддерживал меня. Тревога смерти уменьшается, потому что бремя боя ложится на многих, а не на одного.
Но мой тон резко изменился, когда я понял, что слава этой серии также является причиной того, что мы, фанаты, никогда полностью не придем к единому мнению о том, какая игра Final Fantasy или «эпоха» является лучшим. Как я упоминал ранее, переходы между статьями 4, 7 и 10 привели к появлению в сериале разных поклонников. То же самое относится и к 13-16. Все, что вам нужно сделать, это просто порыться в Интернете и просмотреть разделы комментариев (если вы осмелитесь), и в конечном итоге вы найдете комментарий от более нового поклонника, поблагодарившего последнюю запись за то, что она была их первой. Игра Последняя фантазия. И, как и у многих из нас, эта запись станет для них «поездкой или смертью». Это будет запись, с которой на каком-то уровне будут сравниваться все остальные записи.
И это совершенно нормально.

Для меня Final Fantasy 10 стала настоящим прорывом серии. И в 14 я провел почти десятилетие, играя за своего собственного воплощения Воина Света: маленького лалафеля в розовом, который был специально создан для гетерохромии, как ода Юне. Он поддерживает трилогию «13» и продолжает получать от нее удовольствие, даже несмотря на то, что публично она вызывает у меня шокирующее количество освистывания и насмешек.
Когда Клайв собирается нанести решающий удар в финале игры, он кричит: «Единственная фантазия здесь — твоя. И мы будем его последними свидетелями. В одном очень грандиозном и очень целеустремленном отзыве о Final Fantasy как о бренде со сложной историей Клайв вонзает свой меч в финального босса, действуя как продолжение Йоши П, «наносящего удар» на его видение того, как Final Fantasy выглядит в нашем нынешнем мире.

В этой игре , мы видим, как недавняя эволюция бренда Final Fantasy оставила свой след в книге коллективной истории, которая всегда была сосредоточена на развитии. Final Fantasy уже давно отошла от традиционного пошагового геймплея, причем многие из последних 20 лет. релизы расширяют границы пошагового. Благодаря использованию знаменитой системы ATB в формате, основанном на действиях, Final Fantasy 7 Remake достигла разумного баланса. Несмотря на то, что Final Fantasy 16 не пошла по этому пути, она получила свои похвалы и скептики. Такова природа этой фанбазы.
У меня есть только одна просьба к тем из нас, кто страстно поддерживает одну часть серии: не огорчайте разработчиков и фанатов другой. Мы можем сеять разногласия сколько угодно, но мы также должны уважать это разногласие.