Final Fantasy XVI отказывается от традиционной пошаговой формулы серии для боевых действий в реальном времени, которые должны стать основным продуктом франшизы.

Final Fantasy XVI наконец-то вышла, и критики хвалят ее как лучшую Final Fantasy за последние годы, многие утверждают, что она свежая взять формулу Final Fantasy — это именно то, что нужно франшизе. FFXVI следует за Клайвом Росфилдом, Первым Щитом Росарии, которому поручено защищать своего младшего брата Джошуа, нынешнего Доминанта Феникса.
Final Fantasy XVI — первая настоящая ролевая игра в серии Final Fantasy, в которой традиционная пошаговая боевая механика франшизы заменяется комбинацией действий в реальном времени и Элементы РПГ. Хотя перемены, безусловно, могут быть полезными, особенно когда речь идет о видеоиграх, столь масштабные изменения столь любимой франшизы разделили как фанатов, так и новичков. Однако Final Fantasy XVIможет быть лучше в качестве ролевой игры, так как она более актуальна для современной игровой аудитории и преодолевает ограничения, характерные для пошаговых ролевых игр.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Боевые действия в реальном времени актуальны для современной игровой аудитории

Несмотря на то, что Final Fantasy XVI получила в целом положительные отзывы, название никоим образом не избежало критики. Какая-то давняя Final Fantasyфанаты раскритиковали резкий отход FFXVI от привычной им формулы. Тем не менее, многие критики высоко оценили решение Square Enix модернизировать 25-летнюю франшизу, чтобы оставаться актуальной и потенциально расширять ее охват. С точки зрения бизнеса это, вероятно, был лучший шаг для франшизы, учитывая ее возраст, а также текущие игровые и культурные тенденции.
В выпуске Famitsu за 2022 год, позже переведенном VGC, Final Fantasy продюсер Наоки Ёсида сказал о традиционных пошаговых боях Final Fantasy: «за последнее десятилетие или около того я видел довольно много мнений, говорящих ‘Я не понимаю привлекательности выбора команд в видеоиграх». Ранее он упомянул о своей любви к пошаговым ролевым играм, но продолжил: «В течение нескольких поколений консолей все выражения персонажей можно выполнять в режиме реального времени… Теперь геймеры моложе меня любят такие игры"
Похоже, что Square Enix была вынуждена принять трудное решение изменить свою утомительную пошаговую формулу, чтобы привлечь более молодую аудиторию. , хотя и ценой потенциальной потери своих давних поклонников. Однако вполне вероятно, что Final Fantasy XVIРейтинг M — это одна из функций, которую разработчики включили в попытке сохранить свою взрослую аудиторию. Тем не менее, трудно отрицать реальность, с которой Square Enix и ее любимая франшиза Final Fantasy сталкиваются в будущем: адаптируйтесь или рискуете потерять актуальность.
Окажутся ли эти радикальные изменения в Square? Нам еще предстоит увидеть благосклонность Enix, так как FFXVI только что был выпущен. Тем не менее, стабильно высокие отзывы и оценки, которые игра получила до сих пор, очень говорят о ее общем восприятии. И хотя разработчики, возможно, не усовершенствовали свою новую формулу, это, по крайней мере, хорошее начало для совершенно нового направления, в котором франшиза Final Fantasy могла бы извлечь из этого пользу. Для фан-базы Final Fantasy лучше расти и развиваться сейчас, а не ждать, пока серия окажется на смертном одре.
Пошаговые бои более ограничены, чем действия в реальном времени

Пошаговые бои, особенно в Final Fantasy, безусловно, имело свою привлекательность. Игроки всегда хватались за возможность усилить своих персонажей, исследуя каждый новый мир в поисках врагов для битвы, которые приносили бы опыт после их поражения, который затем можно было использовать для улучшения характеристик и открытия новых способностей. К сожалению, именно это в конечном итоге ограничивает возможности пошаговых боев, которые могут быть достигнуты только в боевых действиях в реальном времени.
Пошаговый бой в значительной степени зависит от характеристик персонажа, чтобы вызвать определенные действия, такие как уклонение или уклонение, боевую способность, которую большинство ролевых игр теперь отдают исключительно в руки игрока. Например, если у персонажа высокий показатель ловкости, он может с большей вероятностью уклониться от входящих атак, но это будет только случайно. Кроме того, если пошаговая ролевая игра когда-либо позволяет игроку выбрать уклонение/уклонение, это действие обычно занимает целый ход, а это означает, что игрок должен дождаться своего следующего хода, чтобы попытаться выполнить другое действие, например атаковать или использовать элемент.
Если современные игровые тенденции что-то и показали, так это то, что многие геймеры теперь хотят почти неограниченного контроля над своим игровым процессом — тенденция, которая привела к разработке игр с широкими возможностями настройки, таких как Starfield.. Экшн-ролевые игры дают игроку полный контроль над персонажем, позволяя ему уклоняться, а затем атаковать в режиме реального времени, а не оставлять это на волю случая или требовать от него ожидания. Кроме того, поскольку бои в реальном времени не так сильно зависят от характеристик персонажа, как в пошаговых боях, игроки могут столкнуться и победить более сложных врагов, не тратя значительное количество времени на прокачку. и усиливают своих персонажей в процессе подготовки.
Несмотря на отказ от своей традиционной формулы, Final Fantasy XVI вдыхает новую жизнь во франшизу не только за счет соответствия новым стандартам игровой индустрии. но также предоставляя своим игрокам более немедленный контроль над своим опытом в боевых действиях в реальном времени. Это долгожданное изменение в серии Final Fantasy, поскольку оно усиливает серию' обращаются к более молодой аудитории, даже если она умоляет своих давних поклонников приспосабливаться вместе с ней. Хотя, возможно, это и не тот огромный скачок вперед, которого хотели некоторые игроки, это точно не шаг назад. Это тип изменений, в которых франшиза Final Fantasy уже некоторое время нуждается, и разработчики будут упущены, если не продолжат разработку серии' последующие части.