Последняя фантазия

Когда Final Fantasy VII Remake была выпущена в апреле 2020 года, фанаты понятия не имели, чего ожидать, так как ремейки такого масштаба — редкость в игровой индустрии, а проблемы с разработкой и задержки обычно преследуют их. К счастью, игра была фантастическим опытом, наполненным яркими персонажами, отличным повествованием, красивой графикой и увлекательным игровым процессом. Этот успех заставил фанатов взволноваться о том, куда пойдет трилогия после первой части, и продолжение, Final Fantasy VII Rebirth, оказалось еще лучше.
Final Fantasy VII Rebirth был выпущен 29 февраля 2024 года, и фанаты были в восторге от каждой минуты его 40-часового хронометража. Игра развилась на успехе своей предшественницы, добавив больше живых мини-игр, более сложных столкновений с боссами и больше способностей для каждого персонажа, которые можно использовать в бою. Кроме того, история прекрасно написана, в ней представлены удивительные душевные моменты персонажей, которые феноменально сочетаются с более напряженными моментами действия. Хотя история обширна и включает в себя множество сюжетных линий, возможно, самая важная сюжетная точка в игре вращается вокруг древнего магического предмета, известного как Черная Материя.
История трилогии Final Fantasy VII Remake До сих пор
Краткое изложение приключений Клауда Страйфа

Трилогия Final Fantasy VII RemakeНачинается так же, как и оригинал 1997 года, когда Клауда вербуют Баррет и повстанцы из Avalanche, чтобы помочь уничтожить реактор Мако в Мидгаре. Это напряженное начало отлично объясняет предысторию мира, поскольку Клауд и его союзники пытаются помешать Shinra Electric Power Company осушить планету от источника жизни (также известного как Мако).
Final Fantasy VII Remake дополняет 7-часовую часть оригинальной игры, превращая ее в 40-часовой эпос, наполненный юмором, печалью, действием и всеми остальными эмоциями, которые делают игру великолепной. Хотя большая часть истории игры похожа на оригинальную классику 1997 года, одно новое дополнение добавляет немного запутанной морщинки в сюжет Final Fantasy VII Remake.
На протяжении Final Fantasy VII Remakeигроки сталкиваются с белыми и черными огоньками, известными как Шепоты, которых персонажи называют «вершителями судеб». Черные Шепоты представляют собой злодейскую волю Сефирота, в то время как белые Шепоты представляют силу Айрис и то, как она необходима, чтобы остановить метеор, который Сефирот призывает, чтобы уничтожить мир. Final Fantasy VII Remakeзаканчивается зловещим предупреждением Сефирота Клауду, прежде чем тот и его союзники решатся выйти за пределы Мидгара.
После необходимой предыстории история Final Fantasy VII Rebirthгораздо более прямолинейна, поскольку Клауд и его друзья пытаются найти Сефирота, одновременно сражаясь с испорченным разумом Клауда. Большая часть истории второй игры сосредоточена на Айрис и ее связи с потоком жизни и на том, как ее силы требуются для спасения мира. К концу игры зловещее предупреждение Сефирота сбылось, поскольку он убил Айрис, не оставив, по-видимому, сопротивления своему метеору Судного Дня. Однако культовому злодею Final Fantasy VII все еще нужен один конкретный артефакт, чтобы привести свои планы в действие: Черная Материя.
Подробный взгляд на древний артефакт из Final Fantasy VII Rebirth
Черная Материя имеет важное сюжетное значение
Закрыть
В центре повествования Final Fantasy VII Rebirth находится «Земля Обетованная», секретное место, для открытия которого требуется краеугольный камень. На протяжении всей игры три группы ищут это место, так как оно поможет каждой из них достичь своих целей. Клауду и его друзьям нужно добраться до этого места, потому что это поможет им заполучить Черную Материю и не допустить ее попадания в руки Сефирота. Сефироту нужна Черная Материя, чтобы он мог бросить метеор и уничтожить мир, прежде чем восстановить его по своему образу и подобию.
В этой ситуации дикой картой является Shinra Electric Power Company, поскольку они хотят заполучить энергию «Земли обетованной», чтобы продолжить осушение мира Мако для продвижения своих технологических интересов. Хотя «Земля обетованная» является главной целью игры, требуется значительное количество времени, чтобы достичь ее, поскольку игроки не доберутся до «Земли обетованной» до предпоследней главы игры.
В главе 13, «Где ангелы боятся ступить», каждая из трех групп достигает «Земли обетованной». Однако сюжетные повороты начинают происходить, когда Айрис разговаривает с раненым Ценгом и подтверждает ему, что это не «Земля обетованная», а «Храм Древних», священное место, где предки Айрис заперли Черную Материю. Кроме того, происхождение «Черной Материи» объясняется несколькими главами ранее, поскольку Ги создали опасный артефакт и не могут умереть, пока он существует. Как только Клауд и его друзья побеждают Врата Демонов, они наконец сражаются с Сефиротом, но не раньше, чем Клауд завершает свой временный поворот к хилу.
На протяжении всей игры Сефирот развращает разум Клауда своими воспоминаниями, чтобы попытаться убедить Клауда отдать Черную Материю. Перед финальным боем Клауд отдает гнусному злодею артефакт, который позволяет Сефироту обрести новую форму. В конце концов Клауд приходит в себя и работает со своими друзьями, чтобы победить Сефирота. Как и в Final Fantasy VII Remake, Сефирот сбегает после битвы, так как игрокам придется преследовать его и, наконец, остановить его планы в третьей части Final Fantasy VII Remake Trilogy.
После этой высокооктановой, продолжительной битвы с финальным боссом игроки сталкиваются с запутанным сюжетным поворотом, когда Сид Хайвинд, Кайт Сит и Ред XIII работают над починкой Tiny Bronco. Клауд садится, чтобы немного отдохнуть после напряженной битвы, но находит в кармане неожиданный предмет. Наемник лезет в карман и каким-то образом находит Черную Материю, который он думал, что уничтожил в битве с Сефиротом. Клауд вставляет Черную Материю в свой меч, и артефакт сливается с его Бастер Мечом, слегка изменяя его внешний вид и наделяя его новыми силами. Финальная сцена игры показывает Клауда и его друзей, летящих к Северному Кратеру, оставляя позади призрак Айрис и неосознанно играя на руку планам Сефирота.
Что произойдет в сиквеле Final Fantasy VII Rebirth?
«Никаких обещаний не ждет в конце путешествия» — интригующий слоган

Прямо перед титрами в Final Fantasy VII Rebirth, на экране отображается интригующая строка, когда игроки читают «No Promises Await at Journey's End». Хотя это может быть просто отсылкой к главной теме игры, «No Promises to Keep», это также может подразумевать что-то о последней части Final Fantasy VII Trilogy. В то время как повествование большинства ремейков высечено на камне еще до выхода игры, Square Enix показала, что они радикально изменили историю Final Fantasy VII (1997).
Большая часть истории трилогии ремейков взята из Final Fantasy VII: Crisis Core и Final Fantasy VII: Advent Children, что означает, что в финальную игру трилогии ремейка можно будет внести больше изменений. Кроме того, в серии еще не было играбельных версий таких культовых персонажей, как Сид Хайвинд и Винсент Валентайн, поэтому только время покажет, какую роль они сыграют в истории.
В целом, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой феноменально хорошо написанное повествование, которое иногда сбивает с толку одним конкретным древним артефактом. Тогда как Final Fantasy VII Remakeбыло запутанным из-за шепотов, запутанные элементы Final Fantasy VII Rebirth вызваны Черной Материей. Этот древний объект теперь находится в Мече Бастера Клауда, и ясно, что он будет большой частью истории сиквела Final Fantasy VII Rebirth. Клауду и его друзьям все еще нужно остановить Сефирота, но с Черной Материей на буксире они могут играть ему на руку.

9 10
Final Fantasy VII Rebirth
Клауд и его товарищи сбегают из города Мидгар в погоне за павшим героем Сефиротом. Путешествуя по миру, они оказываются в путешествии, которое решит судьбу планеты
Ролевая игра

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 29 февраля 2024 г. Разработчик(и) Square Enix Разработчик Издатель(и) Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB T for Teen Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть