Финальные бои с боссами, которые не соответствуют остальной части игры

Даже в фантастической видеоигре ветер может выйти из-под контроля из-за неудовлетворительной слабой битвы с финальным боссом.

<р>Битвы с финальным боссом, которые не соответствуют остальной части игры

A Финальная битва с боссом представляет собой кульминацию истории видеоигры. После нескольких часов антагонизма главный герой и антагонист наконец сталкиваются лицом к лицу. В идеале финальная битва с боссом в видеоигре должна бросать вызов игроку больше, чем любая битва до нее, и иметь подходящую эпическую атмосферу, завершающую историю.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Однако многие видеоигры не соответствуют этому идеалу. Их финальные боссы заканчивают игру с меньшим треском и большим хныканьем. Сложность оценивается неправильно, и босс' производительность не соответствует их роли в сюжете или эпическом визуальном дизайне, что дает игроку легкую победу в довершение всего.

< h2 id="pope-rodrigo-borgia-assassin-39-s-creed-ii"> 10 Папа Родриго Борджиа (Assassin’s Creed II)

Родриго Борджиа Последняя цель Эцио Аудиторе в Assassin's Creed II. Он Папа католической церкви, глава Ордена тамплиеров и главный заговор, стоящий за смертью семьи Эцио. Все это выливается в эпическое противостояние между ними. Тем не менее, сам по себе бой далеко не так хорош.

Первая часть Assassin’s Creed IIПоследняя миссия оправдывает свое обещание: Эцио убивает Родриго из своего любимого оружия. Однако после этого он уступает место гораздо более общему бою. Родриго не слабый противник, но Эцио полностью превосходит его способностью дублирования Яблока Эдема. Третий раунд — это кулачный бой, в котором Эцио может победить с презрительной легкостью.

9 Алдуин (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Драконы — это культ фантастические существа, часто одни из самых впечатляющих сражений с боссами в их играх. Алдуин, последний босс The Elder Scrolls V: Skyrim, богоподобный дракон и первенец Бога Времени. Его ужасная сила снова и снова упоминается на протяжении всей игры, как и его способность вызвать конец света.

Несмотря на это, финальная битва с боссом The Elder Scrolls V: Skyrim сильно отстает от апокалипсиса. Часть проблемы — повторение. Алдуин едва ли могущественнее Древних драконов, с которыми игрок может сразиться с десятками, прежде чем доберется до Алдуина. У него есть несколько других способностей, которые помогут этому бою выделиться. Кроме того, присутствие трех легендарных союзников означает, что Алдуин не представляет особой угрозы.

8 Хойт (Far Cry 3)

Хойт в неудачное положение в Far Cry 3. Хотя он главный злодей игры, он далеко не самый популярный антагонист. Такие злодеи, как Цитра и особенно Ваас, доминируют в некоторых частях игры и гораздо сильнее находят отклик у фанатов. Однако решающая битва с боссом против Вааса происходит задолго до Far Cry 3.«Окончание, оставив Хойта в центре внимания остальных.

Финальная битва происходит против Хойта. Однако вместо того, чтобы использовать популярную стелс-механику и боевую механику Far Cry 3, это простой быстрый бой на ножах. Мало того, что большинство игроков Far Cry предпочли бы, чтобы в битве использовалась любая другая механика, они предпочли бы, чтобы она была против другого персонажа.

7 343 Виновная Искра (Halo 3)

До Halo Infinite схватки с боссами во франшизе Halo были очень редки. В Halo 2 их несколько, а в Halo 3 только один в конце. Halo – это франшиза, полная любимых злодеев, таких как Пророки и Могильный Разум. Однако Halo 3 заканчивается схваткой с 343, маленьким роботом-компаньоном, который раздражает большинство фанатов.

Что еще хуже, 343 Guilty Spark не является сложным противником. В Halo 3 есть много динамичных мобильных перестрелок. С Виновной Искрой противостояние состоит в том, чтобы уклониться от его единственной атаки, стреляя в него спартанским лазером. Многие поклонники хотели бы, чтобы последний бой Halo 3 был более эпичным, даже если последующая часть вождения очень любима.

6 Разрушитель (Пограничье)

Разрушитель&# 39;само его присутствие вызывает споры в Borderlands. Игра дает очень мало намеков на то, что в Хранилище игрока ожидает что-то кроме сокровищ. В результате битва возникает из ниоткуда и многим кажется разрушающей погружение, как финальный босс ради того, чтобы быть финальным боссом.

Тем не менее, Разрушитель выглядит достаточно эпично, чтобы закончить Borderlands на удовлетворительной ноте. Тем не менее, бой далеко не соответствует его жуткому инопланетному замыслу. У Разрушителя есть одна угрожающая дальняя атака, которую можно остановить, выстрелив в его щупальца. Кроме того, это губка для пуль, которая не представляет большой угрозы.

5 Moon Presence (Bloodborne)

Присутствие Луны — третий финальный босс Bloodborne, доступный только в бою в секретной концовке «Начало детства». Игроку приходится прикладывать немало усилий, чтобы хотя бы найти бой. Вдобавок ко всему, он занимает важное место в преданиях как Великий, помогающий охотникам и обладающий пугающим дизайном.

Однако Лунное Присутствие является одним из Bloodborne.Простейшие боссы эндшпиля. Большинство его атак представляют собой базовые удары, от которых игроки могут легко уклониться. Его здоровье и урон не впечатляют. Его самая устрашающая атака не может убить охотника и оставляет его ошеломленным на долгое время. Однако это потому, что Лунное Присутствие сражается спиной к спине с Германом, Первым Охотником. Это легко сделать, чтобы не перегружать игроков одним смертельным боссом за другим.

4 Сарен (Mass Effect)

Перестрелка в Mass Effect всегда была менее популярной, чем ее механика RPG и повествование. Однако в финальном противостоянии с Сареном он действительно терпит неудачу. Битва заключается в том, чтобы решить, будет ли галактика захвачена Жнецами или им будет предоставлено время на подготовку. Шепард и Сарен даже обменивались ударами на Вермайре, создавая ощущение напряженности перед боем.

В конечном счете, битва с финальным боссом Mass Effect против Сарена похожа на любую другую битву в игре. В Сарене отсутствует какая-либо отличительная механика. Никакой стратегии не требуется, кроме укрытия и стрельбы по нему. Даже его вторая фаза, где Властелин делает его труп марионеткой, терпит неудачу. Он такой же, как и любой другой прыгающий враг в игре, и его можно упростить с помощью биотических способностей.

3 Детстроук (Бэтмен: Рыцарь Аркхема)

Франшиза Batman: Arkham известна своими непоследовательными боями с боссами. У него есть кайфы, такие как битва с мистером Фризом в Batman: Arkham City и Детстроук в Batman: Arkham Origins. К сожалению, матч-реванш с Детстроуком в конце Batman: Arkham Knight впадает в другую крайность.

Детстроук — культовый злодей, представляющий собой даже большую угрозу, чем сам Рыцарь Аркхема. Многие фанаты ожидают эпической драки или головоломок между ними. Вместо. это всего лишь одно из многих танковых сражений в Batman:Arkham Knight. Функционально он идентичен разочаровывающей битве против Рыцаря Аркхема. Это даже заканчивается разочаровывающе, когда Дефстроук теряет сознание от одного удара.

2 Dark Beast Ganon (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

В The Legend of Zelda: Breath of the Wild есть много популярных сражений с боссами против Божественных зверей. Кроме того, Легенда о ZeldaУ франшизы есть история увлекательных финальных боев против самого Ганона. Кроме того, Ганон проводит игру как надвигающуюся угрозу, которая обрекла Хайрул на столетие, сдерживаемая только огромной силой Зельды.

Борьба с Темным Зверем Ганона не соответствует действительности. к этому, следуя тенденции более ранней битвы с Бедствием Ганона. Это сводится к стрельбе по слабым местам в основном неподвижного босса только с одной угрожающей атакой. Зрелище впечатляет, но сам геймплей завершает The Legend of Zelda: Breath of the Wild на разочаровывающей ноте.

1 король Аллант

Души демона

Demon's Souls вывел FromSoftware на карту благодаря сложным боям и эпическим встречам с боссами. Однако последний босс Demon’s Souls идет совсем по другому пути. Игрок тратит Demon’s Souls' эндшпиль сражается со все более и более сильными демонами, в том числе с самозванцем короля Алланта, который ведет жестокую борьбу.

Настоящая версия короля Алланта — это совсем другая история. Порча Алланта превратила его в жалкую шелуху, которая едва может броситься на игрока слабой атакой. Он почти не сопротивляется, позволяя любому билду убить его с легкостью. Это преднамеренный выбор повествования, чтобы показать, что жажда власти Алланта сделала его жалким, а не сильным.

Ваше мнение